六文丿鱼丸 发表于 2012-11-16 21:51:07

玛雅飞雄鹰的奥秘,关于女农种地的理解。 作者_BTG_LaF

玛雅女农种地效率高20%——这是一个很多高手知道的事实,但一直以来没有在大范围的帝国人群中推广。究其原因,我们不排除有的人不愿意分享这个秘密,但更为深入的原因就是——对控制力的要求更高。
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先来说下玛雅的民族特点:资源延迟20%,这是个什么概念呢?我们以1棵树为例,1棵树100木头,其他民族的农民采集30木头之后,剩余70,而玛雅的农民采集10个木头之后,第一次剩余92,又采集10木,第二次剩余83,再采集10木,第三次剩余75。明白了吧?就是剩下的多20%,1棵树别的民族可以挖出来100木材,而玛雅可以挖出来120木材,1格黄金800,玛雅可以挖出来960,1格石头350,玛雅可以挖出来420。4 r: m3 c6 D8 a& R( C! d* ?

但是,只有农田有例外,当玛雅的男农民种地时,不享受在175的地上获得210粮食的资源延迟政策。所以说,这是一个bug——对玛雅男农民不公平的bug。这个bug之所以被发现的比较少,还有一个重要的原因,那就是玛雅的男女农民消耗农田的速度是相同的。当一男一女两个农民一起种两块地,如果女农民的地荒的晚,那这个事情早就被发现了。既然在相同的时间获得了不同的粮食,那么说明了什么?效率不同!我们的结论不是说女农民种地效率高20%,而应该是这样的:

玛雅男农民的效率低,低多少呢?女农比男农高20%,男农就比女农低六分之一,也就是低16.7%。请注意,玛雅男农在种地上除了比玛雅女农效率低16.7%,而是比所有其他民族农民的种田效率都低(当然比阿兹的低了更多点)。低了多少呢?大致的数据是这样的:在bug前提下,匈奴获得1个农田食物消耗2.57vs,玛雅女农消耗2.19vs,玛雅男农消耗2.63vs。
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好了,写到这里,我算彻底澄清了第一件事。下面咱们说点实战的事,别光纸上谈兵。玛雅在多人局里面经常干这么个事:帝初飞鸟。弄得高手局里人人自危,不敢不围,对方有一家玛雅就得围,还得石头围,围不死就倒霉;菜鸟局里更是雄鹰到处,寸草不生,堪称菜鸟克星。: c# a$ d+ n8 V% h: d2 V, Q9 f

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那么,雄鹰是怎么飞成的呢?我们可以大致计算一下支持飞雄鹰的经济结构。1个雄鹰需要20食物,50黄金,也就是说,在帝王初期,如果支持10兵营飞雄鹰,需要20农田50采金,也就是70农民,如果同时支持3tc出农民,再加15农田,也就是85农民。但实际情况是这样的,玛雅在帝王初期需要瞬间的粮食储备,然后粮食需求急剧下降,黄金需求急剧上升。那么,我们有什么策略可以比较好地做到这点呢?T7 s& S5 E) R0 m: l

既然咱们知道了玛雅女农的效率高,那接下来的事情就好办了,都让女农民种地不就得了?等等,没这么简单。
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为了做到完美种地,首先,玛雅的开局就要变,原则只有一个,不让女农民远离tc。对于操作比较熟练的老玩家和控制力比较好的高水平玩家而言,做到这点很容易,但对于以前没有这个概念的玩家而言,就稍微有点别扭了,不要急,有办法——你可以晚一点落伐木,也就是说,等有了10个农民的时候再盖伐木,选4个男的吧,然后选个女的去勾猪,如果正巧这时候杀羊的农民都是女的,那就太ok了,这样无论猪回来咬了哪个,也没关系,就在tc边种地就可以了。如果猪回来的时候,你准备杀猪的6个农民里有3男3女,也没关系,先让3个女的射箭,然后男的再射,女士优先嘛!; O3 K8 n* b( B! _" ^

这是杀猪农民的安排,然后说满血女农的种地问题,还是这个原则,尽量少走路——假如你20p的时候需要6田,tc附近只有5个女农,还有一个在遥远的伐木场干活,调回来么?我的意见是尽量不要,因为你可以用男农先播种,下一个出来的农民很可能就是个mm。同理,在你城堡时期大量开地的时候,应该早有预判——哪个地方建tc?就在那里多预备几个女农民。木头够了就拉她们去种地吧!如果是跑路,那就更容易了,圈上一堆农民,按住Ctrl,把男的一个个点掉,剩下的就是你的种地大军了。- d3 Z- ^( o* |& l. Y: m

接下来,咱们再来研究一下种田数量和磨坊科技的升级时间问题。其实这两个问题挺简单,只要知道帝王初期的食物需求和升级期间的积累量就可以了。帝王初期,需要升级的包括兵营3项科技1075f,铁匠铺6项1245f,城堡2项900f,一共是3220f,共需要7051vs。升级时间190秒,7051/190=37。看就这么简单,37块田。如果考虑到同一建筑的科技升级有先后次序,这个数量会少一点,但不要忘记,你升级的时间里还是要出农民的,所以这个数量是比较保守的,一般来说,如果你是够1000肉的时候就点升帝王了,在此期间大约要出15到20个农民,所以,要把田补到40块以上,否则,只能在帝王初期放弃一些科技,比如铁匠铺的攻击。: M& `9 g2 ]8 g1 R, J7 _9 |: x2 V
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农田多点还有一个好处,就是可以卖肉换金,前期由于某些特殊战术和战场情况,你的同盟或敌人很可能买过肉,在升级了必要科技之后,你可以放心大胆地把肉卖掉,只要你还有20+安全的农田,支持10兵营暴鸟没有问题。即使不卖,把多余的肉进贡给同盟也是很好的,那个时候也许你的同盟刚升了重装骑士,抱着1000+黄金等肉升游侠呢。

至于磨坊的升级时间,也是一个需要注意的地方,如果你有足够的精力bug,一块175f的农田,大约8分钟消耗掉,有中国同盟,大约10分钟消耗掉,如果升了一级磨坊,这两个时间分别变成11分半和13分半。千万不要小看这3.5分钟,有很多人就是因为在18分钟大量种地的时候没有升级这个科技,造成26分钟快到帝王时荒地补田,结果盖不起兵营卡了房子。当然,二级磨坊能升更好,但通常情况下,20分钟之前需要更多木材和食物,这个花费多少有点奢侈。不如到了帝王,再连续把磨坊升满的好。7 z) ^7 L; }; P! M) K5 }

scw1322 发表于 2014-1-29 14:23:14

是真的吗,怎么没人呢

Eason_Boy 发表于 2014-1-30 22:29:16

玛雅有20%的资源利用率- -   AZ有15%的军事生产速度。这两个民族真心伤不起的前期优势啊- -

hayidao 发表于 2015-10-9 15:10:27

哈哈。太好了。{:154:}

康哥是我 发表于 2015-11-15 17:56:06

才知道这个

康哥是我 发表于 2015-11-15 17:56:07

才知道这个

康哥是我 发表于 2015-11-15 17:56:10

才知道这个

DDAqq 发表于 2015-11-20 01:00:48

1.4版本也是么?{:165:}

一窍不开 发表于 2015-11-21 00:06:48

长知识了{:162:}

Redapple 发表于 2015-11-21 21:04:39

长知识了。。。。。{:148:}

我不是纠纷哦 发表于 2015-11-22 11:25:57

涨姿势了。。。。。{:250:}
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