长弓兵 发表于 2006-1-16 07:43:01

可是路上要改外交

独孤剑 发表于 2006-1-16 10:02:04

拉倒吧,实在太难了

长弓兵 发表于 2006-1-16 10:05:13

是你没水平吧

独孤剑 发表于 2006-1-16 10:55:30

你凭什么这么说?有种把你打通关的录象发上来!!!!!!!!!!!!!

龙族神魔 发表于 2006-1-24 14:19:46

同样的字太大吓死人

龙族神魔 发表于 2006-1-24 14:33:03

我的魅力还没加啊~哭

天魔龙剑阵 发表于 2006-1-24 19:56:42

魅力已增加 :D

长弓兵 发表于 2006-1-28 14:02:06

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>独孤剑</I>在2006-01-16 10:55:30的发言:</B>
你凭什么这么说?有种把你打通关的录象发上来!!!!!!!!!!!!!</DIV>

就给你看看

dad454 发表于 2006-2-15 17:22:18

<FONT color=#ff00ff>娱乐性:2分</FONT>
<FONT color=#ff00ff>平衡性:2分</FONT>
<FONT color=#ff00ff>创意:2分</FONT>
<FONT color=#ff00ff>地图设计:2-</FONT>
<FONT color=#ff00ff>故事/提示:3分</FONT>
<FONT color=#000000></FONT>
<FONT color=#0000ff><STRONG>娱乐性</STRONG>:这个战役实在是不太好玩,难,而且难得无厘头(这话是谁说过的来的),而且难得没有挑战性,让玩家看了就想退。这一点在第二项评分中将会细说。但是更大的问题是bug不少,比如说卞喜处进不去城的问题。还有本帖中出现的“TT打法”等不正常打法。真要列举的话,估计bug至少在5个以上,bug是玩家们最讨厌的东西,再加上一味枯燥的战斗,使玩家疲惫不堪,估计除了“战争狂”的骨灰级玩家外,不会有哪个玩家有耐心把它打通。当看到山贼时以为好不容易有了点支线,结果,很速度的结束了支线……另外,如果要改外交的话,最好另外做另一个电脑玩家“五关”,与玩家同盟。这样改变所有权即可实现外交的改变。</FONT>
<FONT color=#ff0000>建议:这个战役的娱乐性分被扣得如此之惨重,原因在于一大堆bug以及那令玩家疯掉的难度。其实这两项如果多次测试,是不成问题的。比如bug,也许作者会认为“谁叫他们不好好打”,然而作者只考虑了“大多数情况下”的剧情是正常的,那么那些“不正常”的玩家一旦遭遇了bug,便只能自认倒霉。而难度方面,玩家的如此抱怨已经见证了战役的难度偏高。跟帖中作者说“省着你们总说我的战役简单”,这下好了,难倒是难了,兴趣也随之而去了。感觉这个战役只是为骨灰级玩家和超耐力级玩家准备的。难而无趣,是战役最大的败笔。</FONT>

<FONT color=#0000ff><STRONG>平衡性</STRONG>:已经不是一般的难了(记得帝国无双的剧情中,我曾经拿这个战役的超级难度做调侃,什么?没玩过?55555……),一上来,看看英雄的攻击,高兴死了……结果到第二关,看到了群居的长弓兵,天哪……作者在跟帖中建议说“可以用二夫人射”,经过N长时间的小心射弩炮后,终于消灭了敌人,可这时,玩家已经乐趣全无了……前期难的无厘头,可后期呢?又进入了“简单时代”更何况增加了N名英雄,更是如虎添翼。有一种大起大落的感觉,大家觉得呢?</FONT>
<FONT color=#ff0000>建议:平衡问题在娱乐性评分中就已经提过了。首先,前期难,后期简单的问题必须调整。因为越到后期人手越多,所以应该让前期简单些,后期困难些。另外,作者在做平衡性方面的测试时,不应只考虑自己的水平,而应当全面地考虑。(记得我当初做的战役都是要在自己能过的情况下,结果一律认为过于简单)建议作者多找一些人测试战役平衡性,这样才能弄出最合适的难度。而且大多数情况下一种难度无法满足所有的玩家,所以作者应当多设几种难度,这样才能作出难度适合各种玩家的战役。</FONT>

<FONT color=#0000ff><STRONG>创意</STRONG>:创意几乎没有,支线+伏兵也许可以勉强算一个。(每次评分都是这个最省事,11)</FONT>
<FONT color=#ff0000>建议:创意来自于哪里?来自于作者的大脑,那么怎样才能构思得出好的创意呢?首先建议作者多玩一些经典战役,吸收其中的创意。(比如天使兄的湖上骑士就吸取了The king's best men的创意)同时还建议作者通过各种途径增加对帝国时代II政府这个游戏的了解。这样的话,创意就会迎面来找你了(好像有点夸张,11)。</FONT>

<FONT color=#0000ff><STRONG>地图设计</STRONG>:地图利用率不十分高——这倒不是什么问题。但是地图做得不很好。首先,五关几乎都是一个一个的挨着,给人的感觉这不是五关,而是一大精锐强关。另外,作者几乎在每个有敌人的地方都用了高地起伏,不幸的是这些高地中有很多都被放到了路上。龙卷风亲王在他的简易地图教程中就已经说了,不平均的路的高低起伏会很难看。另外,树还是太密集了,我不认为利用大片大片的树阻人前进是个好主意。还放了些悬崖之类的东西,只是有些杂乱。</FONT>
<FONT color=#ff0000>建议:地图设计看起来似乎是战役中最难、最枯燥的一部分。但实际上,要设计好地图也不难。首先作者做每一部分地图都必须用心,决不能几刷子了事。同样还是要参考经典战役,这些战役中的地图透着一种独到的自然美。朴素而不单调,华丽而不花哨。相信这样的话,对作者的地图一定会大有裨益。另外,在出现了能随意调节地图大小的战役工作室之后,似乎就不应该再出现地图利用率不够的问题,这一点作者需要注意。</FONT>

<FONT color=#0000ff><STRONG>故事/提示</STRONG>:故事背景似乎很简略,一开始“历史”里面的那点故事似乎实在是太简明了,哦不,是简而不明。至于提示,也不很到位。比如“没有实力,最好别找山贼,否则后果自负”,借问一下要怎样的“没有实力”才能到那种连山贼都不敢找的地步?还有“妙用爆破舰”,这里好像不需要爆破舰也能很轻松过关。</FONT>
<FONT color=#ff0000>建议:这里是最容易得分的地方,事实上就相当于白送分,故事只要详细一些,或者干脆到网上复制一些有用的粘贴上。至于提示,相信对本战役最了解的人就是作者。多写出那么几条合理的提示应该不是问题。这里一般情况下都是因为作者懒了才扣分,也许下次作战役时作这应该勤快一些。</FONT>

<FONT color=#ff00ff><STRONG>总分:2.2分</STRONG></FONT>
注:老规矩,红色字是建议,蓝色字是评论,紫色字是评分。

                                                                                          ——评分委员会成员 dad454 书

天日 发表于 2006-2-16 20:44:46

最后得分2,加魅力100
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查看完整版本: 【申请评分】误闯三国(第五回)