- 怎样能让AI研究特色银冠科技 (4篇回复)
- UP 1.5更新后, build-forward 这个代码不起作用 (2篇回复)
- [UP1.5] AI体系第一弹:搜索·筛选·指派体系及DUC应用 (上) (5篇回复)
- 刚刚下载了AI却不能用 (2篇回复)
- 通过AI计算Del和触发引起的不常规单位损失或独立化单位数量 (0篇回复)
- [UP1.5] [玩家编号-颜色校正模块] 在联机场景里终于可以正常使用数字AI啦! (3篇回复)
- [UP1.5] 利用AI检测玩家/游戏暂停了多长时间 (6篇回复)
- 转自内部AI岛屿运输船进攻代码 (0篇回复)
- AI的市场建造位置 (5篇回复)
- [UP1.5] 用4种攻击姿态来发动技能 - RPG战役又添一神器! (1篇回复)
- 野蛮人2.18 神迹测试版 (41篇回复)
- [UP1.5] 侦测聊天内容的AI - 输入文字可触发效果(一般用于战役) (6篇回复)
- 求同一建筑依次训练不同兵种的语句 (8篇回复)
- [UP1.5] 用于AI-触发联动的 [资源法] 现已全面升级! (4篇回复)
- 获取敌方城门的地图ID (0篇回复)
- [UP1.5] 函数的呼叫与使用 (1篇回复)
- 及时阻止人类玩家修围墙的代码 (2篇回复)
- [UP1.5]最终微操 AI单位自动闪避己方投石车砲火 (5篇回复)
- Davis-Cup-V AI锦标赛完结洒花 (1篇回复)
- Boss_3.0 (2篇回复)
- 每10秒显示村民状态 (1篇回复)
- duc时忽略城堡和炮塔 (5篇回复)
- 单位建造建筑多次 (2篇回复)
- 单村民建设AI (2篇回复)
- AI的士兵在城墙破口可通过后不再攻击城墙的功能如何实现 (10篇回复)