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[精华作品] (3.8分)[决定版] 和科穆宁一起重建罗马

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 楼主| 发表于 2020-1-25 23:31:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方帝国时代2 DE:决定版 
附加属性: 翻译作品

在巴里和曼兹科特接连惨败之后,败仗庭已经陷入了绝境,此时的皇帝尼基弗鲁斯昏庸无能,只靠着瓦兰吉卫队的威势才能勉强保住皇位。于是皇后玛丽亚和年轻的科穆宁决定夺权,在那之后,他们是否能让罗马再次变得伟大呢?


本作虽然也是官方作者Filthydelphia的作品,但更偏向于他自己的定量过关风格,并没有什么紧迫的要素,是一个适合于慢节奏探索的大地图游戏



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发表于 2020-1-26 13:07:04 | 显示全部楼层
叛軍跟草原大軍如果出了 還是很危險的
不能慢節奏啊
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发表于 2020-1-26 16:40:12 | 显示全部楼层
開水大下一作打算翻譯塞爾柱還是哈拉爾呢
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 楼主| 发表于 2020-1-26 19:34:21 | 显示全部楼层
freedom52035 发表于 2020-1-26 16:40
開水大下一作打算翻譯塞爾柱還是哈拉爾呢

正在翻哈拉尔德
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发表于 2020-2-5 00:12:54 | 显示全部楼层
玩依瓦依格官方战役的时候,好像也有拜占庭皇后政变的剧情。
期待战役内容!
等下……
败仗庭

你tm又辱拜!
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发表于 2020-3-21 14:07:07 | 显示全部楼层
请问是放local文件夹吗 怎么自定义战役看不到
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发表于 2020-3-31 01:33:09 | 显示全部楼层
门口的轻骑兵的对话是?官 这是为什么
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 楼主| 发表于 2020-3-31 03:03:40 | 显示全部楼层
a767508942 发表于 2020-3-31 01:33
门口的轻骑兵的对话是?官 这是为什么

你没装字库补丁
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-145992-1-1.html
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发表于 2020-3-31 11:04:35 | 显示全部楼层
谢谢大神汉化
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发表于 2020-4-12 17:59:34 | 显示全部楼层
那个西边的军营一直完不成是什么鬼?还有游牧人的迁移是什么时候
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 楼主| 发表于 2020-4-13 06:17:31 | 显示全部楼层
血花丶丶 发表于 2020-4-12 17:59
那个西边的军营一直完不成是什么鬼?还有游牧人的迁移是什么时候

哪个“西边的军营”
佩切涅格入侵要等到游戏时间很晚的时候
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发表于 2020-4-22 17:45:22 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-4-13 06:17
哪个“西边的军营”
佩切涅格入侵要等到游戏时间很晚的时候

控制罗马之后有个可选的任务,说是有将领在西边很久没消息(大概意思),说是找他,寻找西边的军营
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 楼主| 发表于 2020-4-24 14:33:59 | 显示全部楼层
血花丶丶 发表于 2020-4-22 17:45
控制罗马之后有个可选的任务,说是有将领在西边很久没消息(大概意思),说是找他,寻找西边的军营 ...

是在安纳托利亚的西边,也就是君堡(起始地)的东边,坐船穿过海峡到对岸的灰色军营处即可
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发表于 2020-5-10 18:11:34 | 显示全部楼层
这一关的作者不应该是PhillySouljah吗?
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 楼主| 发表于 2020-5-11 06:05:04 | 显示全部楼层
落英慕风 发表于 2020-5-10 18:11
这一关的作者不应该是PhillySouljah吗?

同一个人的不同ID
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发表于 2020-5-12 20:43:07 | 显示全部楼层
挺好玩的,节奏比较合适。用僧侣太简单了
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发表于 2020-5-26 00:28:09 | 显示全部楼层
主角会不会老死?我看有计时的,我就想慢慢慢慢的打,用僧侣把那些散兵全部招过来
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2020-6-14 00:05:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2020-6-14 00:07 编辑

和科穆宁一起重建罗马

总评:3.8
精罗狂喜。

可玩性:5-

节奏非常休闲的战役,玩家以君士坦丁堡为出发点,与科穆宁一起踏上重建罗马之路。不论是跨过海峡与塞尔柱突厥人作战,或者驰援巴尔干救援被诺曼人围攻的城市,或者干脆什么都不做,先守着君士坦丁堡慢慢积攒兵力,玩家都可以在自己的选择中,看着帝国的疆域一点点变大,直至变得再次伟大。

大部分战斗规模都很小,精锐的瓦兰吉卫士和拜占庭的僧侣团助力下,基本没有太困难的战斗。当然作者也不忘设计一到两场大规模的战役,让玩家可以在大军围城的激战中大呼过瘾。就算到了后期,由于某个事件可以反复触发,玩家也不至于无事可做。

平衡性:3+

对需要寻求挑战的玩家来说,这个战役的难度可能略显不足。大部分敌人都是完全不动的ai,只有诺曼人和突厥人会持续骚扰玩家。诺曼人的侵略军和他们在意大利的大本营共用人口,因此无法对玩家发起有效的攻击。也许只能在寻求最速通关中找到一点点的刺激。

创新:3+

法统玩法并没有得到充分挖掘,大部分情况下它只是被视为防止叛乱的一个设计。玩家可以依靠金钱或者完成任务,后期还可以靠屠杀来维持法统。相对来说,不时出现(降低法统)的事件可以算上是一个看点(感谢翻译君添油加醋)。

三个顾问:宦官、将军和牧首布置的任务虽然丰富多彩,但之间关联性很低,玩家只需要按部就班的一个个完成即可。不同的奖励丰富了玩家的策略选择,但主要的问题还是敌人较弱使得奖励的重要性降低了。

值得一提的是竞技场,后期金币花不完的时候,多半几次比赛倒是不错的。

地图:4

本作将巴尔干到小亚细亚的风景浓缩在一图之中,却又不失细节,每个城市或方或圆,郊区的橄榄林,巴里城外的墓碑,小亚细亚的崇山峻岭,都刻画得美轮美奂。

相对于陆地的精彩,作者在海域上几乎没有什么表现,这使得占了地图将近1/2的海面沦为一片单调的蓝色。

剧情/提示:4-

在经历过初期逼宫夺权的桥段后,就进入了自由剧情。大部分时候皇帝到哪和发生了什么并没有太多的联系,哪怕他在君士坦丁堡大门不出,也不影响外面世界不断向前。可以说后期剧情薄弱、缺乏高潮淡化了本作的代入感。

提示方面作者较为人性化,所有的任务目标都提供了视野指引,让玩家不至于迷路。简明扼要的提示让玩家很快上手,投入到这场复兴拜占庭的宏图大业中去。

结语:如果您对拜占庭科穆宁王朝这段历史感兴趣,那么这个战役是个不错的切入点。

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cxt + 30 + 300 评分

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发表于 2020-8-22 18:15:18 | 显示全部楼层
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参与人数 1鹰币 -9 收起 理由
troytroytroy -9 重複水帖多次。

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发表于 2020-10-14 11:19:03 | 显示全部楼层
游戏模组内下载是英语的咋整?
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