帝国中阵型的作用
阵型最主要的作用就在于能够充分的发挥每个兵种的最大威力,因为好的阵型能够好的保护远程兵,正如辽斑竹所说,绝大多数阵型都是肉搏兵在前,远程兵在后,这其实也是最基本的阵型。在大的作战中,没有人会把弓箭手、投石车放在最前面,脱离枪兵的保护,而任由对手的骑兵蹂躏。当然如果你是用弓箭手引诱敌人的话除外。而在帝国时代2中,不论你是用哪种阵型,在和敌人作战时,原来的阵型是不保持的,但是只保持最基本的肉搏兵在前,远程兵在后的阵型。本来嘛,你所希望的是你每一个兵都能作战并最大限度的杀伤敌人,而不是教条的保持原来的阵型,被敌人用优势兵力个个击破,这个时候你还在坚持使用的你原先的阵型,我简直无话可说。3 I# N* o9 F1 k0 b3 j
帝国时代和其他游戏不同,是综合国力的竞争,帝国里之所以有阵型的概念,恰恰就是要把你从阵型中解放,而将更多的精力用于经济和战略,而不是拘泥于局部的战术。在星际和其他游戏里,你必须自己来调节阵型,将zealot摆在dragoon前面,低档zergling的进攻,这种微控浪费了玩家太多的精力,实在没必要为这种琐事操心。. s- |' h& Q5 }9 g( z
阵型有着自己的缺点:/ M% x( Y3 J2 O$ F1 a) ~7 Z
1、阵型的整体速度是阵型中最慢的部队的速度。也就是说同一阵型中,骑兵必须走的慢很多来保持和重型投石车一样的速度,这样很不利于及时赶到作战地点。如果你的同盟遭到攻击,还是给骑兵单编一对的好,不然会挨骂的。
* O-
2、密集和松散阵型有着各自的作用,不要用密集对付敌人的投石车、象兵、拜占庭骑兵等践踏兵种,不要用松散来试图保护投石车抵挡冲过来的骑兵,这个还有好多,具体情况具体分析吧。& I7 c( _! v; Q$ X- W9 T$ C
6 c, o1 b4 |9 ?6 s
我的意见就是:不要拘泥于阵型,真打时,阵型就乱了,没啥大用。把你的精力放在经济和战略上,这是最主要的。
页:
[1]