长弓兵 发表于 2006-1-4 23:33:07

(1.9分)大将军吕晗韬


龙族神魔 发表于 2006-1-5 17:29:21

应该把压缩包放到战役下载的贴上然后到这里发表平分写连接地址啊.....

明教紫炎 发表于 2006-1-8 10:54:44

娱乐性:2分
纯粹的守城战,敌人兵力多,但己方也不算少,就算一个菜鸟不买兵,顶20分钟没什么问题,就算打不过,京城也太大了,敌人要打到国王那也要几分种,整个剧情没有什么支线,建议作者最好加点,同时地图单调,这么大的京城难道铺路的钱也没有吗?野外几乎都是同样的地形,没有树木,而且由于数量庞大,机差点就有点卡,而且我顶了很久也不见援军,后期基本杀敌得的钱都是0,BUG吧?但因为兵种比较多,总算有点兵种相克,所以鼓励下给2分!
平衡性:2分
兵种繁多,只需根据来犯敌人的种类,选择合适的兵给予反击,而且感觉钱好象偏多和来得容易,买兵时没设置出来的兵移动几步,老是要点一下移一下,地面可以所没什么起伏,扣3分,得2分。
地图设计:2分
单调,建筑摆放中规中矩,毫无特色可言,地图应该有自己的特色才对,地面无起伏,本来打算给1分,但非空白地图不能给1分,所以2分吧,算鼓励下。
创新性:2分
作者的触发掌握不好,整个作品平凡无奇,除了买兵系统还有点看,但感觉也不是很好,响应速度太慢,而且要点下移下,麻烦,而且我顶了好久都不见什么援军,是作者疏于测试吧。。。而且到后期,杀敌居然得到的钱都是0,玩不下去了,援军没来,钱又没有了。。。但买兵系统还好,给2分!
故事情节/提示:3分
故事不错,但感觉战役有点单调,最好加点曲折,难度,这样才更能表现故事,提示还算详尽,虽然比起其它战役算少,但因战役剧情比较单一,也不算少,给3分鼓励下吧。。。
总分:2.2
发表官方评分,加魅力100,威望2——天日
[此贴子已经被天日于2006-01-12 07:30:01编辑过]

长弓兵 发表于 2006-1-8 14:11:28

援军20分钟后到,可能你的机子有点慢吧.

明教紫炎 发表于 2006-1-8 14:28:21

我看了时间,有半小时了把

长弓兵 发表于 2006-1-8 15:20:10

可我家是20分钟啊.

条顿武士 发表于 2006-1-8 16:43:02

娱乐性:2-
这个战役是一个定量过关型的战役,是一个守城战,玩家要坚持20分钟等待援军的到来,城很大,我方军队也不少,还可以用杀敌得到的钱来买军队,创意不错,可是玩起来就未免有些枯燥,首先这个游戏玩起来有点卡,而且还要坚持20分钟,后来我发现,与其坚持20分钟,还不如开始直接到地图最上方去找援军,我方实力很强,围城的军队很容易就会被击败,玩这个战役需要有一定的耐心,还有,玩这个游戏的时候一定不要开音箱,否则进贡黄金的声音会烦死你!
平衡性:1分
很糟糕的平衡性,如果不是很k,那么很容易就会赢,我方3个英雄的实力很强,冲去城去找援军简直易如反掌,只要稍稍注意操作,不用买兵就可以轻松过关!
创意性:2分
典型的定量过关型战役,应用了技术买兵,不过有bug,如果出兵点有人,那么并就出不来,而且守城战士最会使玩家感到枯燥的一种作战类型,我认为作者可以在游戏中添加一点其它要素,例如可以在城外设置一些支线任务,或者混有一些建设毁灭的要素。并尽量减少一些士兵,要么会k的让玩家更烦。
地图设计:2分
地图不算好,城内建筑摆放得有问题,显得十分凌乱,而且城内没有任何装饰,城外更是空空如也,一片空地,只有孤零零的军队,而且整个地图居然都是平的,没有海拔设置!个人认为作者应在城外多作一些装饰,而且最好做一个护城河,这样会让战役更耐玩。
剧情/提示:2分
剧情:作者在任务栏里说明了剧情,不过不够详尽,而且故事很老套,没什么新意。
提示:题是很少,同样不够详细,在介绍买兵系统时没有告诉玩家出兵点在那里,其他地方的提示也不到位,希望下次能好些。
总分:1。8分
发表官方评分,加魅力100,威望2——天日
[此贴子已经被天日于2006-01-12 07:31:49编辑过]

长弓兵 发表于 2006-1-11 09:02:36

这是为了教我的一个朋友编战役做的,时间仓促,难以尽善尽美.多包涵吧

明教紫炎 发表于 2006-1-12 11:53:20

而且威望也没增加啊。。。。。

lyqgba 发表于 2006-1-12 19:36:00

娱乐性:2
   这个战役的bug虽有但是问题不大。首先,最大的bug就是条顿说的我方的援军可以自己去找。这种bug完全可以避免,只要多设置几个触发就行了,你这种方法只能减少战役的娱乐性。这个战役是一个定量过关型的战役,任务是坚守城池,抵御别人的进攻。看上去这个有点难度,但是我玩这个战役时,发现很简单。首先玩家的军队比较多,至少多于敌人的。我玩的时候认为,敌人的进攻几乎毫无意义,次次溃退。但是这个战役中还有个特点——就是有买卖系统,用杀敌赚来的钱买军队,是这个在战役中的亮点。但是要等带援军20分钟,这段时间好无聊,除了杀敌,没有什么可以做的。而且也很卡。
平衡性:1分
    平衡性不够理想~~,首先我方势力明显比对方的势力强许多。尤其是英雄,对有些敌人几乎一刀一个……这样这些英雄出城找援军,加上敌人也不会去追,我方很容易找到援军以后再返身回击,城内城外包夹进攻,敌人就几乎毫无还手之力了……
创意:2+分
   定量过关型战役。这个战役虽然说不够好玩,但是那个能买东西的买卖系统对于新手来说,能做出也是相当的不错!但是由于更多的“黑暗”掩饰了这一亮点,整个剧情十分老套,最“古老”的攻城战,再加上任务不丰富……使我不得不忍痛割爱,这里给出两+分,已经是鼓励作者了。
地图设计:2分
   地图做得实在不认真。城很大,但是加上空空如也的地面,让我是在有些寒心——这个城池怎么怎么荒凉?!你地图没有下功夫,看上去连一点人工的痕迹都没有,除了城墙,城门,军队外,地图好象没有什么地方做的比较好了了,作者下次加油!
剧情/提示:2分
   一个词,就是不够详细。任务与提示都没有认真去打,有些不可思议的地方还要让玩家自己摸索。但是至少任务并不紊乱。凑合一下,给出2分。
总分:1。8分
发表官方评分,加魅力100,威望2——天日
[此贴子已经被天日于2006-01-22 06:34:31编辑过]

天日 发表于 2006-1-22 06:36:46

已经有三个官方评分,战役最后得分1.9,由于不足2分,不能加魅力。
页: [1]
查看完整版本: (1.9分)大将军吕晗韬