六文丿鱼丸 发表于 2012-11-16 21:16:33

王牌军怨灵的一些心得

中国死斗_WPJ_怨灵战术经验普及贴】提高水平1 Er" Q! v* y7 L- Z
速度上的提高, 是絕大部分人的問題, 大家都不知道怎樣去提高速度,說實話,我可能也可以幫到一點忙,但速度這東西可是很靠個人能力的,所以能說的也有限,暫且就先跳過速度.) p* B+ ^! Q4 n5 N" v& i* E

比起速度,技術上的提高會比較容易, 但技術方面,就很需要思考能力,而不是一套戰術用一世,沒有一套戰術是無敵的,只有不斷改變戰術,不斷創造新戰術才能作出突破,即使是我自己,能達到世界級的水平,我還是覺得有很多進步的空間,我經常都在想怎樣去創造一種新戰術,怎樣令現在的戰術更完美..很多人都覺得要到達這水平幾乎是沒機會的了,但我會說,只要你肯做,沒什麼不可能的.

只粗略的分為速度和技術的層面,技術可以說是經驗和對帝國認識的結合,你要提高水平,最少也要對帝國中每一個操作/每一個兵種特性要有深入的認識,例如Z攻擊(巡邏攻擊),相信大家也知道,但懂得用的人卻沒幾個(我自己也不是用得完美,但我會盡量去發揮他的用處).
3
從開局說起, 開局速度比對手慢,開局容易被快,團戰更會拖累同盟,既然速度上比不上,那就用技術上的搭救. 一般習慣單條的人會一個MM蓋一個建築,但如果真的怕開局被快的話,匈奴可以兩隻MM蓋一個,另外一隻蓋一個, 其他民族可以一個蓋屋子,兩個蓋一個軍事建築, 這樣開局兵生快點,就沒那麼怕對手來殺MM. 另外要注意的是,建築的位置和集兵位置, 先用TC來辨認位置,4個方向,前(面對敵人的一方),後,左,右,以匈奴來說,前面只好蓋一層建築,意思就是,前面蓋了一個馬房後,就不再建建築在前方,只向左右後三方向蓋,前面是留著蓋衝車房和城堡的.假如是其他民族,尤其是波斯這裡需要大量城堡兵的民族,開局蓋好軍營或是馬房,用來防快,就要蓋城堡,第一個城堡會蓋在前方,最好就是離TC一格,先蓋起一個再補其他的, 其他的城堡也只能向前,左右發展,盡量不要向後蓋,向後蓋的它就只能用來生兵,並沒能發揮他的功效(防守),同樣地,波斯這類的民族,城堡就盡量是在前方蓋一層,其餘的向左右發展,前方的位置是留著衝車房的,像法國,第一層圍著的是馬房,前方其中一個是城堡,法國開局蓋起兩個馬房後就要用一隻MM蓋城堡,其餘的繼續蓋馬房和屋子,大約蓋起5~6個馬房,TC就集結在城堡,加快蓋城堡的速度,對手要快下你就難了.../ F$ J8 V. F- B]# ~6 R

開局集結兵力的位置, 開局就要看好地圖, 你的正面是在哪個方向, 對手的馬大約會從哪個位置來, 來到後最快會接觸到的第一隻MM是哪隻, 開局頭1~2個建築就集結在那MM附近, 對手的馬來到時,MM多數不用躲TC也安全.後來對手的衝馬, 如果自己選擇防守不衝, 那就根據開局的小馬來的方向,集結兵力在前面, 讓對方的兵一來就掛,或是來到也已經受重傷了,這樣就容易保護村民,有些人會兩邊衝的,你可以選擇兩邊放兵,但這種做法不是很好, 這樣的話,兵力因為分散了,對方的兵可能沒什麼受傷,會把你的兵引開,以後就會難集中起來, 可以的話,就選一邊防守,放棄另一邊的建築,把那邊的MM拉到有防守的那邊蓋建築,雖然速度比正常蓋慢,但如果MM被殺了,可能連蓋完的機會也沒有.0 F2 L1 V! Z* i" d! D! |6 l0 z
% ^9 X$ S, k2 X$ d
利用狀態, 進攻(預設的,就當是不用狀態),防守,站立, 進攻適合所有兵, 我自己的打法是, Z攻擊不用狀態, 用狀態就不Z, 近戰兵用防守,遠程兵用站立, 即是說, Z時,近戰和遠程也是進攻狀態, 不Z時,(一般是防守),近戰就用盾牌,遠程就用站立,減少控兵. 開局防快時也可以用, 我自己開局用狀態用得比較多的是歌德, 歌德要一邊衝一邊守,會很花精力, 那不如利用一下這個狀態, 開局蓋起兩個軍營,一般會留3~6隻兵在家,然後才衝,那幾隻先對付開局小馬,然後就用防守狀態, 站在蓋屋子的MM旁,後來蓋起的軍營也是集結在MM附近,這些可以用防守也可不用, 主要是不讓兵被引走,MM沒那麼容易被殺.其他民族也可應用到. 有時候,不一定要靠電腦自動去追打對手,可以的話,就用手控兵點殺對方的兵,因為你看到對手的兵時,一般是因為建築物的視野,所以點殺會比較快攻到對手.

到現在為止,你只要注意上面幾點,開局被快的機會其實是很微的., [- S6 R5 Y' aX

不過,就算你開局能防快,也不代表你不會被秒殺..有不少人開局速度是有,但就不明白為什麼總是被人秒..明顯地你的兵拼不過別人的. 那可能會有幾個原因, 一般是因為開局被對手衝散了兵,對手z到來時 你正面的兵力太少,即使你人口多著,但戰鬥的兵力卻少,就算後面的上來幫忙,前線都已經被人逐一擊破了.正如前面的說,如果開局用了防守狀態 兵就不會被拉那麼遠,那就會安全點,但最終也是靠你自己的個人反應,在適當時候把兵力集中回去正面.只要你的兵力集中,防守打法開局是佔盡優勢的, 因為你的兵一直生出來,對方的要從家裡補上來, 如果是huns的話, 早點蓋一個城, 就更有效率, 可以擋下對方更多兵,或是讓他知難而退,讓你有時間暴兵. 送上一個小技巧, 時刻注意自己的人口,速度,分數, 從這幾樣可以分析到自己和對手開局會不會有什麼差距, 當你意識到有被快的危機時,就拉幾隻跑得快的(一般是遊俠), 在正面衝去對手家,是直接點而不是z,這樣可以拉散對手第一隊z上來的兵,拖慢對手進攻速度,讓自己兵生起來,第二,就算他未z上來 也可看清楚對手是什麼狀況.

除了被別人拉散你的兵外, 問題也可能出在自己身上, 就是集結點設得不好. 集結點應該放在正面空擴的地方, 正面的路不要蓋任何東西, 只可以蓋在集結旁邊, 這樣集兵的速度會快點,而且進攻時也不會因被擋路而減弱攻擊力.在蓋建築時有點小技巧, 用huns為例, 衝車房蓋在集結點旁,而且是向前蓋的(意思就是第一個蓋在旁邊,第二個就蓋在第一個前面,向前發展), 這樣對方的兵來到的時候,會先見到你的建築,他們就會攻擊你的建築,直到見到你的兵才會轉換成攻擊你的兵,這樣可以分散對手的兵力,尤其是對手的弓兵,這樣要擋下對手第一波就更容易.9 o5 O9 t( h* \

說過開局後, 或者可以來到作戰的技巧方面,開局Z的時候,是點到對手家,越後越好.以免自己的兵會走回頭,Z的時候要把所有兵都z上,不要一隊一隊上,開局有60隻兵就分兩隊,上完後面繼續生出來的幾隻就先暫時留著,然後去各地的tc生mm掘金(1~2個tc),再回去z兵,重覆的做.注意z的位置盡量都是那一點(附近),不要偏離太多,尤其是地圖爛的時候(路上有樹隔開),更需要準確的z,不然你的兵被樹分開了,就會被人逐一擊破.

開局固然是正面與敵交鋒,但不是整局也是的,當你進攻到敵人要退後時,發現他正面就有幾個城堡,對手就在後面儲兵,這時候,除非你有足夠的攻城器,否則就不應再攻了,就讓他歇息一下吧,但這不代表不做什麼,而是把戰場帶到另一邊,攻擊他的金礦或者經濟重點,不要一下把兵全部拉進去,看到城堡就先清,這樣對手的兵就會跟著你跑,這是一種控制節奏的技巧,你要帶著別人走,不要被他帶著走.
: ~+ {7 {3 u& Zh7 s7 y; ?
記住一點簡單的東西,當大家兵力一樣時,防守經常都是比進攻更有利的,所以,看到敵人的兵力跟自己差不多時,就不要硬闖,最好就是把他引過來,就像你兵站著,用打包機打他城堡,一般人都會為了保護城堡而派兵力去拼,但我說如果你是被攻的一方,寧願犧牲一下,放棄城堡,只掛一個城堡是掛不去的,當然不是所有城堡都不去保護,而是有能力的才好去保護,否則就讓對手打,自己在後面補兵做經濟就好.有些人也會站著 用打包機對打,這樣的話,打包機的目標就是對手的打包機,先清了再打城堡.0 c8 H$ Y% T, Y9 q" D/ _

有時候,被壓制的是你,一直被對手的節奏帶動著,這時你就要認真的看,如果他打的地方不是經濟重點(大約頭20分鐘左右主要是金礦),你就應該反客為主,他打你側面 你就強攻他正面,只要你有一兩個城堡撐一下就可以,一般都能把敵人引回他自己基地.( |9 K5 a* ?+ P7 n7 M! X6 i
) X- Z8 p* d: Vp2 A* ^. x; x
如果是多人局,當你開始蓋tc發展的時候,同時也要派一隻mm去角落蓋市場,貿易早搞起,持久戰越有利,但是多人局中注意,垃圾兵少生,開局頭15~20分鐘基本只掘金,偶爾種一兩塊田,砍一下樹,大約生60~70隻mm,40~50隻貿易車,保持著80左右的軍事,如果是大象的話時,可以50~55隻mm種田,15~20隻砍樹,大象用木不多,這樣已經很夠.
页: [1]
查看完整版本: 王牌军怨灵的一些心得