菜鸟访谈实录-也说菜鸟技术
其实,相对于2300+的人来说,2000+的都可称之为菜鸟;菜鸟有时只是一个相对的名词。但是,一般意义来说,所谓菜鸟应该是达不到稳定的1800+的人。而真正能够稳定的发挥水平在1800+的,才有可能称之为高手;这种人,在小战队里基本上是没有的,而在那些历史比较悠久的二流战队里,这些人也已经成为所在战队的顶尖高手了。) D& Q( m# }6 @M0 g$ v从某种意义上来说,如果能够把我说的这些融会贯通,操作、经验能跟得上的话;打上1800+,甚至1900+都不会是太难的事情。当然,操作的熟练和经验的积累,绝对不是一时之功。
菜鸟脱菜系列贴子(转自_SWJ_Sting 0 p, D- M5 x0 q* c2 H: H3 J
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菜鸟进阶必读之黑暗篇 之一
以下列出24P、25P升级封建的基本流程:
234567p羊,8 9 10 11 木, % r; V) K* ]+ A$ H" o
12p羊,采完第三只羊后采羊的农民引猪;
13 14 15果子, % t9 T. P$ [( Y* ?9 ]
16p猪,期间根据距离调吃猪的农民引猪;
17 18 19猪;这时杀猪的人有11人,血少的种四块田,7人杀猪; * W; W' n" Z8 M/ M2 E8 r& r) J3 Z
20 21 第一伐木,第一伐木区为6人;
22 23 24第二伐木区; ) Zj" z( M+ z9 Y/ Q* i
7人杀完猪杀羊,要一只一只的杀;
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点下升级以后,调杀羊三人去第二伐木场。 " I# s% d& ?) g( r0 r# j' \, e
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以上为吃猪之前,杀四羊的开局;而对应的还有探猪稍晚的杀5羊开局的变化;而一不小心,吃猪同时杀羊的情况时,就需要随机应变,这个就需要多多练习了。
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黑暗开局效率最重要的控制在于杀猪的时机选择;
第一头猪,要在杀完一头羊的时候,调动一个刚杀完羊的农民去引猪,中等距离的猪会在刚好引回来猪的时候,刚刚好采完那头羊。如果猪的距离比较近,最好稍稍杀羊的人都就位了以后,交粮去引猪。
第二头猪,一般在第一头猪快吃完的时候开始出发去引猪,如果猪比较远,那么还剩下180粮食左右,就要出发了,如果近的话,一般在130左右出发;具体时间练习的时候自己体会。 . ~- W* W4 Q1 s$ e1 T0 \% ?! _
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黑暗时期探路,如果控制力不够强,先不要去用羊探路,而把关键的控制力全部放在侦查马上,除了控制农民,全部视角都应该在马的控制上,有效的侦查马的控制,比你用羊探路划算得多,会少走很多弯路,而且细节会探得非常清楚。如果要用羊的话,最好让羊自动回到TC附近,这样会有效的节约控制力。
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最近看了一些队内的录像,发现很多人的开局都有问题。我建议大家检查一下自己的开局,如果不能顺利的只用5羊2猪24P升级的话,还是多多练习一下开局的基本功。
黑暗开局的基本功非常重要,显然不用我多说了。但是我发现有很多人往往过于强调时间而忘记了经济的平衡。而且,打马的开局和打散兵的开局往往有很多细节上的不同。
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第一节中,我已经大概介绍了开局的顺序,就细节而言,我在做一些补充。6 d+ P; x: `9 m3 V9 {3 i2 O" `( i9 o* a! B
1。六人杀羊之后,伐木农民的数量基本上取决于是否22p升级,22p升级三个,24p升级四个伐木;" d! y& V5 X8 ^! w( c
2。19p开始全部农民伐木,无论多少农民升级,均是如此;8 J% c9 c# J5 p. b6 G, k/ p
3。一个伐木场最多只能支持七农伐木,再多了,效率会很低;三伐木,一个伐木四个农民,会比两伐木一个伐木六农民效率高很多;
4。种四块田,是标准的开局;如果伐木比较远,那就少种两块,如果准备打马,可以多种一块田;h* w8 k$ ?8 [, L# g4 P9 `
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5。22p升级成功的关键在于早杀猪,20p前吃完两头猪,升级肯定能够成功。( v& k5 i7 Q4 u# K
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6。如果果子离你预想的防御体系比较远,无法纳入防御范围的话,那就四个人采果子,早点采完,免得多一个防御点;
7。所谓防御体系,基本上就是黄金、伐木、TC三点构成一个区域,这个区域越小越好;
8。伐木的位置,要紧贴着树,最好不要在斜坡上,否则砍两棵树以后,木头就会距离伐木场很远;
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9。如果伐木很烂,很远,很难防守的话,那就去前置吧;只要能压制住敌人,就不用防守了;2 A0 P1 e4 p( @
10。22P升级的经济很差,如果不是防御塔爆、特殊民族的特殊打法、前置等等因素,最好不要无谓的使用。0 o4 F: P) J9 l, l3 y- J
11。黑暗探地图时,必须探清楚的地方包括:附近所有的木头、黄金、石头做到心中有数,边角通道是否可以穿越,敌人伐木所在,黄金、石头的位置,敌人的兵营;
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12。一定要防范树木背后偷盖塔,找个长矛到那里巡逻吧;/ w: I0 F6 q8 g1 l: N
13。黄金的所在往往决定了本局的打法,如果黄金在后易于防守,那怎么打都没问题;但是如果黄金在外,就要做好打长期封建的准备;黄金晚一点再采吧;
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14。如果没有早早升级的压力,最好不要猪羊同时采;
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15。引猪回来,如果羊只剩下二三十肉的话,不要也罢;免得吃完这只羊,没有控制到,又杀了另外一只羊;
16。黑暗升级完了以后,如果24p升级,最好粮、木都超过四百;' q* c. w6 Y- D9 {
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17。开局探本方地图的时候,如果控制力不够,最好少用羊探路;即使用羊探路,也最好设定好回来的路线;尽量多的手动控制小马,探过的地方,小黑影不能过多。
综述:
封建篇主要介绍匈奴、24或25P开局之后的非前置打法,其中主要上分为双靶、单马单靶、单马双靶、单马抢城几大类,而兵种配合主要有散枪、马弓、散马三个方向;其中单马抢城的打法大多需要挖石,在多人局中比较常见,水平相近的单条中很难见到,这里就不详细讨论了。& |. E- G* q2 ~- zK3 o
封建时期,从时间上我把它分为封建前期11:00~18:00,中期18:00~23:00,后期23:00之后;而各种打法的区别主要是在前期,而在中期相互之间的区别就会渐渐缩小,这个时候各种打法之间已经可以相互转化,到了封建后期几乎所有的打法基本上已经没有任何区别了。d8 S' @2 ^9 f
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经济篇:
众所周知,打帝国就是打经济,没有良好的经济的控制,永远不能成大器;经济好,就意味着能够承受打击的能力强;经济好,他死10个、你死20个,但是你可以比他恢复得还快。所以说,菜鸟进阶的第一步,就是要控制好自己的经济。
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下面,偶先给大家介绍一下封建时期的经济规律。掌握了规律,就可以有针对性地去感受它、习惯它,顺势而为,有目的性的去调整、练习,这才是进步的根本方法。- b: O& C* Z8 I
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从经济规律上来说,封建前期主要消耗的是升级期间生产出来的资源,24P升级应该有350+木头、400+粮食,渐渐的消耗掉升级黑暗过程中积累下来的资源以后,通常在前期都是以TC旁伐零散的木头转化为种田的农民来调整经济,直到在14:00左右会产生一个经济上比较紧张的阶段。这一阶段建议大家多多练习课后的练习题。封建如果控制的好的话,这时候木头和粮食都会比较缺,而过了这一段时间,随着农田尚未种完,木头会急剧增多,这时是增加下一个军事建筑的最好时间;
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而从封建中期开始,第一阶段的兵力积累基本上告一段落,经济上基本上开始了良性循环,通常这时候会有足够的资源去升级手推车、农田科技;如果这时候停兵的话,只要等三五分钟,资源会很快达到升级城堡的要求。而这期间由于战斗可能比较激烈,一定要控制木头的适当比例,因为在这期间,第一批农田会逐渐种完,需要补充农田,这时候木头会比较短缺,但是一旦补充完毕,木头会疯狂的增长。
到了封建后期,如果不想、不敢升级城堡的话,就必须增加更多的军事建筑了,因为这时候的资源的增长已经不是三四个军事建筑一起出兵能消耗的完的了,而封建打到这个时候的基本上都要开始升级了。从经济上来说,这个时候如果控制不好的话,失去平衡,很轻松某一项资源就会超过三位数。
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练习:2 w0 H: e4 b& R. n3 h6 H
1。单机游戏,民族匈奴,24P升级,封建双靶场,升级伐木科技,到14:10暂停;如果你在伐木边上有两个长矛,双靶场里驻扎至少八个散兵,算是这一局录像有效。这时退出游戏,看看木、粮、金加起来资源总量达到4000+算是刚刚及格,4100+为良好,4200+为优秀。3 x: o- x% r! D1 X( T1 X
如果,你能够练习十局,其中九局能够达到4200+,那么你在网络中正常打局至少可以达到4100+,不说别的,至少你开局最少有1700+的水平了。' K- \' M; ]! s- y7 H( C
说句题外话,据说Koven在比赛中曾经打出过4500左右资源。
军事篇:- z1 [: _+ h: \1 m9 i
为什么菜鸟和高手打,总是感觉很别扭,一点力量都用不上呢?为什么水平低一些的输的总是莫名其妙、不服气,而高一些的才能看出两人的差距呢?% h. v' G. m8 E7 p7 r! E
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这时候经济上是一方面的原因,但是最重要的还是军事的原因。
在军事上来说,一个人的水平基本上分为三个方面的:1 X" s1 b7 g( P$ x* m8 B4 S# ?4 L
1。对地形的理解;
2。战术的理解和运用的程度;
3。操作军队作战的水平;
而三个方面偶认为以重要性来排列的话,分别是1 〉2 〉3。为什么这么说呢?
下面先解释一下偶是如何分类一个人的水平。所谓中手应该是基本上在这三个方面都做得不错了,达到了基本入门的地步,在这个水平的人眼里,砍菜鸟一般已经不费力了,可以说怎么打怎么赢;跟高手打,只能一直跟着高手的节奏,直到一不小心崩盘了事,但是自我感觉总是差距不大,这个水平一般在1750+~1850+左右;
而高手就必须在某一个方面有所专长,或者微操水平极高,或者经济平衡能力超强,或者战术运用、兵种调配非常好,而且至少练就一些自己在各个阶段常用的进攻、防守套路,而这种套路往往即使是超级高手有时也是抵挡不住,冷门就是在这种情况下发生的;这个水平一般在1900+~2000+;
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而超一流的高手则是在高手的基础上不但能更进一步,而且能够根据地形适时的修改甚至重新设计战术打法,而其执行水平甚至超过了一般高手在常规地形熟练战术的应用。
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细心的读者可能已经发现了,偶说的对地形的理解,其实就是大家常说的大局观。偶总觉得说大局观总是令人虚无缥缈,望而却步,顿时生出对高手的敬仰之情。其实说穿了,就是对地形的理解,为什么中手砍菜鸟不费吹灰之力,因为菜鸟总是关键地方不去防守、主力碰撞总是在对手选择的地方发生、菜鸟的思路总是在对手的掌握之中,这就是对地形的理解。对地形的理解,总的来说就是什么地方如何防守,而不是去碰运气敌人不来;主力进攻路线的选择;哪里是敌人通过的必经之路;等等等等。0 i" M: r& F( k2 R% @1 \% _+ m
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封建军事地形的理解当然也是至关重要,正是由于地形的多样性,才发展出战术打法无穷的变化。虽然这里面大多数的内容,只能从录像中去学习;但是总的来说,如何理解,还是有一些基本的方法的,偶称之为一点两线。* `6 g! J6 YPM
每一局的地图,双方的防守范围以最远的资源为半径,以TC为圆心画圆,然后双方TC与TC之间拉一条直线,分割防守园,分为左半圆和右半圆。而直线刚刚进入防守圆的相交点附近帝国,就是防守的重中之重,这是防守的第一步,偶称为第一防守点,一旦此处失守,就有可能门户大开,进退失据;而左半圆和右半圆往往是敌人进攻第一防守点没有占到太大的便宜,进而兵力运行的路线,如何控制住他,则是防守的第二步;能控制的好,就是反击的最佳时机,因为对手往往要反向移动,路过第一防守点再进攻另一方向,这是有比较充足的反击时间。所以说,如果一点的重要在于顶住的话,那么两线的重要在于时间和效率。
第一防守点当然并不是严格要在相交点上,而其实是你和敌人共同选择的结果。你可以根据地形而选择、用封墙或者建筑来移动,而对手也是为了如何更有效的进攻你的资源点来确定。而根据一点两线的思路来理解封建斗争,将会使你的思路更加清楚,也才能真正看出高手对局的精彩之处。
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课后练习题:8 k1 e$ A, k8 d) w# o
下面附上三局花猪的录像,请以一点两线的原理分析说明双方进攻、防守的思路,提出双方的优缺点。请想要进步的SWJ队友一定要跟贴写出你们的理解,至少包括TT、幸福、VC含片。
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