征服者打法—9527式日本快攻 作者_CgaM_容儿
帝国时代这个游戏出了已经有好几年了,国内许多玩家还是热衷不改,在网上对战聊天室里,人气较旺的当属征服地带、亚联、、QQ聊天室、扬州宽带网。虽然在QQ聊天室和扬州宽带网里大家玩的都还是1.0A版本,但不到白天,QQ聊天室里的3个帝国聊天室永远是满的,现在的扬州宽带网更是火爆,有时同时在线玩帝国的人气能达到2000,由此可见此游戏的魅力。. L5 m) C% {! H: P( A. m- C% H7 Z% x5 B9 q9 T/ x
值第一届中华杯帝国征服战队联赛刚刚谢幕之际,献上一篇征服者其中之一的打法:日本快攻。在全面了解此打法之前,我们有必要先了解一下此民族的特点。在1.0C版本里,部分削弱了民族中国的实力,使各民族间的实力更加均衡。日本:黑暗时代工作效率+5%,封建时代工作效率+10%,城堡时代工作效率+15%,帝王时代工作效率+20%。磨房、伐木场、采矿场花费木材—50%。从封建时代开始步兵攻击快25%。特色科技:投石机打/解包加快。从此特点可以分析出日本是一个步兵民族,又由于建伐木场可以节约木材,因此在同样情况下,可多派人手去采集食物,有利于尽快升级到封建时代。快攻已经成为了帝国这个游戏的主旋律,只有尽早地骚扰对手的经济,拖延对手,从而使对手疲于应付,而自己又能在不断骚扰对手的情况下,调配好资源生产,从而比对手早升级到下一个时代,或积累更多的资源来加强军事力量打击对手。现在详细介绍一下此打法在实战中的如何运用。(下面介绍的是_VG_9527在原来的日本快攻打法基础上经过一些改进后的9527式的日本快攻。)0 w9 N! A3
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开局:有1个TC,3个农民,加一匹斥候马。(和其他民族一样,中国例外),点HCCC造老农,两个老农造一个房子,一农去找羊,斥候马要与这个老农方向相反去找羊。。。。5 M! s# p$ o8 a
开局,老农造房
找到羊后,一般情况下很快就能找齐4只羊,于是2只回TC,另两只分开方向去趟地图,那个找羊的农民可以乘机再造一个房子,于是生产出来的农民和开始造房子的两个老农采集羊肉。。。。。。(见图解2)
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找到羊后,另两只羊开始趟地图
此时要注意,那两只趟地图的羊不要漏掉地图中的阴影部分,斥候马尽可能地避开羊趟过的地图,绕着TC走外圈。实战情况下,在3分钟左右就可找齐TC周围的另4只羊和两头野猪。此时应该注意的是6农注意杀一只羊,由于建伐木场和磨房可节约一半木材,因此在开始有200木材的情况下,造了2个房子,剩140木材,生产出来的农民可晚一点伐木,以先收集食物为主,保证TC农民的不断生产,到去引野猪前,可升级织布机,增加农民的生命力。生产到第8个人口时可去建磨房采野草莓。第10个人口时应去伐木,如木材够,可开第二伐木场,注意分配好一个农民砍一棵树。6农民采羊或杀猪,2农采草莓,以后第11,12人口生产出的农民可去伐木,多余的人口可种田或者伐木采草莓,具体根据实际情况而言。到生产出第七个农民时要去建伐木场,在生产升级前2个农民时,应建矿场采金了。(见图解3)& b1 Y. j" C+ I( B; q
开始开采黄金,3个农民MM向对手TC出发
一般在前面所述流程熟练的情况下,24人口可以在10:50左右升封完毕,值得一提的是在点下升封后,要派3-4农民向对方TC进发,当然斥候马要对对手的TC周围资源要有所了解,如伐木点、磨房、主副金矿分布,石矿资源的分布,时间到10:00左右了,3个农民也已经摸到了对手TC附近,此时在斥候马的侦察下,应尽可能地把兵营建在对手金矿或者石矿附近。造完兵营,可马上点击造民兵。一般情况下可以先造3个左右,此时3个民兵可以协同农民向对手伐木点或是磨房进发,时间应该在12:00左右,升封后,民兵造了3个,应马上升级成剑士,此时人口一般满了,应派农民造房子,应把房子建于兵营边,(见图解4), D* j/ o: B5 e9 Xj3 E/ a! h
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在兵营边建房子,控制对手的副金矿; e( X, e" z2 o6 qr: a
有利于防对手农民聚众上来围兵营,这样即使被围住后,爆掉房子,剑士砍木栅栏照样可以出来。^_^此时我们那宝贵的3个剑士是不与敌人决战的,以骚扰为主,首选点为伐木场或是磨房,(见图解5)" q% u6 S' @2 Z& D" g
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升了级的剑士开始骚扰对手的磨房和伐木场( M! m" K7 g% o
如果对手上来农民多就跑,如果少于4个农民就上吧!1V1。。。。。。这样以有限的3剑士和3农民有效地影响了对手农民的生产,,已经达到了目的,如果对手发现自己意图,开始防守,也不急,把他在TC周围的石矿、金矿利用自己的农民建木栅栏把他围起来,如果对手没金子采或没石头建塔防守,光靠散兵和斥候马是很难守好的。因此日本快攻的目的不在于要如何打垮对手,而在于骚扰对手经济,封锁对手资源为主,为以后的进攻起个好头,,当然实战中并不是照我说的这么理想,对手的金石矿分布都会在外围吗?不会这样的,因此我所说的9527式的日本快攻又有些变化,结合箭塔,(见图解6、7、8、9)
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压缩对手的发展空间8 m# _- T3 Y9 ^/ j0 ?
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步步为营,渐渐控制对手的金矿和石矿,(见图解10)
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在有了一定数量的剑士后,根据实际情况,开始转产弓兵、散兵或者斥候马,以多兵种来打击对手。当然如果对手采用建哨所,围木栅栏是有利于尽快发现日本快攻的企图和进攻方向的,但在没有一定的控制力和大局观的情况下,是很难对这种打法进行还击的。从某种程度来讲,日本快攻这个打法是以牺牲经济为代价,转而加强军事力量来打击对手的。所以一旦军事实力上占优应把握这个战机,进一步打击对手的经济,封他的资源,如果有必要甚至可以采取全封来打击对手。一旦成功~离胜利也就不远了。(见图解11 胜利在望)
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胜利在望
当然用这个打法,建筑物节约木材,可抽更多人手去采集食物,有利于提早升封,步兵攻击效率+25%,对手如果经验丰富对于此打法也会有所防范,但即使心里有所准备。在金,石矿都在外围且分散的情况下也是很难扭回劣势的,也就是说地形的因素至关重要,在阿拉伯随机地图模式中,地形好的情况出现几率并不会很多,所以才有了9527式日本快攻打法的诞生。当然任何一种打法并不是无敌于天下的,一个真正的高手只有具备超强的随机应变能力,对各种打法了然于胸,才能见招拆招,正所谓无招胜有招。希望大家也能成为此打法的熟练运用者,一旦您做到了,相信您的控制能力已经上了一层台阶,因此经常打前置快攻的朋友他的控制能力提高是最为明显和有效的。写此文的目的也是想让刚玩此游戏的朋友们知道,帝国时代这个游戏真正可发掘的内涵还很多,如多人对战模式,更讲究配合、战术、心理。这也是没有一个游戏能令我们对他眷恋这么多年的原因。
说得好 又学了
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