翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 3128|回复: 4

[教程] up-effect 触发效果拾遗 (附使用例)

[复制链接]

47

主题

7

精华

1万

积分

枢机主教

耕战
2283
鹰币
8582
天龙币
0
回帖
150

创意工坊通行证

附庸关系0
 楼主| 发表于 2019-7-9 17:17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜游神 于 2019-7-12 17:52 编辑

up-effect效果是Userpatch 1.5新增的一类效果,其使用方法已在 Userpatch 1.5 新觸發事件教程 中提过,但由于后续Userpatch的更新,该帖已不能完全覆盖up-effect的所有功能,现对此重新整理。

当要使用up-effect效果时,创建一个「显示信息」效果,将「数值」参数设为9,将「计时器」参数设为99999(或更大),然后在「信息」框中填入up-effect语句:

up-effect语句以「up-effect」为开头,并后续6个参数,形如:
up-effect 游戏者,类型,对象,属性,数值,格式

up-effect语句可以填写多行,直到信息框填写不下为止,每一行都视为一个up-effect效果(根据经验,上限通常为8行)。
当游戏识别到最后一行up-effect效果时,之后的内容就会被忽略,因而可以在整段信息的最后填写对效果的说明,作为注释。

6个参数的作用如下:
游戏者:该效果作用的玩家,允许值为0~8,其中0代表所有玩家。
类型:该效果的效果类型,详细内容见下。
对象:该效果的作用对象,根据效果类型的不同,可以是单位资源科技等。
属性:该效果的作用属性,根据效果类型的不同,有不同的含义。
数值:该效果的作用数值,根据效果类型的不同,有不同的填写要求。
格式数值的格式,允许值为1和2,其中1代表其为整数,2代表其为百分数。

作用效果一览表:
(斜体字参见下方扩展表格,使用帝国触发工作室 1.2.2.79d的触发编辑器可实时翻译既有的up-effect效果)

游戏者
类型
对象
属性
数值
格式
设定单位能力
玩家
0
单位
能力
数值
格式
增减单位能力
玩家
4
单位
能力
数值
格式
倍乘单位能力
玩家
5
单位
能力
数值
格式
修改单位成本种类
玩家
5
单位
103肉, 104木, 105石, 106金
-1增加/-2移除
1
启用/禁用物件
玩家
2
单位
0禁用/1启用
0
1
升级单位
玩家
3
单位
(升级为)单位
0
1
设定/增减玩家资源
玩家
1
资源
0设定/1增减
数值
格式
倍乘玩家资源
玩家
6
资源
0
数值
格式
启用/禁用科技
玩家
7
0
0禁用/1启用/2强制启用
科技
1
修改科技
玩家
8
科技
-1设定时间 / -2增加时间 / 0,1,2,3设定成本 (+16384增减)(0肉1木2石3金)
数值
格式
设定研发成本
玩家
100
科技
资源
数值
格式
增减研发成本
玩家
101
科技
资源
数值
格式
禁用科技
玩家
102
0
0
科技
1
设定/增减研发时间
玩家
103
科技
0设定/1增减
数值
格式
设定文明名称
玩家
9
0
0
字串
1
扩展表格:
详见《WK大典》
0
食物储存
1
木材储存
2
石料储存
3
黄金储存
4
人口上限
5
转化距离 (未使用)
6
当前时代
7
捕获圣物
8
贸易奖励 (未使用?)
9
贸易商品 (未使用?)
10
贸易生产比率 (未使用?)
11
人口 (当前和上限)
12
尸体腐烂时间 (未使用?)
13
发现 (未使用?)
14
捕获纪念碑/遗迹
15
动物食物 (未使用)
16
浆果食物 (未使用)
17
鱼类储存
18
未知
19
总计生产单位
20
杀死单位
21
研发统计
22
% 地图探索
23
城堡时代科技编号
24
帝王时代科技编号
25
封建时代科技编号
26
<!无效>RoR:被转化音效编号
27
赎罪
28
救赎
29
<!无效>未知
30
<!无效>建造上限
31
<!无效>食物上限
32
奖励人口
33
<!无效>维护
34
<!无效>信念
35
信念回复比率
36
农田食物数量
37
平民单位 (最高村民数)
38
未知
39
完成所有科技
40
军事单位 (最大军队数)
41
转化单位和建筑
42
幸存奇观
43
摧毁建筑
44
杀敌比率
45
最终幸存
46
贡品费用
47
黄金开采生产率
48
城镇中心不可用
49
黄金筹码
50
制图学
51
<!无效>房屋计数
52
修道院计数
53
送出贡品
54
捕获所有遗迹
55
捕获所有圣物
56
<!无效>矿石储存
57
<!无效>捕获单位
58
黑暗时代科技编号
59
<!无效>贸易商品质量
60
<!无效>贸易市场等级
61
<!无效>编队结构
62
<!无效>建造房屋比率
63
<!无效>收集税率
64
<!无效>收集累加器
65
<!无效>野兽腐烂比率
66
<!无效>允许编队结构
67
启用转化
68
杀死单位生命值 (未使用)
69
杀死 P1 单位
70
杀死 P2 单位
71
杀死 P3 单位
72
杀死 P4 单位
73
杀死 P5 单位
74
杀死 P6 单位
75
杀死 P7 单位
76
杀死 P8 单位
77
转化抗性
78
交易税率
79
石矿开采生产率
80
单位建造队列
81
<!无效>训练计数
82
组装城镇中心开局
83
登舰能力恢复率
84
起始村民数
85
研发花费乘数
86
研发时间乘数
87
允许登舰
88
渔网食物数量
89
治疗速率
90
治疗距离
91
奖励起始食物
92
奖励起始木材
93
奖励起始石料
94
奖励起始黄金
95
游牧模式
96
狂战士回复间隔
97
掳获动物视野优势
98
经济积分
99
科技积分
100
圣物已产生黄金
101
贸易利润
102
P1 贡品
103
P2 贡品
104
P3 贡品
105
P4 贡品
106
P5 贡品
107
P6 贡品
108
P7 贡品
109
P8 贡品
110
杀死 P1 单位积分
111
杀死 P2 单位积分
112
杀死 P3 单位积分
113
杀死 P4 单位积分
114
杀死 P5 单位积分
115
杀死 P6 单位积分
116
杀死 P7 单位积分
117
杀死 P8 单位积分
118
摧毁 P1 建筑
119
摧毁 P2 建筑
120
摧毁 P3 建筑
121
摧毁 P4 建筑
122
摧毁 P5 建筑
123
摧毁 P6 建筑
124
摧毁 P7 建筑
125
摧毁 P8 建筑
126
摧毁 P1 建筑积分
127
摧毁 P2 建筑积分
128
摧毁 P3 建筑积分
129
摧毁 P4 建筑积分
130
摧毁 P5 建筑积分
131
摧毁 P6 建筑积分
132
摧毁 P7 建筑积分
133
摧毁 P8 建筑积分
134
幸存城堡
135
摧毁建筑生命值 (未使用)
136
因 P1 损失单位
137
因 P2 损失单位
138
因 P3 损失单位
139
因 P4 损失单位
140
因 P5 损失单位
141
因 P6 损失单位
142
因 P7 损失单位
143
因 P8 损失单位
144
因 P1 损失建筑
145
因 P2 损失建筑
146
因 P3 损失建筑
147
因 P4 损失建筑
148
因 P5 损失建筑
149
因 P6 损失建筑
150
因 P7 损失建筑
151
因 P8 损失建筑
152
损失单位积分
153
损失建筑积分
154
损失单位
155
损失建筑
156
贡品来自 P1
157
贡品来自 P2
158
贡品来自 P3
159
贡品来自 P4
160
贡品来自 P5
161
贡品来自 P6
162
贡品来自 P7
163
贡品来自 P8
164
当前单位积分
165
当前建筑积分
166
食物采集
167
木材采集
168
石料采集
169
黄金采集
170
积分: 军事
171
收到贡品
172
摧毁积分
173
城堡总数
174
奇观总数
175
积分: 经济 (贡品)
176
转化最小调节
177
转化最大调节
178
转化抵抗力最小调节
179
转化抵抗力最大调节
180
转化建筑最小
181
转化建筑最大
182
转化建筑几率
183
间谍效果
184
社会积分
185
食物积分
186
木材积分
187
石料积分
188
黄金积分
189
木材砍伐产率
190
食物收集产率
191
圣物黄金产率
192
异端邪说效果
193
神权政治效果
194
垛口效果
195
建造速度 (除奇观)
196
无神论效果 (奇观奖励)
197
无神论效果 (间谍折扣)
198

199

200

201

202

203

204

205
商站食物产率
206
商站木材产率
207
商站石料产率
208
商站黄金产率
209
显露敌方城镇中心(1=初始,2=首个)
210
可见盖亚单位种属 1
211
可见盖亚单位种属 2
212

213

214

215

216

217

218

219

220

221

222

223

224

225

226

227

228

229

230
天气模式
231
天气效果
232
战雾颜色
233
生态颜色
234
水流方向
235

236

237

238

239

参见《WK大典》
在线版本参考Userpatch 1.5 新觸發事件教程
ID
可用类型
能力
0
所有
生命值
1
所有
视野半径(不支持 up-attribute )
2
所有
驻扎容量
3
所有
面积半径 1(半径X)
4
所有
面积半径 2(半径Y)
5
20~80
移动速度
6
30~80
旋转速度
8
50~80
护甲值(
  设定:数值为护甲列表 ID 乘 256 加设定值
  增加/倍乘:数值为护甲类型 ID 乘 256 加变动值)
9
50~80
攻击力(
  设定:数值为攻击列表 ID 乘 256 加设定值
  增加/倍乘:数值为护甲类型 ID 乘 256 加变动值)
10
50~80
攻击间隔
11
50~80
命中率(整数 1~100)
12
50~80
最大射程
13
30~80
工作效率
14
所有
携带资源量
15
50~80
基础护甲
16
50~80
投射物 ID
17
80
图示
18
50~80
地形防御系数
19
60
弹道学
20
50~80
最小射程
21
所有
储存资源量(上限为 32767 ,已存在的资源点须追加设为 -32 以刷新资源量)
22
50~80
波及半径
23
40~80
索敌半径
80
70~80
登舰气力回复速度(只对 BDGAL 及 ABGAL 有效)
100
70~80
花费成本
101
70~80
建造时间
102
70~80
进驻发射箭数(不支持 up-attribute )
103
70~80
食物成本
104
70~80
木材成本
105
70~80
黄金成本
106
70~80
石料成本
107
70~80
最大副投射物数量
108
80
驻扎单位回复速率
30
80
接受进驻类型(二进制属性:
  1 = 村民,2 = 步兵,4 = 骑兵,8 = 僧侣,
  16 = 动物,32 = 攻城武器,64 = 船)
31
80
接纳进驻资源(2=接纳村民进驻上缴资源,4=不接纳)
40
70~80
英雄模式(二进制属性:
  1 = 英雄,2 = 免疫转化,4 = 自我回复,8 = 默认防卫状态,16 = 阵型保护对象
  32 = 自毁攻击(携带资源量须设为 1 或 2,设为 1 可解除原自毁单位硬编码)
  64 = 波及伤害随距离衰减,128 = 禁止强制攻击)
41
70~80
帧延迟
42
70~80
训练位置(不支持 up-attribute )
43
70~80
训练按钮(不支持 up-attribute )
44
70~80
攻击波及等级(二进制属性:
  0~3 = 攻击波及等级,4 = 固定 5 波及伤害,8 = 半额波及伤害)
45
70~80
自愈间隔
46
70~80
显示攻击力
47
70~80
显示射程
48
70~80
显示近战护甲
49
70~80
显示远程护甲
50
所有
单位名称(字符串 ID)
51
所有
单位介绍(字符串 ID)
52
所有
僧侣治疗图像/拾取圣物单位ID
  (2147483648+65536×拾取圣物单位ID+治疗图像ID)
53
所有
地形限制
54
所有
特殊能力(二进制属性:
  1 = 允许进驻单位
  2 = 船属性
  64 = 禁止删除)
57
所有
尸体单位 ID
0
弓兵
1
文物
2
商船
3
建筑
4
村民
5
海洋鱼类
6
步兵
7
浆果丛
8
石矿
9
被捕食动物
10
攻击性动物
11
其他/死亡/投射物
12
骑兵
13
攻城武器
14
地形物
15
树木
16
树桩
17
? 治疗者
18
僧侣
19
贸易车
20
运输船
21
渔船
22
战船
23
征服者/飞镖骑兵
24
RoR:战象
25
RoR:英雄
26
RoR:象射手
27
城墙
28
RoR:方阵兵
29
RoR:驯化动物
30
旗帜
31
RoR:深海鱼类
32
金矿
33
沿海鱼类
34
悬崖
35
破坏者
36
骑射手
37
海豚
38
飞天犬
39
城门
40
废墟
41
资源堆
42
圣物
43
持物僧侣
44
火枪兵
45
? 双手剑士
46
? 长枪兵
47
斥候骑兵
48
矿石
49
农田/渔网
50
? 长矛兵
51
打包单位
52
高塔
53
登舰船
54
解包单位
55
弩炮
56
袭击者
57
袭击骑兵
58
牲畜
59
国王
60
? 杂项建筑
61
可控动物
0
<0>
1
步兵
2
龟甲船
3
基础远程
4
基础近战
5
战象
6
<6>
7
<7>
8
骑兵
9
<9>
10
<10>
11
建筑物
12
<12>
13
防御建筑
14
WK:猛兽
15
弓兵
16
船舰
17
冲撞车
18
树木
19
特色单位
20
攻城武器
21
标准建筑
22
城墙/城门
23
WK:火药单位
24
野猪
25
僧侣
26
城堡
27
长枪兵
28
骑射手
29
鹰勇士
30
WK:骆驼
31
<31>
32
WK:佣兵
33
WK:风琴副弹
34
WK:渔船
35
WK:马穆鲁克
特殊规则:
1.当效果类型为0~9时,+10可作用于所有联盟玩家,+20作用于所有中立玩家,+30作用于所有敌对玩家。
2.当游戏者设为0,效果类型+1并取负,则作用于盖亚玩家。
3.当参数类型为单位时,900+代表对应的种属,而非单位ID。

所有人国王(ID:434)生命值设为2000:
up-effect 0,0,434,0,2000,1

玩家1的所有火枪兵(ID:5)禁止Delete键删除:
up-effect 1,0,5,54,64,1

玩家1所有步兵(种属:6)近战攻击+4,玩家2与盟友的所有步兵近战攻击+4:
up-effect 1,4,906,9,1028,1
up-effect 2,14,906,9,1028,1

玩家1的所有步兵移动速度+0.5:
up-effect 1,4,906,5,50,2

所有人的火枪兵(ID:5)免疫转化:
up-effect 0,4,5,40,2,1

所有人的火枪兵(ID:5)变为英雄单位(免疫转化,默认防卫姿态,自我回复):
up-effect 0,4,5,40,1,1

所有人的萨拉丁(ID:929)生命值增加5(无法直接修改900+单位的能力,须借助一个中转单位,如苏曼古鲁):
(将苏曼古鲁升级为萨拉丁→苏曼古鲁生命值+5→将萨拉丁升级为苏曼古鲁)
up-effect 0,3,1080,929,0,1
up-effect 0,4,1080,0,5,1
up-effect 0,3,929,1080,0,1

盖亚的所有村民(种属:4)生命值x50%:
up-effect 0,-6,904,0,50,2

组合效果:玩家1的长弓兵(ID:8)远程攻击设为9:
(远程攻击乘以0→远程攻击增加9→面板攻击力设为9)
up-effect 1,5,8,9,768,1
up-effect 1,0,8,9,777,1
up-effect 1,0,8,46,9,1

组合效果:玩家1的长弓兵的黄金成本(40G)变为食物成本(40F):
(移除黄金成本→追加食物成本→设食物成本为40)
up-effect 1,5,8,106,-2,1
up-effect 1,5,8,103,-1,1
up-effect 1,0,8,103,40,1

玩家1禁用火枪兵(ID:5),玩家2启用火枪兵:
up-effect 1,2,5,0,0,1
up-effect 2,2,5,1,0,1

玩家1火枪兵升级为苏丹亲兵(ID:46):
up-effect 1,3,5,46,0,1

玩家1黄金+100,玩家2石料x3.14,玩家3杀敌数清零:
up-effect 1,1,3,1,100,1
up-effect 2,6,2,0,314,2
up-effect 3,1,20,0,0,1

玩家1启用指环(ID:437),玩家2禁用指环,玩家3(不列颠)强制启用指环:
up-effect 1,7,0,1,437,1
up-effect 2,7,0,0,437,1 或 up-effect 2,102,0,0,437,1
up-effect 3,7,0,2,437,1

玩家1织布机(ID:22)研发时间设为0,黄金成本设为0:
up-effect 1,8,22,-1,0,1 或 up-effect 1,103,22,0,0,1
up-effect 1,8,22,3,0,1 或 up-effect 1,100,22,3,0,1

玩家1织布机(ID:22)研发时间增加10,黄金成本增加10:
up-effect 1,8,22,-2,10,1 或 up-effect 1,103,22,1,10,1
up-effect 1,8,22,16387,10,1 或 up-effect 1,101,22,3,10,1

玩家1文明名称(如:不列颠)改为巴伐利亚(字串ID:45402):
up-effect 1,9,0,0,45402,1





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

评分

参与人数 1耕战 +100 鹰币 +300 收起 理由
troytroytroy + 100 + 300 耕战之功

查看全部评分

回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6009

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2019-7-9 20:15:09 | 显示全部楼层
启用/禁用科技的第三项不需要设置为科技ID

点评

确实如此,修改了(  发表于 2019-7-9 22:43
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
回复

使用道具 举报

183

主题

9

精华

2万

积分

教皇

耕战
3325
鹰币
14945
天龙币
0
回帖
1200

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2019-8-14 21:25:55 | 显示全部楼层
好贴啊,这样的表格更容易看明白!
索引:
Userpatch 实用技术贴索引←点击进入
决定版精品贴大索引←点击进入

战役:
《 兔与豹》——柔弱奴隶公主  猛兽口中求生←点击进入
《敛由国的统一》←点击进入

殊途战役制作群 QQ: 616317226
翔鹰帝国Ⅱ:决定版交流群 QQ: 112822759
回复

使用道具 举报

183

主题

9

精华

2万

积分

教皇

耕战
3325
鹰币
14945
天龙币
0
回帖
1200

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2019-8-16 19:37:43 | 显示全部楼层
不太明白“可用类型:50~80”是什么意思(如图)
请问可以解释一下吗

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
索引:
Userpatch 实用技术贴索引←点击进入
决定版精品贴大索引←点击进入

战役:
《 兔与豹》——柔弱奴隶公主  猛兽口中求生←点击进入
《敛由国的统一》←点击进入

殊途战役制作群 QQ: 616317226
翔鹰帝国Ⅱ:决定版交流群 QQ: 112822759
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-3-28 21:44 , Processed in 0.146423 second(s), 57 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表