征服者超详附加攻击力参数(完整版)
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2012-11-24 11:51 编辑前言:主要继续完善了一些兵种的附加攻击,增加了C版附加攻击力的变更,详勘并修正了一些纰漏,进行了民族奖励的说明,作出了特殊攻击的解释。
参照网上的文章,看到那么多还是没有能找到一份拥有全部附加攻击力参数的文章,这篇有的那篇没有,相对也是,而且有的附加攻击力在网上根本找不到,而是要通过测试,才能发觉。征服者的一个重要的吸引人的地方就是兵种间的相克,所以了解攻击加成会使你对征服者的兵种相克有一个深层的了解,这是我整理和通过测试添加取舍的资料如下,在适当的地方会添加评论,希望可以帮到大家:
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村民:
对箭塔+9(包括火炮塔);冲撞车系+3;建筑物+3;石材建筑(城堡,城墙)+6 。
注:升级“工兵”后对建筑附加攻击增加15,打建筑效果甚至比中国的后帝剑勇还要好。
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步兵类:
剑士对雄鹰武士 +2; 建筑物(不包括石材建筑,下同) +1 ;对帝王时代房子+3(我晕了,但仅限帝王时代的房子,对城堡时代及之前的房子则无附加攻击力);
长剑士对 雄鹰战士 +4 ;对建筑物 +2 ;对帝王时代房子+6;
双手剑士 对雄鹰战士 +6;对建筑物 +3 ;对帝王时代房子+9;
冠军剑士 对雄鹰战士 +6;建筑物 +3 ;对帝王时代房子+9;
矛兵对 雄鹰战士 +1;建筑物 +1 ;*骑兵系 +15;圣骑兵+3(为减去反附加攻击力的实际值,下同) ;船 +7(我晕了);骆驼 +7 ;奴隶兵系+11;对帝王时代的住房+39
长枪兵 对雄鹰战士 +1; 建筑物 +1; *骑兵 +22 ;圣骑兵+10;精锐圣骑兵+6;战象 +47 ;船 +11; 骆驼 +11; 奴隶兵系+22 ;对帝王时代的住房+60;
长戟兵 对雄鹰战士 +1;建筑物 +1 ;*骑兵 +32 ;圣骑兵+20;精锐圣骑兵+16;战象 +60 ;船 +16;骆驼 +16 ;奴隶兵系+37; 对帝王时代的住房+78(长枪系对帝王时代房子的附加攻击实在高得惊人啊!)
雄鹰战士 对僧侣 +8 ;攻城武器 +3 ;对*骑兵+2;传教士+10 ,对帝王时代房子+11;
精锐雄鹰战士 对僧侣 +10 ;攻城武器 +5 ;*骑兵+4 ;传教士+14(对和尚附加+对马附加?那血统怎么没作用);骆驼(包括阿拉伯奴隶兵)+2 ;船+2(...);对帝王时代住房+21。
注:这里的*骑兵包括通常所说的骑兵和骑射、战车等拥有马的(也包括骑驴的?),不包括贸易马车。
民族奖励:哥特人的步兵对建筑物附加攻击力增加1点。
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射手类:
弓箭手 对长枪兵系 +2;
弩手 对长枪兵系 +2 ;
劲弩手 对长枪兵系 +2 ;
掷矛战士 对长枪兵系 +2;弓箭类 +3; 骑射类+3;掷矛战士+3;
精锐掷矛战士 对长枪兵系 +2; 弓箭系 +4 (包括火枪兵系,高丽战车,西班牙征服者,阿拉伯奴隶兵);骑射手 +6(包括蒙古突骑);掷矛战士+4;精锐掷矛战士+4 (战车属骑射,但毛毛对其附加攻击只有四点,而顶级盾防大于毛毛攻击,所以战车顶级毛毛对顶级战车的伤害就是附加攻击4,而战车对其伤害为5点,还不算战车超高的生命,比毛毛高的攻击频率,所以毛毛是根本克不了战车的,几个毛也打不过一个战车......) ;
骑射手对长枪兵系 +1 ;
重装骑射手对长枪兵系 +1 ;
火枪手 对步兵 +10 ;冲车 +2 。
民族奖励:1、撒拉孙的骑射手对建筑附加攻击力+3.
2、组队奖励,撒拉孙及其同盟的徒步弓兵对建筑附加攻击力+1.
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骑兵类:
侦察骑兵 对僧侣 +6 ;对帝王时代房子+6;
轻骑兵; 对僧侣 +10 ;对帝王时代房子+10;
强力轻骑兵对僧侣 +12 ;对帝王时代房子+12;
重骑兵系,这个系没有对其他兵种有任何的附加攻击,但无可非议的是他是最强力的兵种。(它对帝王时代房子无附加攻击力,对冲车系有3点附加攻击,但这是肉博兵种所共有的,为冲车的被附加攻击。)
骆驼兵 对*骑兵 +10 ;船 +5(...);骆驼 +5 ;奴隶兵系+5;对帝王时代房子+15;
精锐骆驼兵 对*骑兵 +18 ;圣骑兵+6;精锐圣骑兵+2;船 +9 骆驼 +9奴隶兵系+9 ;对帝王时代房子+27。
民族奖励:波斯及其同盟的骑兵对弓手附加攻击力+2。这个组队奖励有点被人们忽视了,但其实很有用。这里的“弓兵”范围很广,还包括了战车,骑射,火枪,西班牙征服者,掷矛战士等等远程单位。
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攻城武器类:
轻型冲撞车 可驻四人,对城墙+ 115 ;对建筑 + 125 ;攻城武器 +40 ;冲车系+43;
中型冲撞车 可驻四人,对城墙+ 139;对建筑 + 150 ;攻城武器 +50 ;冲车系+53
重型冲撞车 可驻六人,对城墙+ 188 ;对建筑 + 200 ;攻城武器 +65;冲车系+68;
特殊:1、冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。
2、冲车拥有肉博兵种(包括奴隶兵与掷斧战士,投石车,火炮等)对其的3点被附加攻击力。
3、中型冲撞车和重型冲撞车的攻击拥有震暴特效,中型冲撞车的震暴面积是 3×3 ,重型冲撞车的震暴面积是 5×5 (但是除去四个角)。震暴的伤害等于主攻击(目标点)的伤害,也就是说在整个震暴的面积里,建筑伤害都是同一的!
注:被附加攻击力,即其他兵种对自身的攻击加成。其他兵种对自身的实际附加攻击力为其他兵种对本类兵种的附加攻击力(如无,则为0)加上自身的被附加攻击力。如冲车拥有肉博兵种对其的3点被附加攻击力,精锐雄鹰对攻城器加5,但对冲车的附加攻击力为+(5+3)=+8
长枪兵系可理解为拥有步弓类(包括投矛,不包括火枪)对其的2点被附加攻击。如玛雅羽箭手对步兵类+1附加攻击,对长枪兵系则是+3。
轻型投石车 对城墙+ + 24 ;对建筑 + 40 ;攻城武器 +18 ;
中型投石车 对城墙 + 46 ;对建筑 + 52 ;攻城武器 +18;
重型投石车 对城墙+ +53;对建筑 + 68 ;攻城武器 +18 ;
特殊:1、投石车攻击的是一个范围,称为 “ 攻击面 ” 在攻击面的伤害计算,攻击点的伤害计算为攻击力减去目标单位的甲(近战防御),除攻击点外的范围的伤害计算以随机递减计算,计算参数不祥。
2、轻型与中型投石车攻击面范围为“3×3”,重型投石车攻击面范围为“4×4”
弩炮 对所有建筑物 +2 ;战象 +6 ;冲车 +4;对展开的投石机+1;
重弩炮 对所有建筑物 +4 ;战象 +8;冲车 +5 ;对展开的投石机+2;
特殊:1、所有阻碍在重弩炮弹道上的人主攻击为17减去其盾防,其他伤害值减半。
2、重弩炮串伤害距离不等于射程,而为其视野值,为9。
火炮 对建筑物 +120;石材建筑+146;对塔系+160;船 +40 ;骆驼 +40 (晕);破坏者 +40; 攻城武器 +20;对冲车+23 。
特殊:面攻击2×2。
注:升级攻城技师后,攻城器系对所有建筑增加20%攻击。
城堡单位:
投石机对建筑物 +250;对城墙+234; 一般单位+18 ;
破坏者 对建筑物 +500;攻城武器 +60 ;石材建筑+1384;冲撞车系+63 ;
特殊:面伤害2×2,两个炸弹人就可以解决一个城墙了,比冲车可要有效得多。
注:升级攻城技师后对投石机对所有建筑加20%攻击力,破坏者增加40%。
特色兵种:
拜占庭甲胃骑兵(骑兵) 甲胃骑兵 对步兵 +9;
精锐甲胃骑兵对步兵 +12 ;
特殊:1、甲胃是骑兵但拥有反附加攻击力,甲胄拥有12点,升级到精锐后拥有16点。
2、甲胃升级后勤后附加攻击对步兵增至+18且拥有践踏攻击,攻击每下对其周围一圈(0.5范围)的非主攻击的单位都有5点的践踏伤害,这5点伤害是帝国中独一无二的,无法被任何防御力抵消。
注:反附加攻击力,即是可以降低其他兵种的附加攻击力的一个数值。与被附加攻击力相反,其他兵种对自身的实际附加攻击力为其他兵种对本类兵种的附加攻击力减去自身的反附加攻击力。如长戟对骑兵类+32,对精锐甲胄则是+(32-16)=16。 精锐骆驼对精锐甲胄则是+(18-16)=+2。
中国诸葛连弩兵(步弓手) 诸葛连弩兵 对长枪兵系 +2; 精锐中国连弩兵 对长枪兵系 +2;
特殊:中国连弩兵只有三箭有伤害,第一支箭8+后两支箭3X2。精锐中国连弩兵五箭有伤害,最后两箭准度较差,第一支箭8+后四支箭3X4。
西班牙征服者(马上火枪手) 西班牙征服者 对冲车 +6;
精锐西班牙征服者对冲车 +6 ;所有建筑物 +2
阿拉伯奴隶兵(骆驼) 马穆卢克 对*骑兵 +9 ;
精锐奴隶兵 对*骑兵 +12 ;奴隶兵系+1
哥特近卫军(步兵) 近卫军 对弓箭类 +6 ;雄鹰战士 +2 ;建筑物 +2 ;
精锐近卫军 对弓箭类 +10 ;雄鹰战士 +3 ;建筑物 +3
阿兹特克美洲虎武士(步兵) 美洲虎武士 对步兵 +10 ;雄鹰战士 +12 ;建筑物 +2 ;
精锐美洲虎武士 对步兵 +10 ;雄鹰战士 +12 ;建筑物 +2 ;
注:美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。
土耳其苏丹亲兵(火枪手) 苏丹亲兵 对冲车 +2;
精锐苏丹亲兵 对冲车 +3
不列颠长弓兵(步弓手) 长弓兵 对长枪兵系 +2 ;
精锐长弓兵 对长枪兵系 +2 ;
蒙古突骑(骑射手) 蒙古突骑 对长枪兵系 +1 ;攻城武器 +3;
精锐蒙古突骑 对长枪兵系 +1 ;攻城武器 +5 ;
波斯战象(骑兵) 战象 对建筑物 +7; 石材建筑 +7 ;
精锐战象 对建筑物 +10 ;石材建筑 +10;
特殊:象是很强的兵种,还能当冲车用,升级精锐后拥有践踏攻击力,非主攻单位伤害值为主攻击单位伤害值的一半。
玛雅羽箭手(步弓手) 羽箭手 对长枪兵系 +3;步兵 +1 ;
精锐羽箭手 对长枪兵系 +4 ;步兵 +2;
日本武士(步兵) 日本武士 对雄鹰战士 +2 ;建筑物 +2; 特色兵种 +10;
精锐日本武士 对雄鹰战士 +3 ;建筑物 +3 ;特色兵种 +12;
匈奴骑兵(骑兵) 匈奴骑兵 对建筑物 +8; 石材建筑 +12 ;城堡 +10 ;城墙和城门 +8;
精锐匈奴骑兵 对建筑物 +10 ;石材建筑 +12; 城堡 +10 ;城墙和城门 +10 (鸡肋兵种) ;
法兰克掷斧手(步兵) 掷斧手 对雄鹰战士 +1 ;建筑物 +1 ;
精锐掷斧手 对雄鹰战士 +2 ;建筑物 +2 ;
条顿武士对雄鹰战士 +4 ;建筑物 +4 ;
精锐条顿武士 对雄鹰战士 +4; 建筑物 +4 ;
维京狂战士(步兵) 狂战士 对雄鹰战士 +2; 建筑物 +2 ;
精锐狂战士 对雄鹰战士 +3 ;建筑物 +3 ;
战车 对建筑物 +5; 对攻城武器+4;
精锐战车 对建筑物 +5 ;对攻城武器+4(这兵种很变态) ;
凯尔特菘蓝突击者(步兵) 菘蓝突击者 对雄鹰战士 +2 ;建筑物 +2 ;
精锐菘蓝突击者 对雄鹰战士 +3; 建筑物 +3。
海军单位:
战舰系 箭船(6) 对所有建筑物 +6 ;船 +8 ;骆驼 +8 ;冲车 +3 ;
战舰对所有建筑物 +7; 船 +9 ;骆驼 +9 ;冲车 +4 ;
大型战舰 对所有建筑物 +8 ;船 +11; 骆驼 +11 ;破坏者 +11 ;冲车 +4 ;
喷火船系 喷火船(近距1,远距2) 对所有建筑物 +2; 船 +3; 骆驼 +3; 龟船 +2 ;喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。
快速喷火船(近距1,远距3) 对所有建筑物 +3 ;船 +4 ;骆驼 +4 ;龟船 +3 ;
特殊:喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。
爆破船系 爆破舰(110,范围2.5) 对所有建筑物 +220;
重装爆破舰(140,范围3.5) 对所有建筑物 +280 ;
炮船系 炮舰(近距35) 对所有建筑物 +200 ;步兵 +15; 弓箭类 +15 ;骑兵 +15;攻城武器 +40 ;
精锐炮舰(近距45) 对所有建筑物 +200 ;步兵 +15 ;弓箭类 +15; 骑兵 +12 ;攻城武器 +40
维京龙头战舰(战舰) 龙头战舰 对所有建筑物 +7 ;船 +7 ;骆驼 +7; 冲车 +4 ;
精锐龙头战舰 对所有建筑物 +8 ;船 +11 ;骆驼 +11 ;破坏者 +11; 冲车 +4
高丽龟船(战舰) 龟船(近距50) 精锐龟船(近距50) 不会造成任何攻击加成 。
综上,XX和毛毛可以克的兵种真多啊!还有值得注意的就是,法兰克掷斧,阿拉伯奴隶兵,炮塔,火炮,炮舰等都是肉搏攻击。
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以上适用于1.0a版,在1.0C版作出了以下的修改:
1、帝王时代房子的防御修正,和城堡时代之前一样了,没有了其他若干兵种对其特殊的附加攻击力。
2、炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的)。
3、炮塔对建筑拥有了80点附加攻击力。
4、战车对攻城武器的四点附加攻击取消。
5、弓兵、毛毛,骑射在原来基础上再增加1点对叉叉的附加攻击,他们更克叉XX了。
6、侦察骑兵在进入封建时代基本攻击力即时加2,这使得封建战争变得可行,兵种间相克形成一个圆,毛、弓克叉,叉克骑,骑克弓兵系。
7、帕提亚战术增加对长枪兵系的附加攻击力,骑射再加4,突骑再加2。
8、火炮对建筑附加攻击上升到200。
9、喷火船对龟船+2点攻击力。
10、喷火船和快速喷火船对战舰有特殊防御。
__阿拉伯野猪于2008-01-11 19:53:29
我觉得最强的是村民 还是人多力量大 数量多有优势 hao 帝国时代平衡性设置真是一大挑战啊!
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