经典回顾之Sting菜鸟进阶之城堡篇
2009-03-27 11:21: o}1 o( E; l帝国进行到漫长的城堡时代以后,无论是经济、军事都与封建有了非常大的变化,兵种威力也有大幅度的增强,而且出现了攻城武器、城堡等有可能改变战局的东西,帝国里多个民族在城堡时代已经开始慢慢显露出他的特色出来。 如果细细的讲解的话,估计三天三夜也说不完,我在这里分析的城堡时代特点,主要是建立在匈奴、单条的基础上说的,而其他的民族我在这里就不做太多的讲解了。 城堡与封建最大的区别,就是能够开TC了,但是TC开的多少,在把握上,很多人掌握不好,为什么会这样呢?这就是我经常说的打局没有思路。如果你能理解了城堡的特点,你就知道在这个阶段你应该干什么,用什么兵种,强化军事还是以经济为主。下面我将从几个方面来分析,帮助大家对城堡时代有一个更深刻的理解。 一。一般说来,我把城堡时代从时间上分为三个阶段: 第一阶段我称之为骚扰期,这一阶段里,双方的骑士、长枪都不是太多,防守不是太严密,如果有优秀的操作能力,分兵骚扰的话,在这一阶段甚至可以给与敌人致命性的打击;而且,这一阶段由于敌人很有可能出去开TC,少量在外游荡的骑士非常有可能发现不受保护的农民。 在这一阶段里,一个骑士换一个农民已经是够本了的,即使杀不到农民,让敌人一段时间不能工作,即使双方农民总数相差不大,经济的差距也会拉大;为以后打下坚实的基础。 第二阶段是疯狂boom的阶段,由于军事力量与对手达到相对的均衡,关键部位基本上都已经有TC、长枪的保护,简单的骚扰、少量的骑士已经占不到太大的便宜了,而这时的重点应该放在家里,按照自己的思路爆兵,努力boom,这个时期将为以后的发展打下坚实的基础。 第三个阶段是城堡后期,这个时期的变化主要是要么没有爆满人口抢先升级帝王,要么就是城堡后期的强攻。 使用匈奴这个民族,城堡时期将是他力量最大的时期,骑士毕竟是城堡时代威力最大的兵种,马房的加速、没有了房子的压力、便宜的骑射、全部的城堡科技使得匈奴这个进攻性的民族的优势达到了极致。 二。城堡的常用兵种----主力兵种 所谓主力兵种,顾名思义,就是军事构成中数量最多的兵种;一个人的主力兵种一般最多只有两个,其他的叫辅助兵种;主力兵种的选择至关重要,它决定了你的经济调整的思路和方向。而主流打法中,能够作为匈奴的主力兵种的只有三个: 1。骑士。骑士应用的好坏,将是一个选手城堡力量好坏的最大的依据;骑士这个兵种无可置疑是城堡时代的最厉害的兵种,单兵作战能力极强,即使没有血统,也没有任何一个其他兵种能够匹敌。而骑士的用处在城堡初期的骚扰作用更是无可替代的,而且在城堡中后期,保持一定数量的骑士对付骑射、散兵、攻城武器,也是防守的必然。但是由于对黄金的依赖太大,越到后期,他的作用就越来越不明显了。 骑士最关键的科技当然是血统,然后是一级攻防;如果使用骑士作为主力的话,驯马术、二级攻防也是做主力攻击之前必升的科技。 2。长枪。可以说长枪是城堡阶段的最优秀的兵种也不为过,生产速度快,只用木粮,价格便宜,对骑士、骑射攻击的加成,使得他不但在骑士面前毫不逊色,就是在数量不多的骑射面前也是所向披靡。由于匈奴没有了顶级的劲弩,城堡阶段弩手出现的几率很小,没有了这个天敌,更使得长枪的应用在常见的匈奴对战中发挥到极致。可以毫不夸张地说,不但防守打法的主力兵种必然有长枪的位置,即使进攻打法,基本上双方军事力量均势、尤其是落后的状况下,一定是长枪为主力之一发起的进攻。 长枪最重要的科技是一级防守、二级防守、速度。 3。骑射。骑射的应用主要是匈奴和蒙古两个民族。而匈奴便宜的价格,快速的机动性是使用骑射的最大原因。配合骑射作战的骑士,是经济占了上风的一方几乎必然的进攻选择;良好的机动性,使得强大的骑射+骑士的军事组合,能够很轻易的对任何一个地方发起毁灭性的攻击。而后期的骚扰,使用骑射要比使用骑士好用得多,少量的长枪对于骑射来说,根本没有任何力量。但是骑射对于黄金的要求同样很高,而且要求的控制力很高,没有了控制的骑射很容易死在tc、骑士、长枪的攻击下。 骑射作为远程攻击系的兵种之一,当然射程是最重要的,一级攻击、二级攻击没有升级之前,骑射的威力很小;作为主力的骑射,必升科技应该是指环,没有指环的骑射攻击成功率很低的。而相对便宜的一级、二级防守,主要是为了能够保证在tc、城堡的攻击下多活几天,能够保证骑射面对骑士军团的攻击下,能够幸存下来。# W$ O7 }# u0 W9 p; u2 `
军事篇: 为什么菜鸟和高手打,总是感觉很别扭,一点力量都用不上呢?为什么水平低一些的输的总是莫名其妙、不服气,而高一些的才能看出两人的差距呢? 这时候经济上是一方面的原因,但是最重要的还是军事的原因。 在军事上来说,一个人的水平基本上分为三个方面的: 1。对地形的理解; 2。战术的理解和运用的程度; 3。操作军队作战的水平; 而三个方面偶认为以重要性来排列的话,分别是1 〉2 〉3。为什么这么说呢? 下面先解释一下偶是如何分类一个人的水平。所谓中手应该是基本上在这三个方面都做得不错了,达到了基本入门的地步,在这个水平的人眼里,砍菜鸟一般已经不费力了,可以说怎么打怎么赢;跟高手打,只能一直跟着高手的节奏,直到一不小心崩盘了事,但是自我感觉总是差距不大,这个水平一般在1750+~1850+左右; 而高手就必须在某一个方面有所专长,或者微操水平极高,或者经济平衡能力超强,或者战术运用、兵种调配非常好,而且至少练就一些自己在各个阶段常用的进攻、防守套路,而这种套路往往即使是超级高手有时也是抵挡不住,冷门就是在这种情况下发生的;这个水平一般在1900+~2000+; 而超一流的高手则是在高手的基础上不但能更进一步,而且能够根据地形适时的修改甚至重新设计战术打法,而其执行水平甚至超过了一般高手在常规地形熟练战术的应用。 细心的读者可能已经发现了,偶说的对地形的理解,其实就是大家常说的大局观。偶总觉得说大局观总是令人虚无缥缈,望而却步,顿时生出对高手的敬仰之情。其实说穿了,就是对地形的理解,为什么中手砍菜鸟不费吹灰之力,因为菜鸟总是关键地方不去防守、主力碰撞总是在对手选择的地方发生、菜鸟的思路总是在对手的掌握之中,这就是对地形的理解。对地形的理解,总的来说就是什么地方如何防守,而不是去碰运气敌人不来;主力进攻路线的选择;哪里是敌人通过的必经之路;等等等等。 封建军事地形的理解当然也是至关重要,正是由于地形的多样性,才发展出战术打法无穷的变化。虽然这里面大多数的内容,只能从录像中去学习;但是总的来说,如何理解,还是有一些基本的方法的,偶称之为一点两线。 每一局的地图,双方的防守范围以最远的资源为半径,以TC为圆心画圆,然后双方TC与TC之间拉一条直线,分割防守园,分为左半圆和右半圆。而直线刚刚进入防守圆的相交点附近地带,就是防守的重中之重,这是防守的第一步,偶称为第一防守点,一旦此处失守,就有可能门户大开,进退失据;而左半圆和右半圆往往是敌人进攻第一防守点没有占到太大的便宜,进而兵力运行的路线,如何控制住他,则是防守的第二步;能控制的好,就是反击的最佳时机,因为对手往往要反向移动,路过第一防守点再进攻另一方向,这是有比较充足的反击时间。所以说,如果一点的重要在于顶住的话,那么两线的重要在于时间和效率。 第一防守点当然并不是严格要在相交点上,而其实是你和敌人共同选择的结果。你可以根据地形而选择、用封墙或者建筑来移动,而对手也是为了如何更有效的进攻你的资源点来确定。而根据一点两线的思路来理解封建斗争,将会使你的思路更加清楚,也才能真正看出高手对局的精彩之处。
三。城堡时代的典型打法,及主力兵种的选择: 1。主力纯马,也就是马爆。马爆是城堡时代的典型打法,可以说所有的菜鸟、高手都自觉不自觉的学习过马爆,甚至直到现在还有专门的不允许出枪的马爆局游戏规则。不过,打玩了封快以后的马爆,他的经济特点、应用场合可是说大多数的菜鸟选手都并不清楚。因此,我们经常看到落后局势下依然爆马防守现象出现。 目的:骚扰敌人,一匹骑士最少换取对方一个农民的生命,疯狂的骚扰,直至对方破产或者满地都是长枪、骑士结束。 应用场合:比对手早到城堡经济相差不多,或者比对手晚到城堡但是经济比对手好很多;注意,比对手晚到城堡经济封建经济遭受过重创的,同样也会使用骑士骚扰,但是这时重点在防守而不是马爆; 使用宗旨:打马爆的意义在于骚扰敌人,破坏经济,最后达到敌人所有的资源点都有我们的骑士在攻击,直至敌人崩溃;或者敌人四处充满了长枪的防守。 使用方法:首先把骑士的聚集点放在对手黄金上,第一匹马在你的控制下,开始攻击第一攻击点黄金,这里肯定是敌人重兵布防的地带,没问题马上带着追兵去下一个攻击点,如果敌人没有追你,那么马上停下来攻击附近的农民;第二波马过来,同样操作,没有敌人的话,攻击黄金,有追兵,则开始攻击其他地方;对方死守黄金的话,把骑士的聚集点放在对方木头上;注意,哪怕是对手很少的长矛、长枪防守,也不要攻击它,去绕开他,打农民是第一重要的事情; 这时候,人的心理要非常的冷静而且疯狂;冷静是你要发现敌人周围所有的木头、黄金、石头,这些都是你的攻击目标,一个地方有防守马上换地攻击,将此地的防守带走,下一波马再次攻击此地;冷静也是指,不停的拉开,再次攻击,拉开,再次攻击,如果有少量长毛、长枪防守你能打过,那也只有当地有农民的情况下,才能停留;疯狂,就是指不要怕TC的箭,不要怕少量的长矛,只要有农民停留,就把她砍死!!操作的技巧之一,善用F键,敌人追来了,用F分成两队,如果敌人追击其中一队,那么另一队就可以开始砍附近的农民了,被追击的一队还可以继续用F分开,拉开敌人的防守兵力。 如果一两分钟之内,敌人依然无法组织起有效的防守,那么恭喜你,你可以真正的马爆了,这时候最多开两个TC,如果已经压制住对手,甚至可以单TC,减小出农造成的粮食压力,再增加一到两个马房,保持四到五个马房出马,开辟第二个金矿,大量种田、采金;全部兵力继续骚扰对手,这样的话,对手只有两个下场,第一被马爆活活打死,第二经济受到极大的影响,农民死伤惨重,这是可能分数相差不大,但是当你停兵开始boom的时候,分数差距就会急剧增大。 极具针对性地经济调整,全力的采金、种田,不开TC,会使你的军事力量得到急速的膨胀,在对手没有过多长枪的情况下,会使封建时已经领先的形势迅速转化为胜势。甚至封建持平,双方均势,也有可能在简单的F操作、一拉一攻操作下,使的操作不是太好的对手瞬间崩溃。 2。骑射+骑士组合; 在一段时间的骚扰之后,双方转为均势,或者自己占了上风;有很多人选择骑射+骑士的组合,因为这个组合是城堡时代,相同数量之下最具攻击力和机动性的军事组合。 同样是这种组合,防守打法和进攻打法却不尽相同。 进攻打法是强调军事的打法,在这种情况下,这一主力组合必须要求采集两块黄金才能满足持续不断的黄金需要。BOOM的速度将有可能比不上对手的速度,但是,在领先经济的情况下,这种组合已经足够给与敌人致命一击了。但是依据对方长枪的数量,骑射的数量要有一定的保证,基本上都是骑射压阵,如果足以让对方长枪逼退三舍得话,骑士直接砍TC就可以了。 防守打法是强调经济的打法,保持一定数量的长枪,但是防守力量主要是骑士+骑射在关键地带的防守加上TC,能够顶住敌人的骚扰;开始BOOM,这是采集资源以木头和石头为主,第二块黄金可以稍微晚一点再采集。但是由于兵力过少,极有可能需要建立城堡或者升级好长枪,保留一定数量的木头,防守对方的马爆、长枪爆的打法。这种打法主要是希望尽快过渡到帝王时代,但是城堡后期尤其要注意安全,一旦敌人爆兵,要有所防备。 3。骑士+长枪组合: 少量的骑士配以数量众多的长枪,可以说是阵地战中最富攻击力的打法。由于主力兵种要求的仅仅是木粮,经济控制上相当简单,有一块石头、一块金子,其他的TC聚集点全部放在木头上,控制所有的TC附近都种田,分散主TC的农田数量,对于防守来说有相当的好处。 这种主力组合,基本上适用于各种情况,不过对方不是匈奴喜欢使用弩手的慎用,对方骑射主力的,一定要保证至少数量相当的骑士才可能进攻有效; 从爆兵的感觉来讲有两种,一种是封建落后的打法,如果从升级到城堡开始,两个兵营持续不断的出长枪的话,一般不会给经济造成什么压力,而且能有效制止对方马爆对自己造成的伤害;从一开始就努力boom,骑士只需双马房减小经济压力,长枪为主,防守为主,一段时间的boom以后,人口将近120,长枪二三十个,一般有5、6个TC。开始升级长枪的所有科技,再加三到四个兵营出枪,保持一定数量的木头,不要都用来种田了,前线连开两个工程武器场,再开两三个兵营,把这时应该有四五十个的长枪全部拉出来进攻,如果对手不小心防守的话,落后一千分都有可能扳回来的。 长枪的使用可以说是最简单的兵种了,数量众多的长枪根本不用太多的控制,只需控制骑士把对方的骑射赶走,长枪+冲车推得相当的快的。而前方继续不断的出长枪,保持骑士的数量即可。 第二种感觉就是马爆结束,对对手的经济造成了一定的伤害,这是你的主力是骑士为主,这时由于过多的骚扰,造成军事力量的不如对手是非常有可能的,前面我说过,这时很有可能是你的农民大大超过对手,你这是最大的目的就是要保持经济的优势。出产长枪,盖TC进行BOOM、防守,等你稳定下来,经济优势转化到军事的优势上,骑士和长枪的组合会轻而易举的拿下对手。 防守长枪的进攻,批量骑射在有效的控制下,一进一退就会消耗长枪的数量;还有长枪的进攻,最好是在地形开阔的地方进行,这样的地形,骑射躲藏的机会会小很多;而且爆兵打法的关键就在数量,管你克制不克制,我就是要淹死你,这是爆兵应用的精髓所在,同样也适用于长枪打法。 这里,我一共介绍了三种主力兵种的组合,但是帝国的城堡变化远不止这些,还有相当多的小技巧数不胜数。但是从军事上来说,主流打法绝对超不出这个范围之外,可以说90%以上的对局都是这三种组合的变化。 如果,你能细细的看完上面的文章,看看录像领会在什么情况下应该是用什么组合,在对局中你会第一感觉当前形势下该做什么兵种,然后,再根据兵种的特性来调整经济,或是及早开第二块黄金,或是打定主意防守不做兵但是保留做兵的变化和准备工作;这样,你就知道了城堡原来就是这么简单。 知道了道理所在,有意识的控制下,你的经济有针对性,进攻、防守都会感觉如此的得心应手,这,就是帝国的乐趣所在。其实到现在为止,我写的文章,与其他的文章明显不同,在于我说的是战术,我强调的是动脑子,我希望大家都能在对局中知道自己在干什么,为什么要这么干。 帝国游戏总的来说是有规律可循的,我希望揭露这冰山一角,能够引起大家的思考,这,我就真的心满意足了。 有很多人找我看看他会有什么问题,而我发现,除了一些基本的操作习惯问题以外,绝大多数人都不知道该如何去思考。这就是我写这个系列文章的原因所在。而我见过外面曾经帖过寒羽的笔记,上面分析“某种打法必然在多少分钟时木头短缺,进攻木头更富有针对性”,看到这里,我真的肃然起敬,寒羽能够成为帝国第一人,确实有他独到的一面,能够细致到这种程度,那真是战术理解、经验达到极致才有可能的结果。 由此可见,思考对于帝国来说是绝对的重要,思考也是帝国进步最快的途径之一,思考也是帝国魅力永存的关键所在了。
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好文好文,学习了,谢谢!
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