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[交流] 【佣兵】规则书

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2017-12-14 21:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式



【前言】
版本RPG规则适用于【佣兵】与制做中的【佣兵外传】两作品。成书目的是为统一两作品内部的规则设定。玩家可以将此规则书当成游戏的详细说明书参考。制作者则可以以此规则书作为帝国RPG-MOD战役的规则设计蓝图。



【规则书目录】

1.世界观与背景设定      .
2.人物等级与四大身体属性   .
3.战斗技能分类与四大学院属性 .
4.武器[专精与现有武器一览.
5.学院属性判定、陷阱与埋伏  .
6.物品与装备一览       .



【1.世界观与背景设定】

1.1 基本介绍:【佣兵】规则书设定背景并非奇幻世界,而是冷兵器时代的真实历史场景。因此设定上不会有魔法、幻术、神与恶魔的出场。但技能与物品的效果仍然相对夸张而不切实际。熟悉西方奇幻RPG的玩家可以把【佣兵】视为一个只有战士与盗贼出场的RPG故事。而此规则书也是建立在一个"不加入魔法的RPG"概念上演变而来的。
根据佣兵规则,所有出场单位基本上都有等级、四个身体属性、四个学院属性、以及武器[技]专精。此外每个单位也有各自的技能可以使用。这些技能并不是依赖于冷却时间而可以连续发动,而是需要透过休息回复。例如在本篇战役中,玩家可以通过点燃营火来回复这些能力。


1.2 地理环境与时代:佣兵故事时代为西元前300年前后50年的时代,地理区域在埃及、小亚细亚。外传故事会发生于波斯。本篇故事发生于亚历山大大帝死亡后一年,此时所有地图区域都被马其顿帝国所统治。外传故事则发生于本篇的十年前,此时波斯刚被马其顿征服。

本篇战役地图

游戏中会有天气变化。昼夜设定则不明显,多半以过场动话形式表现。使用营火与食物的设定可以视为睡眠与进食。



【2.人物等级与四大身体属性】

2.1 人物等级与经验点数:佣兵里所有人物都有等级设定,但除了主角外的等级都是隐藏的。在本篇游戏中人物等级最高为10级,在外传中最高为13级。等级设定有几个固定规则:人物天生体质可分为[弱体质]、[普通体质]、[强体质]。在佣兵与外传里的两位主角都是属于强体质,因此等级1初始设定生命值就是100,每等级生命值增加20。这个升级数值是不会改变的。因此举例来说,在没有分配额外的体质属性的情况下,5级的主角生命值必定为180。
此外攻击与防御也会随着等级提升而增加,但这个数值是随着玩家手上的武器而改变。等级高的玩家能更有效的发挥出手上武器的攻防力,但防御相对困难的武器--例如长弓,无论等级多高都不会比盾剑还要能有效的防守。

等级提升后,除了20点生命与对武器的熟练度增加外,玩家会获得两点经验点数。经验点数的作用在于让玩家能够自由的分配并且提升角色的属性。可以分配的部分包括【身体属性】【学院属性】【武器专精】三种。这些属性必须通过向NPC学习才能提升,如经验老到的佣兵可以教你如何提升身体能力与学会武器专精,学院智者可以教导你各种学院技能。
2.2 身体属性表:下表为单位身体属性所需点数与相对应的效果。

【需要点数】
1点
2点
3点
体质
生命值+20,防御+0/1
生命值+40,防御+1/0
生命值+80,防御+1/1
力量
攻击力+4
攻击力+8
攻击力+16
耐力
回血速度+0.5/秒
回血速度+1/秒
回血速度+1.5/秒
敏捷
速度+0.15
速度+0.15,攻速+0.2
速度+0.15,攻速+0.4



【3.战斗技能分类与四大学院属性】

3.1 战斗技能列表与详细说明:根据规则书,人物可以有至多五个战斗技能可以使用。依照技能的效果特性可以分为:绿色的生命技能、蓝绿色的耐力技能、黄色的防御技能、橙色的攻击辅助技能、红色的攻击技能、紫色的奇袭技能、蓝色的敏捷技能以及灰色的机关技能。

治疗
回复使用者的生命值。
对应学院技能为【学识】。

治癒:60血/学识等级0;
   130血/学识等级1;
   210血/学识等级2。

会心
攻速降低但攻击上升。
对应学院技能为【感知】。
攻击:
40攻击,-0.3攻速,5秒
/感知等级0;
70攻击,-0.3攻速,5秒
/感知等级;
120攻击,-0.3攻速,5秒
/感知等级2。
急救
回复使用者与队友的生命值。
对应学院技能为【学识】。

治癒:40血+使用者,30血+队友
/学识等级0;
   
50血+使用者,40血+队友
/学识等级1;
   
70血+使用者,60血+队友
/学识等级2。
震摄
造成周身敌人僵直状态。
对应学院技能为【魅力】。
僵直敌人:
9秒/魅力等级0;
15秒/魅力等级1;
25秒/魅力等级2。

再生
提高使用者耐力一段时间。
对应学院技能为【学识】。
回复:
6回复,持续10秒/学识等级0;
8回复,持续15秒/学识等级1;
12回复,持续20秒/学识等级2。
战吼
提升对友攻击力。
对应学院技能为【魅力】。
攻击:
6攻击,35秒/魅力等级0;
14攻击,35秒/魅力等级1;
24攻击,35秒/魅力等级2。
鼓舞
提高队友的防御能力。
对应学院技能为【口才】。
防御:
3/3防御,35秒/口才等级0;
7/7防御,35秒/口才等级1;
12/12防御,35秒/口才等级2。
狂气
提升对友攻击力及杀敌回血。
对应学院技能为【魅力】。
攻击:
5攻击,1全体杀敌回血,35秒
/魅力等级0;
10攻击,3全体杀敌回血,35秒
/魅力等级1;
16攻击5全体杀敌回血,35秒
/魅力等级2。
坚甲
提高自身防御能力。
对应学院技能为【感知】。
防御:
30/30防御,25秒/感知等级0;
70/70防御,25秒/感知等级1;
120/120防御,25秒/感知等级2。
偷袭
攻击力瞬间乘数倍。
对应学院技能为【感知】。
攻击:
第一秒x2,第二秒x2
/感知等级0;
第一秒x2,第二秒x4
/感知等级1;
第一秒x2,第二秒x8
/感知等级2。
奋起
提高自身与身边队友防御力。
对应学院技能为【口才】。
防御:
6/6防御,35秒/口才等级0;
14/14防御,35秒/口才等级1;
24/24防御,35秒/口才等级2。
冲锋
攻速与移速加快。
无对应学院技能。
攻速:
-0.5攻速,0.7速度,持续10秒
/等级0;
-0.8攻速,1速度,持续12秒
/等级1;
-1攻速,1.2速度,持续18秒
/等级2。
旋风斩
攻击伤害波及到周身所有敌人。
对应学院技能为【感知】。
攻击:
20攻击,0.5波及范围,持续6秒
/感知等级0;
28攻击,0.6波及范围,持续8秒
/感知等级1;
35攻击,0.8波及范围,持续12秒
/感知等级2。
.机关.
建立陷阱。
对应学院技能为【学识】。
陷阱:
一级陷阱/学识等级0;
二级陷阱/学识等级1;
三级陷阱/学识等级2。


3.2 学院属性:学院属性最高为2级,每等级需耗费1点的经验点数。属性分为"学识"、"口才"、"魅力"、"感知"四项。修练这些属性除了提升战斗技能的效果外,也可以增强一些判定的效果。例如学识可以用来侦测并且拆除陷阱,感知可以用来发现埋伏以降低对方的先攻加成,口才与魅力则在游戏中提供了事件更多的分支选项。



【4.武器[技]专精与武器一览】

4.1 武器专精:本篇里的武器总共四种,玩家可以自选两种做为自己的主修与副修。除了远近战差异之外,每种武器的成长方式也大不相同,而且根据玩家选则的属性,更是有数十到数百种可能性。这里逐一介绍各武器的差异。下列的以五属性图以攻表示攻击力、速表示移动速度、巧表示攻速、耐表示回血速度、防表示防御力。

武器专精的修练方式也是向个城镇经验老到的佣兵学习,第X级需要X经验点数。


  ,
,,,

【双手剑】
双手剑的成长方式非常直接,牺牲防御上成长以强
化攻击力。移动速度普通,初期续战能力并不高,
在大砍四方后常会呈现血量过低只能逃跑的窘境。
[双手剑武器专精]:
【等级一】
攻击+7

【等级二】
攻速+0.6

【等级三】
范围攻击

  .
.
【盾剑】
盾剑的防御成长较高,初始移动速度较低。因此是
一个标准的坦。盾剑在战场上存活率较高而且还会
随着等级逐渐提升,但初期练等会较辛苦。
[盾剑武器专精]:
【等级一】
防御+2/2

【等级二】
防御+1/1,
回复+1

【等级三】
攻速+0.8

  .

  .

【战斧】
攻击力不俗、防御力堪用,战斧可算是四个武器中
最平衡也易上手的武器。对新手玩家来说,是推
的主手武器。后期打法偏向以耐力优势消磨对手。
[战斧武器专精]:
【等级一】
攻速+0.4

【等级二】
战斗回复+1.5

【等级三】
战斗回复+1,
攻速+0.5

  .

  .

【长弓】
攻击力偏低、防御力一般,移动速度相当快。长弓
是典型打带跑的首选,使用长弓为武器的玩家要
开与对手的距离,并在距离外给予队友火力支援。
[长弓武器专精]:
【等级一】
攻速+0.4

【等级二】
攻击范围+2,
攻击+6

【等级三】
精准射击,
攻击+3,
攻速+0.5





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 楼主| 发表于 2020-1-8 01:35:08 | 显示全部楼层



【前言】
处之规则适用于佣兵外传,乃外传部分追加的规则。基本规则沿用第一版规则,少部分微调与增加。追加规则与一版规则合併称为二版规则。



追加规则目录】

1.追加地图与城市       .
2.追加属性设定        .
3.追加技能设定        .
4.追加武器[技]专精与武器一览.
5.追加陷阱與埋伏設定     .



【1.追加地图与城市

1.1 波斯地理环境与时代:佣兵外传故事发生于波斯,此时波斯刚被马其顿征服。登场的城市有帕萨马达、苏萨和米扬鲁德。




【2.追加属性设定
2.1 骑术外传中一个新的设定为骑术。玩家除了在城内区域之外,地图上任何位置都可以进行骑马战斗。因此马上作战也成为一个新的属性[骑术],这个属性是三级属性。




【3.追加技能设定

.流血.
單位傷害附加持續的微小損傷。
對應學院屬性為【學識】。

..
強制敵方單位攻擊自己。
對應學院屬性為【魅力】。
.衝撞.
將前方的敵人彈開一定距離並
生僵直與傷害。
無對應學院屬性

.災厄.
使敵方單位進入不可操作模式。
技能為野生動物特有。



【4.追加武器[技]专精与武器一览

4.1 武器介绍外传中的等级上限为13级,因此可以分配的经验点数也较本传来得多。主角两种武器固定为[匕首/短剑]以及[短弓],武技则开放到第四级专精。



【5.追加陷阱與埋伏設定

5.1 陷阱介绍外传中陷阱與埋伏有了更加完整的設置,延續在本傳中的初始設定,陷阱有分[火焰]與[弓箭],而外傳中更加入了[夾腳]陷阱。這些陷阱可以利用[學識]察覺,但拆除方式不再是用以往的自動拆除,而是限制時間內的手動拆除。

待續


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发表于 2017-12-14 23:10:32 | 显示全部楼层
支持大叔!这样玩家就可以很清楚各武器的长短所在了,列出技能具体数值也方便玩家有针对性地修属性了。(当时我就不知道偷袭这么厉害啊,感知这么有用啊)
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 楼主| 发表于 2017-12-14 23:22:37 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2017-12-14 23:10
支持大叔!这样玩家就可以很清楚各武器的长短所在了,列出技能具体数值也方便玩家有针对性地修属性了。(当 ...

偷襲在鑽石版被削弱不少,原版的是兩秒內x2, x4, x8。換句話說只要有50攻的輸出和低於2秒一次的攻速,在這兩秒內就可以輸出最高達到800點的攻擊。所以在原版中雙手劍才會成為熱門首選,因為練到頂的雙手劍輸出接近100,所以偷襲可以造成接近1600點的傷害。

現在這樣調整平衡後,頂級的雙手劍輸出變成約1000點,足足少了約600點傷害。
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