六文丿鱼丸 发表于 2012-11-16 21:08:58

帝国战争的要大气——战争理论

帝国精华文章:帝国之进攻帝国里的进攻是一门学问。她是所有帝国爱好者----无论是初学入门的菜鸟,还是已成名的高手所研究的内容。虽然高手总是对菜鸟说:“你要学会进攻”,但是当这个高手碰到比他更强的对手时,却又如同他所教的新手一样,不知如何进攻了。# M% K1

进攻,包含“进”与“攻”两层含义。而我们平常所理解的进攻,就是简单的“攻击”,忽略了“进”。“进”,有(主动)向前出动之意,“攻”,有接触并打击敌人之意。因而,“进攻”具有侵略,冒犯并打击的一层含义,意即向敌出动并在彼方(不在己地)攻击敌人。倘若是在家门口开战,就不能叫做进攻,而只能叫做“攻击”,“反击”,“防守”之类。

以下我们以HUNS单挑为例从“进攻前的准备”“进攻的时机”“进攻的地点”“进攻的代价和结果”四个方面来谈进攻0 n$ C$ V$ ?+ z; m# K) a- N' y

进攻前的准备:除了为数不多的高手外,基本上所有的DMPLAYer在进攻前都只做一个准备,那就是爆军事。爆军事虽然是进攻前必须的准备,但这对高手来说,还远远不够。真正意义上的准备,包含对地形的侦察和对对手军事的侦察。通过对地形的侦察,要快速的判断出哪些地方将会是双方的必争之地,自己的主金和副金的分布,自己森林的分布,自己和对手的距离远近,以及地图上5个遗迹的分布;军事上的侦察要判断出对手的开局是否能被快攻(比如2MM起市场开局,可以马爆开局),对手的主兵种(游侠+骑射还是XX加骑射),对手的作战意图(是否爆城堡打防守反击等)以及对手是否具备快攻自己的实力和机会。而如果对这些信息量不做重视,你的进攻就无从谈起,也就毫无战术可言。

进攻的时机:当你做好了进攻的准备,敌人往往也做好了进攻的准备。所以,最佳的进攻时机,往往不是自己军事最强的时候,而要想让自己军事强于对手,就要选择最佳的进攻时机。但是帝国不会告诉你什么时候才是进攻的最好时机,而战机,往往转瞬即逝。一般的来说,开局阶段的信息量将能综合出自己与对手的利弊,也是最容易抓住对手的漏洞制造战机的时候。但是帝国的战机往往是一个积累的过程,没有任何战机是可以一下就显示出成效来的。举个简单的例子,对手的主金在外,但是却采取了市场开局,这对于高手来说是不明智的,因为开局卖资源是注定要打防守反击型的;自己正确的打法是利用开局阶段先出的游侠给予对手开局制造混乱,并尽量杀伤对手的农民,延缓对手出兵效果,然后让自己的兵力压制在对手的主金附近作战,从而让对手采集不上主金,再依靠经济上的优势在后来拖跨对手,这就是对战机的把握。但是,如果开局没有采取任何手段遏止对手的主金,一旦对手采上了主金,开局市场所卖得的资源,完成游侠+骑射爆的打法,对手足够的强悍的话,理论上基本上可以一决胜负。所谓战机,是靠自己的预见(经验)及判断,加上果断的军事行动创造出来的。: d% a% m* T. \8 A5 D* g) ]
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进攻的地点:美国人说,他们在错误的时间,错误的地点,和错误的敌人,打了一场错误的战争。美国人还说,越战是一个泥潭,让他们深陷不止。再强大的军势,如果进入一块“死地”,也是无太多用武之地。因而,当你做好所有的准备,发动一场生死悠关的进攻时,记得选择一个合适的进攻点,选择一个正确的进攻方向。攻敌所必救,攻敌之软肋。否则,所有的进攻都将定格在你所选的错误的地点,你的军队也就只能“到此一游”,留下累累残尸而收场。自己的兵力处在的地形也相当重要。占领有利的地形是制胜的关键!
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进攻的代价和结果:中国古代军事有“杀敌八百,己伤一千”的看法。在所有的进攻发动过程中,你都要预见进攻的代价和结果,你发起的进攻是否会给对手造成一定程度的伤害,是否会消耗掉同等或者更多的资源,是否你会因进攻无效被对手反扑而没有抵挡的军力。明白了这些,就知道什么样的进攻该打,什么样的进攻不该打
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