感动翔鹰-最佳战役投票
<B>《襄阳之战》——作者:暗之<FONT face="Times New Roman">_</FONT>闪电</B>一部相当充实,相当具有可玩性的战役作品!通过一个虚构的英雄,向玩家展现了襄阳保卫战的全过程。战役过程的内容相当丰富,从死守到攻坚,从陆战到水战,帝国战役中能表现的主要战斗模式,几乎都被函盖了,并且丝毫不显得牵强附会,十分贴切剧情所需要的。对细节的刻划也很到位,在主线之外,有许多支线任务,不过限时通关的设计妨碍了玩家对支线的探索。临结束时通过战场动画的渲染,把气氛推向了高潮。——<FONT face="Times New Roman">qs</FONT>
以宋元襄阳之战为背景的战役。以一个虚构人物为主角展开,展现了这场战争的惨烈。战役包含了多种类型的任务,有护送、有进攻、有防守、也有阵地战;战役除了常见的陆战外,还设计了比较少见的海战;不仅包含着战斗,还有内政任务,甚至还有破案,可谓丰富多彩。——无知者
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<B>《蛋壳之战》——作者:条顿武士</B>
相当有趣的一部作品。西班牙人吃鸡蛋敲小头,而阿兹台克人要敲大头,看似荒诞的战争理由下,却是保家卫国,反抗侵略这一亘古不变的主题。完全可以把这部战役看成征服者自带战役《蒙特苏马》的外传。序章的电影水准一般,但战役主体部分颇有可圈可点之处,从一个小角色的视角,展现了主角的成长,剧情很丰满,任务很丰富。——<FONT face="Times New Roman">qs</FONT>
这个战役包含了一个电影场景和一个可玩场景,描写阿克特兹人反击西班牙人的战争。战役的内容相当丰富,包含了<FONT face="Times New Roman">rpg</FONT>、定量过关和建设毁灭等不同的因素。一开始主角要接受一系列的考验,这些考验由几个小游戏组成,这些小游戏都饶有趣味。——无知者
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<B>《猿关白物语第一部》——作者:无知者</B>
没有碰上使任务卡住的<FONT face="Times New Roman">BUG</FONT>。任务丰富多样,并有一些可供选择的自由因素,而且每个任务都各有特色,没有感到重复。但是任务大多是小任务,可能因为猴子是小人物,由于没有后面的内容,所以觉得有点郁闷。——大智
娱乐性非常强,内政让大家动了不少脑筋啊,总攻时有意思!需要用到木下藤吉郎啊,需要勇气。十分不错!故事是日本战国时期最风云人物——丰臣秀吉的发展史,自然不错,还有这么多的政治要素,甚至还有关于<FONT face="Times New Roman">LOVE</FONT>,(笑)提示挺清楚。——天使归来
游戏的过程很流畅<FONT face="Times New Roman"> </FONT>没有<FONT face="Times New Roman">bug</FONT>。一开始的内政让我用笔好好算了一把(其实凭感觉试也行,但我权当练习数学拉<FONT face="Times New Roman"> </FONT>还要看表计算工作效率呢<FONT face="Times New Roman">~</FONT>)。守墨俣我还噼噼啪啪敲了许多木栅,哈哈,这个是我最喜欢做的事情。奇袭,守城,放火,游戏方式多种多样,让人玩起来不觉单调。——小狐
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<B>《忠诚与叛逆<FONT face="Times New Roman">I </FONT>特萨利亚》——作者:骑士不怕长枪</B>
这个战役里有许多为玩家着想的地方,比如<FONT face="Times New Roman">4</FONT>个践踏中间放个草料堆,避免陷进去等。救王子时也很有趣。耳目一新的对话方式!看着也很舒服,不用抬起头看屏幕的上方了。故事情节也充满了神话的色彩,开头的电影堪称经典!——大智
故事采用双主线进行,一个是正面战场:希腊与波斯的战争;另一个是希望战场:托亚斯等人的寻宝旅行。这一点与指环王不谋而合。指环王也是正面战场与希望战场相结合,两个希望战场都是由传说为主线,不同的是指环王之有一个魔戒,而特萨利亚是<FONT face="Times New Roman">N</FONT>个神的戒指……从故事的布局中可以看出作者卓越的写作功底,各具鲜明而不独立,堪称经典之作。
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<B>《罗宾的正义之弓》——作者:大智</B>
新式的存档战役最大的优势是能修改兵种的各项能力,此作品将这一点表现得淋漓尽致,每一个兵种都有其特点和弱点,只有充分利用才能胜利。此外本战役的任务多样也是一大亮点,有劫劫,有杀主教,有取钥匙……不会令人感到乏味。——小霖
战役于去年(<FONT face="Times New Roman">2004</FONT>)<FONT face="Times New Roman">11</FONT>月初开始制作,到了<FONT face="Times New Roman">11</FONT>月底以《<FONT face="Times New Roman">Robin Hood I</FONT>》的标题发布。之后在小狐的支持下决定英化,在冯逍遥的帮助下,到今年初传上了<FONT face="Times New Roman">AoKHeaven</FONT>(帝国天堂<FONT face="Times New Roman"> https://aok.heavengames.com</FONT>),英化期间又对战役进行了大量的修改,已经和原来发布的中文版有了很大的不同。后来,得到了<FONT face="Times New Roman">AOKH</FONT>的天使(管理员)<FONT face="Times New Roman">3.8</FONT>的评分(后来又改为<FONT face="Times New Roman">3.6</FONT>了),他给了我不少意见,于是又对战役进行了修改。发布了修正版,然后便汉化回来,就是我现在发的这个战役了。——作者自叙
值得一提的是,当大智再一次修改发布之后,<FONT face="Times New Roman">AoKHeaven</FONT>打出了<FONT face="Times New Roman">4.4</FONT>分的高分。
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<B>《都尔之战》——作者:尼克</B>
这是一部难得的好战役。它以西欧文明和回教两大文明的碰撞为题材,描述了战锤查尔斯率领的法兰克人与摩尔人之间的战争。整个战役流畅自然,高潮迭起。战役中定量过关和建设毁灭因素有机的融合,任务类型丰富多样,有阻击战、守城战、突袭战、正面决战、攻城战等等。——无知者
带领部队行军突破,然后达成守城或攻坚的任务。就是这么简单的套路,却能牢牢的抓住玩家的心,毫无腻味的感觉,关键在于实现目标的多样性。死守、小分队特种作战、野战、攻城战。这样花样繁多的任务,配合本身有着翔实史料支撑的这一历史战役,使得作品的内容相当充实。任务与任务之间环环相扣,前后照应,使人欲罢不能。而<FONT face="Times New Roman">AI</FONT>的运用,使得作品显得更流畅,虽然触发数只有<FONT face="Times New Roman">200</FONT>多。对于这种大会战题材,作者没有采用最近很流行的坦能堡模式,而是综合了众多类型特点,诞生了一部有着很高可玩性的作品。除了<FONT face="Times New Roman">INGO</FONT>和<FONT face="Times New Roman">MC</FONT>的作品,《都尔》是又一部让我愿意尝试不同难度重复通关的精品!——<FONT face="Times New Roman">qs</FONT>
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<B>《圣徒》——作者:丝丝记忆</B>
故事开始于一个处在半分裂的国度——<FONT face="Times New Roman">S</FONT>国,经过两场电影的背景介绍,故事发展正式开始。绿衣为了推翻无能国王的统治,侵入该国。国王的黄衣军与之抗衡,持续几年,双方平分秋色,最后以暂时的和平结束。但是<FONT face="Times New Roman">S</FONT>国的平静没有持续多长时间,巴斯特军队是国王与黄衣军的又一场恶梦,甚至比先前的绿衣军犹甚。“圣徒”也戈战无不胜,在抵御了黄衣军的疯狂围剿之后,他又率领部众以同样疯狂的心态向外扩张,甚至屠城。他变了,他不再是那个为了真理、自由、正义而战的“圣徒”也戈了,他的信念开始变质。现在的他,只是一个双手染满献血的恶魔的使者……看着那些没有丝毫生气的村庄,也戈犹豫了,坚定的信心开始动摇——“这些都是我亲手造成的么?”他后悔了,愧疚之意让他再度离开了巴斯特,离开这头被他骑在夸下,肆意噬人的野兽。茫无目的的他经过一个修道院,藉着教堂的神圣,他放弃了争雄之心,坚定了远走的决心。然而,命运之神却偏偏不愿让他远离战火,仿佛他就是为战而生,被战争所束缚,所诅咒,终生如此……他看到了过去的“战友”——那些绿衣军的军人们,看到他们在破坏<FONT face="Times New Roman">S</FONT>国的平静。他,“圣徒”也戈,再次为了真理、自由、正义提起了手中的剑。终于,一切都结束了,绿衣军再也没有入侵<FONT face="Times New Roman">S</FONT>国的实力,<FONT face="Times New Roman">S</FONT>国获得了永久的平静。这时候,他,累了,他厌倦了这个世界……他回到了那个曾经路过的修道院,看着那些自命“正义”的修士和握着凶刀的刽子手,也戈跳下了深潭……圣徒的生命,由他自己了结……孤独的灵魂升上了天空,但我相信,他将在天堂找回他所“失去”的一切——从他生命开始便没有享受过的平静的生活。
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<B>《义和团<FONT face="Times New Roman">II</FONT>》——作者:天魔龙剑阵</B>
战役有非常丰富的任务,而且没有雷同,有刺杀、守城、劫营、逃亡、偷情报、挟持人质、营救等各种更样的任务,有大仗打,也有小任务玩,使玩家得到源源不断的乐趣。而且完成每个任务都少不了动脑筋,刺杀兵营将军要拌成耍马戏的,劫营要想办法吸引士兵注意,逃出村子要引开火枪手,潜入兵营更是得耗一番脑筋,如果不能从神枪手说的:“幸好没有爆炸”得到启示,可能死也进不去,至于机关的位置,不注意神枪手的站位就……利用人质,特别是弄那个回马枪也特别费脑……这些得每个任务都具有很好的可玩性。而且整个战役几乎没什么<FONT face="Times New Roman">BUG</FONT>,我发现了两个不知道算不算得上<FONT face="Times New Roman">BUG</FONT>的东东,一个是村子里的民兵们有步弓手没有改变所有权,还是“英雄”的,另一个稍微严重些,特种兵那里,那帮家伙跑开不堵路以后,我的兵过去依然被触发指派回来,很不合理喔,不过狂点还是让我过去了。——大智
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<B>《武林正史前传<FONT face="Times New Roman"> </FONT>少年英雄》——作者:<FONT face="Times New Roman">xaao</FONT></B> 这是一个武侠题材的RPG战役,可以看出作者付出了很多的努力。整个战役主角要完成许多任务,除了RPG因素外,还综合了解谜和定量过关的因素,这都使得整个战役内容充实。而且战役还有多个支线情节和多个结局,这都增加了战役的可玩性。由于是根据小说改编,这个战役具有很强的故事性,情节复杂曲折,人物众多,把人带入到险恶奇诡的武侠世界中。——无知者
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投票须知:
所有被提名人都可以在活动室拉票.
投票人无须顾忌,也不必受制于友情,凭着真心去说话,投出你珍贵的票.
每项都可以多选.
每项最终分数相等者,由内阁议定最佳人选.
最终结果按分数算,
普通成员一票按一分计.
评分委员会成员一票按三分计.
马甲反复投票已经确认,将废除其投票,并严加惩处.(特殊情况,如lyqgba,特殊情况特殊处理)
请各被提名人公平竞争,可以拉票,抢票,可以靠人缘,但要杜绝有不愉快事情发生.
得票最多的,将得到相应数量的威望.
[此贴子已经被天使归来于2006-01-25 18:41:02编辑过]
尼克的《都尔之战》中所运用的触发实在精妙,十分得体,虽然这里有比这个战役得分高的战役,但是我还是很欣赏尼克的水平以及他的战役。 但可怎么得票那么多? 很奇怪,为什么骑士兄的战役没有一个人投呢?我觉得很好呀,但是我已经投过啦,没法改了。 怎么骑士那么好的没没有人投? 为突出鉴赏水平的重要性.特此修正:评分委员会成员一票按<b>三分</b>计.而得票最多的,将得到<b>相应数量的威望.</b> 也就是说,我的一票按三分计…… 很奇怪,尼克的战役本次大赛最高分,怎么就1票? 襄阳5票,都尔1票……奇怪 呵呵,真是太高兴了 义和团那个玩了一下觉得还是可以的,不过圣徒也不错。 我投了骑士1票.. 冰封! 没有冰峰啊~~~~~~~~ 个人感觉,夏傲兄的战役除了卡一点,烦琐一点,还是很不错的...都尔4票.....看来是因为太难了.
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