Sting的帝国战术讲堂
菜鸟进阶必读之黑暗篇 5 n7 [) P# Z' J6 Q. t' c+ Z??以下列出24P、25P升级封建的基本流程: 7 Q: Pi) _: e$ Q
??234567p羊,8 9 10 11 木,
??12p羊,采完第三只羊后采羊的农民引猪; ( y+ y( s2 T& I) ]
??13 14 15果子,
??16p猪,期间根据距离调吃猪的农民引猪;
??17 18 19猪;这时杀猪的人有11人,血少的种四块田,7人杀猪; 4 W; r* l* @: E
??20 21 第一伐木,第一伐木区为6人;
??22 23 24第二伐木区; / \/ _# O8 i0 R& I# M
??7人杀完猪杀羊,要一只一只的杀; 4 v0 w]/ wn$ t" [
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??点下升级以后,调杀羊三人去第二伐木场。 ; F8 I' K9 ^( E8 |9 |6 G; l
??4 L& l3 a2 k1 _, @% q7 z+ X
??以上为吃猪之前,杀四羊的开局;而对应的还有探猪稍晚的杀5羊开局的变化;而一不小心,吃猪同时杀羊的情况时,就需要随机应变,这个就需要多多练习了。
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??黑暗开局效率最重要的控制在于杀猪的时机选择; * [, [" i( C9 _+ m4 I4 \8 q
??第一头猪,要在杀完一头羊的时候,调动一个刚杀完羊的农民去引猪,中等距离的猪会在刚好引回来猪的时候,刚刚好采完那头羊。如果猪的距离比较近,最好稍稍杀羊的人都就位了以后,交粮去引猪。
??第二头猪,一般在第一头猪快吃完的时候开始出发去引猪,如果猪比较远,那么还剩下180粮食左右,就要出发了,如果近的话,一般在130左右出发;具体时间练习的时候自己体会。
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??黑暗时期探路,如果控制力不够强,先不要去用羊探路,而把关键的控制力全部放在侦查马上,除了控制农民,全部视角都应该在马的控制上,有效的侦查马的控制,比你用羊探路划算得多,会少走很多弯路,而且细节会探得非常清楚。如果要用羊的话,最好让羊自动回到TC附近,这样会有效的节约控制力。
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??最近看了一些队内的录像,发现很多人的开局都有问题。我建议大家检查一下自己的开局,如果不能顺利的只用5羊2猪24P升级的话,还是多多练习一下开局的基本功。# _2 F; k, K- ?0 k' Lh
??菜鸟进阶必读之封建篇(2) - A$ A+ Z. m: w
??军事篇: ( i( F0 ~! B! D$ V1 K. d
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??为什么菜鸟和高手打,总是感觉很别扭,一点力量都用不上呢?为什么水平低一些的输的总是莫名其妙、不服气,而高一些的才能看出两人的差距呢?
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??这时候经济上是一方面的原因,但是最重要的还是军事的原因。 ( A& Y/ F6 ]/ N, {" z- m
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??在军事上来说,一个人的水平基本上分为三个方面的:
??1。对地形的理解; 3 V- B, j7 z" D2 a
??2。战术的理解和运用的程度;
??3。操作军队作战的水平; + SQ! J# l) K( g/ j+ Z
??而三个方面偶认为以重要性来排列的话,分别是1 〉2 〉3。为什么这么说呢?
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??下面先解释一下偶是如何分类一个人的水平。所谓中手应该是基本上在这三个方面都做得不错了,达到了基本入门的地步,在这个水平的人眼里,砍菜鸟一般已经不费力了,可以说怎么打怎么赢;跟高手打,只能一直跟着高手的节奏,直到一不小心崩盘了事,但是自我感觉总是差距不大,这个水平一般在1750+~1850+左右;
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??而高手就必须在某一个方面有所专长,或者微操水平极高,或者经济平衡能力超强,或者战术运用、兵种调配非常好,而且至少练就一些自己在各个阶段常用的进攻、防守套路,而这种套路往往即使是超级高手有时也是抵挡不住,冷门就是在这种情况下发生的;这个水平一般在1900+~2000+;
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??而超一流的高手则是在高手的基础上不但能更进一步,而且能够根据地形适时的修改甚至重新设计战术打法,而其执行水平甚至超过了一般高手在常规地形熟练战术的应用。
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??细心的读者可能已经发现了,偶说的对地形的理解,其实就是大家常说的大局观。偶总觉得说大局观总是令人虚无缥缈,望而却步,顿时生出对高手的敬仰之情。其实说穿了,就是对地形的理解,为什么中手砍菜鸟不费吹灰之力,因为菜鸟总是关键地方不去防守、主力碰撞总是在对手选择的地方发生、菜鸟的思路总是在对手的掌握之中,这就是对地形的理解。对地形的理解,总的来说就是什么地方如何防守,而不是去碰运气敌人不来;主力进攻路线的选择;哪里是敌人通过的必经之路;等等等等。
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??封建军事地形的理解当然也是至关重要,正是由于地形的多样性,才发展出战术打法无穷的变化。虽然这里面大多数的内容,只能从录像中去学习;但是总的来说,如何理解,还是有一些基本的方法的,偶称之为一点两线。
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??每一局的地图,双方的防守范围以最远的资源为半径,以TC为圆心画圆,然后双方TC与TC之间拉一条直线,分割防守园,分为左半圆和右半圆。而直线刚刚进入防守圆的相交点附近地带,就是防守的重中之重,这是防守的第一步,偶称为第一防守点,一旦此处失守,就有可能门户大开,进退失据;而左半圆和右半圆往往是敌人进攻第一防守点没有占到太大的便宜,进而兵力运行的路线,如何控制住他,则是防守的第二步;能控制的好,就是反击的最佳时机,因为对手往往要反向移动,路过第一防守点再进攻另一方向,这是有比较充足的反击时间。所以说,如果一点的重要在于顶住的话,那么两线的重要在于时间和效率。
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??第一防守点当然并不是严格要在相交点上,而其实是你和敌人共同选择的结果。你可以根据地形而选择、用封墙或者建筑来移动,而对手也是为了如何更有效的进攻你的资源点来确定。而根据一点两线的思路来理解封建斗争,将会使你的思路更加清楚,也才能真正看出高手对局的精彩之处。6 M: q7 x' j+ _' L5 p6 b: I4 z
??菜鸟进阶之城堡篇(一) + E0 d! I7 T1 A- q; ?7 r
??帝国进行到漫长的城堡时代以后,无论是经济、军事都与封建有了非常大的变化,兵种威力也有大幅度的增强,而且出现了攻城武器、城堡等有可能改变战局的东西,帝国里多个民族在城堡时代已经开始慢慢显露出他的特色出来。
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??如果细细的讲解的话,估计三天三夜也说不完,我在这里分析的城堡时代特点,主要是建立在匈奴、单条的基础上说的,而其他的民族我在这里就不做太多的讲解了。 % c% N; I: c+ ?, C, G7 F% J
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??城堡与封建最大的区别,就是能够开TC了,但是TC开的多少,在把握上,很多人掌握不好,为什么会这样呢?这就是我经常说的打局没有思路。如果你能理解了城堡的特点,你就知道在这个阶段你应该干什么,用什么兵种,强化军事还是以经济为主。下面我将从几个方面来分析,帮助大家对城堡时代有一个更深刻的理解。
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??一。一般说来,我把城堡时代从时间上分为三个阶段: 7 n4 s4 X5 LT2 \' D
??第一阶段我称之为骚扰期,这一阶段里,双方的骑士、长枪都不是太多,防守不是太严密,如果有优秀的操作能力,分兵骚扰的话,在这一阶段甚至可以给与敌人致命性的打击;而且,这一阶段由于敌人很有可能出去开TC,少量在外游荡的骑士非常有可能发现不受保护的农民。
??在这一阶段里,一个骑士换一个农民已经是够本了的,即使杀不到农民,让敌人一段时间不能工作,即使双方农民总数相差不大,经济的差距也会拉大;为以后打下坚实的基础。 * ]( d: sU2 d$ @( m) B% \
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??第二阶段是疯狂boom的阶段,由于军事力量与对手达到相对的均衡,关键部位基本上都已经有TC、长枪的保护,简单的骚扰、少量的骑士已经占不到太大的便宜了,而这时的重点应该放在家里,按照自己的思路爆兵,努力boom,这个时期将为以后的发展打下坚实的基础。
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??第三个阶段是城堡后期,这个时期的变化主要是要么没有爆满人口抢先升级帝王,要么就是城堡后期的强攻。
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??使用匈奴这个民族,城堡时期将是他力量最大的时期,骑士毕竟是城堡时代威力最大的兵种,马房的加速、没有了房子的压力、便宜的骑射、全部的城堡科技使得匈奴这个进攻性的民族的优势达到了极致。
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??二。城堡的常用兵种----主力兵种 3 o0 _" N7 L. L4 [" h3 z2 K; M
??所谓主力兵种,顾名思义,就是军事构成中数量最多的兵种;一个人的主力兵种一般最多只有两个,其他的叫辅助兵种;主力兵种的选择至关重要,它决定了你的经济调整的思路和方向。而主流打法中,能够作为匈奴的主力兵种的只有三个:
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??1。骑士。骑士应用的好坏,将是一个选手城堡力量好坏的最大的依据;骑士这个兵种无可置疑是城堡时代的最厉害的兵种,单兵作战能力极强,即使没有血统,也没有任何一个其他兵种能够匹敌。而骑士的用处在城堡初期的骚扰作用更是无可替代的,而且在城堡中后期,保持一定数量的骑士对付骑射、散兵、攻城武器,也是防守的必然。但是由于对黄金的依赖太大,越到后期,他的作用就越来越不明显了。
??骑士最关键的科技当然是血统,然后是一级攻防;如果使用骑士作为主力的话,驯马术、二级攻防也是做主力攻击之前必升的科技。
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??2。长枪。可以说长枪是城堡阶段的最优秀的兵种也不为过,生产速度快,只用木粮,价格便宜,对骑士、骑射攻击的加成,使得他不但在骑士面前毫不逊色,就是在数量不多的骑射面前也是所向披靡。由于匈奴没有了顶级的劲弩,城堡阶段弩手出现的几率很小,没有了这个天敌,更使得长枪的应用在常见的匈奴对战中发挥到极致。可以毫不夸张地说,不但防守打法的主力兵种必然有长枪的位置,即使进攻打法,基本上双方军事力量均势、尤其是落后的状况下,一定是长枪为主力之一发起的进攻。
??长枪最重要的科技是一级防守、二级防守、速度。
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??3。骑射。骑射的应用主要是匈奴和蒙古两个民族。而匈奴便宜的价格,快速的机动性是使用骑射的最大原因。配合骑射作战的骑士,是经济占了上风的一方几乎必然的进攻选择;良好的机动性,使得强大的骑射+骑士的军事组合,能够很轻易的对任何一个地方发起毁灭性的攻击。而后期的骚扰,使用骑射要比使用骑士好用得多,少量的长枪对于骑射来说,根本没有任何力量。但是骑射对于黄金的要求同样很高,而且要求的控制力很高,没有了控制的骑射很容易死在tc、骑士、长枪的攻击下。
??骑射作为远程攻击系的兵种之一,当然射程是最重要的,一级攻击、二级攻击没有升级之前,骑射的威力很小;作为主力的骑射,必升科技应该是指环,没有指环的骑射攻击成功率很低的。而相对便宜的一级、二级防守,主要是为了能够保证在tc、城堡的攻击下多活
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