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[教程] 战技问题解答索引(新手提问前参考)

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二级翔鹰勋章雄鹰勋章

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发表于 2006-1-25 09:43:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

新手有很多问题,可以发在本区,我们论坛的朋友会细心的解答。但是,许多提的问题实际上之前已经有人提过了。再提一遍,既增加了版面帖数量,不方便他人阅读,又浪费了时间——浪费了提问者的时间,也让解答者重复解答着同一个问题。
所以我在这里弄了个索引,把本区一些问题和解答弄了上来。
你可以用IE浏览器中的查找,来查找你所需要的问题答案。
关于不动AI
问题1:如果要把全幅地图里的人物全冻结,要怎样做?
问题2:怎样在多人游戏里让电脑的兵不动呢?
问题3:我没有用触发控制电脑,为什么电脑到了一定的时间会排队前进?
问题4:如果让电脑全全由触发控制,而不擅自行动?
回答:是使用不动AI。什么是AIAI可能不知道,但是人工智能知道吧,就是控制电脑发起进攻,造兵的智能控制系统。不动AI则是一种人工智能,它所控制的电脑是不会擅自行动的。安装AI的方法,将不动AI安装在
帝国时代目录的AI子目录下
如果没有这个目录就新建一个。
使用工具:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewFile.asp?Boardid=10&ID=4651" target="_blank" >不动AI</A>
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=4945

关于运输船的妙用
问题1:平常在别人的战役里:当我自己的人物的控制权交给别人后,我就没有人了,
可是我却可以继续下去?     不是说玩家没有人物后会输吗??

回答:在地图一个玩家1无法到达的角落中放一个运输船,再在船中放一个玩家1的兵,然后用触发的效果将运输船改变所有权为盖亚女神(也叫大地之母)。
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10416
关于任务改变的设置
问题1:往往在RPG,到有任务的时候,屏幕中间的上方会出现"目标已经改变",然后点上面的任务提示那里就会看到有新的任务,请问怎样做到??
问题2:当这个任务完成时,又来一次,看到上面用删除线把任务划掉,请问怎样做到??

回答1:当你点下任务指令按钮的后,会有如下情况:
当此触发处于开启状态的时候,你的任务指示中的字会显示在任务列表上。
当触发处于关闭状态的时候,任务列表上的字会消失。
当触发处于开启状态并且条件已经满足的时候,列表上的字会划上一横。
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10378
关于基本循环无限出兵
问题:我现在只能做到,让一个兵走到旗子处,然后从另一个地方出兵.但是出来的兵不懂自动离开.他不离开我就不能再出兵,我看别人做的都不用手动离开的.请老大告知这个效果怎么做?
回答1
用任务目标触发,选择区域为你要发兵的区域,
设定特定位置为你要移动到的区域,就可以啦
回答2:有的时候并不需要无限出兵,所以可以设置另外一个触发:当不想出兵的条件满足,关闭这个循环出兵触发。例如出了20个兵就不出兵的触发。
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10379
关于鸟的死亡产生的爆炸
问题1:一个大爆炸有火花的效果怎么做的
问题2:为什么大爆炸不能炸死人,如果我想设置成让它炸死\伤,应该怎么做?
回答:爆炸是鹰或者金刚鹦鹉(如果是《梦想王国》的翻译版本则叫作鹦鹉)死的姿势。制作一个爆炸需要两个触发效果。建立一个触发,第1个效果为产生目标,盖亚女神(也有叫大地之母的),金刚鹦鹉或者鹰,位置设置在你想弄出爆炸的地方。第2个效果,杀死对象,盖亚女神,地点同上。
如果你想做一个循环爆炸,把触发设置成循环就可以了。
回答2:在爆炸的地点上设置一个效果,例如杀死对象或者损坏目标。
相关资料1https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10364
相关资料2https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10367

基本循环触发的制造
问题:还有一个是怎么设置循环?例如我让玩家2给玩家1每隔1分钟送100黄金,循环的送,怎么制作?

回答:设置触发的循环为开启。条件为定时器,时间设置你想要的时间,效果为进贡,初始玩家和对应玩家就根据需要来定了。
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10364

关于帝国截图
问题:点样把帝国里的地图做成全地图?
回答:在游戏中按ctrl+F12

相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10386
关于地图启示者(导航员)是做什么的
问题:我看见别人的战役一开始时,在黑屏里突然有个区域是亮的,但是却没有任何玩家1的单位?
回答:在单位中的其它中,放置地图启示者或放置己方的旗或火把。
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10352

关于绘图法的使用
问题:我设置的同盟,当游戏开始时我就可以看见他的人物和建筑.搞到无法玩!请问怎样
才能改变??

回答:在地图选项中,禁止科技绘图法。
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10352
关于军队巡逻
问题:
如何让一队兵整齐地从一个地方去到另一个地方?有谁会?
回答:使用巡逻指令,注意巡逻是可以多选的,比如选择好需要巡逻单位的玩家,然后巡逻设定目标时,拖动鼠标把单位圈起来。
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10016
关于利用建筑做的格角站兵
问题:还有一个问题就是如何把人放到火把上呢,(火把是正常是放在一格的角上的,而人通常放在格的中间,如何使二者重叠?)
回答:把人放如城堡等可驻扎单位里(直接把人拖入就进去了),然后删掉可驻扎单位,保存。重新打开时,原来位置上出现的单位就在格角上了。
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10016
关于利用触发让士兵碰面
问题:
还有就是如何使两个单位站得更近,如一前一后两个兵(在编辑时放单位时一般是一格放一个,).一个果丛旁站上一个骑兵等等.(注意:我就的不是重叠)
回答:使用任务目标把两个单位的目标都设到彼此身上
触发太多游戏变慢怎么处理
问题:战役设计到500触发时就很慢了~玩起来很卡~也会影响战役的可玩性~求解决方法~~
回答:
把暂时不可能用到的触发设定为关,当有可能使用到时再设定为开.
一开始就吧所有触发设定成开的状态,内存小的机器当然受不了.

关于MC的多玩家重名设置
问题1MC弄那么多重名玩家有什么用?
问题2:我那个战役,有个剧情是遇到敌人袭击,然后我想设定杀完所有敌人才发生对话,但因为是中间的剧情,前面杀敌人数有不确定性,我是否可以设定累积杀敌N,先关闭此触发,然后到那个剧情事再触发是否可以?

问题3:如何检测每场战斗中敌人还剩下多少敌人?用积累少量对象并不如意。
回答:
我一般设置两个敌人玩家。一个备用,一个专门参加战斗。
发现专门参加战斗的敌人玩家人数少于多少的时候启动后面的剧情。
MC等高手都是这样设置的。
能不能更换单位的防御力
回答:
只有生命和攻击可以修改,防御修改不常用,相信你是不需要的:
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=9705
至于把建立出来的物件改掉姓名,可以参看下面链接1的软件和链接2的讨论:
AOK
触发工作室 0.3.1 测试版
简体中文化
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=7043

可行的水或悬崖
回答:
可行的水。
在你想要出现水的地方点上桥的中部然后用触发删除桥。那么等游戏开始后在点上的桥的地方会出现水,并且人可以在上面走。


可行的悬崖
首先在一个地方建立一个建筑。然后用悬崖从建筑物上面拖过去。那么就会出现建筑压住悬崖的情景。然后用触发删除建筑,那么建筑原先压住的悬崖就可以走人了。
特别注意:当玩家玩游戏的时候保存过游戏并且又重新取档。那么可以过人的悬崖将变回普通悬崖。
怎么在冰块上放鱼
问题:可以用帝国工作室设置坐标。
把鱼弄到岸上。
新兵种观的终结版里有,复制过区。
不过好象在战役中直接复制不可以,因为直接复制会把水也复制下来,粘贴后鱼仍然在水中。
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=9913

海浪效果
问题:如居达的挑战里的破冰,还有海浪效果。
回答:
我们知道,桥的中部可以制造浅水,而桥的根部却可以制造沙滩。
通过几个触发的连锁反映。产生桥再删除,那么地上会遗留地形。通过不同桥的部位遗留不同的地形。
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=9781

随机系统
问题:在帝国战役中可以通过一个士兵巡逻来设置一个事件发生的概率~可是得到的概率往往不是很准~~

求如何设置1/1的概率.
回答:用老鹰,老鹰的飞行路线是随机的。具体怎么设置,能提出这样问题的小伙子应该能设置出来。
关于卸下的滑冰效果
问题:如何制造像滑冰效果那样?就像雇佣兵生涯那个滑到沙坑里去
回答:用效果卸下,方法同任务目标。
关于杀死比率的妙用
问题:怎样让一个兵种无限升级?
回答:循环
开启
状况1:累计属性
杀死比例(就是敌人被你杀死的人数减去你死的人数)1(也可以自己定,如果是杀死一定人数升级的话,就是设定杀死多少人升级)
状况2:(自己定)
效果1:产生目标(建立物件)  玩家1  1(累计属性是多少就建立多少个物件)(随便在哪里)
效果2:杀死物件(就是你刚建立的物件)(不能用移除物件,因为触发的执行频率是1)
效果3:
经验值法:得到经验值xxx
升级法:xxx加攻击:xx hp:xx

要点:前提是不能有太多的导航员的出现和消失,人物过多的角色转换......

相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=9491

暂时就写这么多了
汇编排版技术教程,魅力300 _CCC_大智</DIV>

[此贴子已经被_CCC_大智于2006-02-03 23:10:58编辑过]



[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-4 23:22 编辑 ]
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发表于 2006-1-25 09:46:01 | 显示全部楼层
不错,省着新手重复提问
重访+灌水
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发表于 2006-1-26 09:34:02 | 显示全部楼层
有很多热门问题,实用,顶。
[B]……[/B]
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发表于 2006-1-26 09:50:34 | 显示全部楼层
幹得好呀~~  但這類教程置頂有很多,新手們就是不看,一股腦兒衝進來就問問題,希望這教程有實際效用。
You'll never walk alone!
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