三毛 发表于 2006-1-25 11:21:08

【申请评分】超时空外传宣传片

https://www.hawkaoe.net/bbs/UploadFile/2006-1/%B3%AC%CA%B1%BF%D5%CD%E2%B4%AB%D0%FB%B4%AB%C6%AC.zip___200612415459492.zip

一知道天魔 搞了个小型比赛。立马抽空弄了个战役来支持他办的比赛,呵呵(实则是为了我的外传做宣传啦`~!嘻嘻。)

龙族神魔 发表于 2006-1-25 18:28:38

那此战役是参赛战役?

三毛 发表于 2006-1-25 21:29:54

是啊

龙族神魔 发表于 2006-1-25 23:26:20

那就不评分啦~

明教紫炎 发表于 2006-1-26 14:29:31

娱乐性:4分
类似我当初做的《邪恶阻击战》和《最后的要塞》,但却比我做的更成熟,没有把英雄变成BT超人,而且毫无BUG,而且还加入魔法技能,增加了不少娱乐性,还有,士兵不是雇佣就有,每一个士兵都很宝贵,必须随时注意士兵的生命,及时送入城堡,还要注意在适当时间使用魔法,但感觉好象地方太小,手脚有点施展不开,地图有点简单,回合数也稍微少了点,但能够在30触发的限制下做出如此已是难能可贵!如果条件允许,还是建议加入些雇佣兵,那么点兵实在太少了!
平衡性:4分
没有把英雄和士兵用触发堆成超人,保持帝国原有兵种的能力,这样子,就不会使战役失去平衡,战役里不再是单方面的屠杀,而是考验玩家的意识和操作技术,而且还提供三种魔法技能来为己方增加力量,而且魔法的效果十分使用,也不会把己方变成超人!
地图设计:3分
比较可惜,地图比较小,营地有点简单和狭窄,野外也略嫌简单,只有些些树木围成的道路,地面起伏不定做得很好!建议还是适量扩大些地图,让玩家有更多的空间可以施展自己的操作技术。
创新性:3分
这种模式我以前也已经做过,但作者做的却比我的更加完美,更加平衡,使用圣物来使用魔法也是本战役的亮点!
故事/情节:3分
任务拦里有十分详尽的提示,包括了注意事项还有技能介绍,还有一个魔幻故事来介绍背景,但感觉对话比较少,开头的开场白有点不知所云,但毕竟能在30触发限制下做到如此,已能很不错了。如果触发允许还是多加些对话可能比较好!
总分:3.4


发表官方评分,奖励魅力100,操作人:天魔龙剑阵


[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-26 15:08:52编辑过]

冯逍遥 发表于 2006-1-27 22:36:56

      这个故事定在超时空外传之前,超时空战记之后      你如果想了解详细剧情,我可以给你剧本         好几W字呢,11

天日 发表于 2006-1-28 07:52:10

这个战役参加的是民办比赛,非官方……所以魅力要从这里获得,该评还是要评的,神魔……另,公告已经撤了:)

小狐 发表于 2006-1-28 09:22:59

我其实有个比较晕的事情,为什么有时候加魅力50。有时候100

独孤剑 发表于 2006-1-29 21:04:48

BUG一个!!

明教紫炎 发表于 2006-1-30 11:00:07

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>小狐</I>在2006-01-28 09:22:59的发言:</B>
我其实有个比较晕的事情,为什么有时候加魅力50。有时候100</DIV>

第一次评分?不会吧。。。。。。

龙族神魔 发表于 2006-1-30 11:57:30

娱乐性:4分
纯属于守城战,要防止敌人把自己的城堡摧毁。由于城堡只有500血,所以几乎是不敢让敌人碰一下。虽然只是单纯的守城战,但却是趣味十足。主要原因是其作中的难,但是难而能胜,其次还有魔法的运用,运用多方面的技术来打赢敌人则是本作特色,在守城的时候不会敢到枯燥,每时每刻都要考虑到我方人数的控制和敌人的毁灭量,还要考虑到魔法运用。这些也不会让玩家枯燥,即使失败了,持续的重来都能感到趣味和强烈的求胜感。难,但是好玩,这是娱乐性得分的地方。但故事的内容让人难解可能会影响本作。


平衡性:5分

平衡感控制极好,运用高地加成,一定的微操,正确的使用魔法。在守城中体现出其难而能胜,其中还要巧妙运用兵种克制,以及对兵种的处理方面要多加思考,才能通向胜利,多方面的技术控制但却不改变玩家的属性,达到完美的平衡,更是以少胜多。同时也是考验玩家毅力的一项。


地图设计:2分

这里比较遗憾,地图的控制并不良好,首先就是地图的城市不够空旷,内部设定应该还要稍微多一点,高低起伏过人工化,其次地图狭窄影响了魔法的使用,但外边树林还是不错的。

创新性:3分

用圣物来使用魔法,完美的平衡和收城战。

故事情节/提示:3分
>
详细的故事和提示,各方面都讲的很到位,但是开头的对话有点不知道在说什么。故事内容还不够完善。


总分:3.4分





发表玩家评分,奖励魅力100,操作人:天魔龙剑阵



三毛 发表于 2006-1-30 17:06:53

哎呀,早知道迟几天再发上来.   

lyqgba 发表于 2006-2-7 10:20:22

娱乐性:4-
   十分具有挑战性的战役,但是难度偏大。任务就是守城,用数量有限的士兵守城,考验了玩家的技术。而且英雄并不是无敌的,而是保留了此英雄原来的属性,比较真实。这个战役并不是一味的硬拼,而是有技术性、选择性的魔法效果。这一点无疑给此项增色。
平衡性:2+
    这个战役比较困难。任务里说兵力可以进驻城堡恢复,可是敌人一波又一波的攻击来的如此频繁、如此之快,让我几乎没有时间让士兵补血。这个战役的赢的几率不一定,如果你这次运气好,或许就能赢;如果运气不好,也就输了。因此我打的分数不高。
创新:3+
    没有什么创新,魔法效果,攻城在以往的战役中司空见惯。但是这个战役中有限的兵力是对玩家的考验,也是一种不错的想法。
地图:3
    城市中的摆设还马马虎虎,比较满意,但是城市外面的地图就是一条孤零零的小路,旁边是一排排的树木,十分整齐,没有将该用来修饰地图的东西都用上。
故事提示:3+
    故事比较新颖,战役剧情比较老套,无非就是守城。迎来敌人的一番番进攻。提示还是充实的,玩家可以明白改如何对付敌人,如何使用魔法,怎样是输,怎样是赢。但是稍稍逊色,建议添加些内容,何如?

总分:3。2
发表官方评分,不合格——天日
参考新草案,见谅

三毛 发表于 2006-2-8 17:46:23

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>lyqgba</I>在2006-02-07 10:20:22的发言:</B>


平衡性:2+
    这个战役比较困难。任务里说兵力可以进驻城堡恢复,可是敌人一波又一波的攻击来的如此频繁、如此之快,让我几乎没有时间让士兵补血。这个战役的赢的几率不一定,如果你这次运气好,或许就能赢;如果运气不好,也就输了。因此我打的分数不高。

</DIV>

对于楼上那位仁兄的评分表示强烈怀疑……
你说没有时间回血?不可能!100%不可能,那个城堡是新兵种里的,只要很快的时间就能把HP补满。


我怀疑你只是进去看了一眼,没有真正玩这个战役。

三毛 发表于 2006-2-14 16:58:00

晕,这样的评分得何年才是个头啊。

恶魔之子 发表于 2006-2-24 19:53:37

明天即将到期

独孤剑 发表于 2006-2-24 20:42:09

娱乐性:3分   对不起,个人感觉紫炎评分实在过BT,为什么没把主角做成超人就得给4分,我真是很不明白,我之所以给3分是因为个人认为这个战役比较简单,一开始只要挡住第一回进攻,后第二次时,把部队转移到外面,和谐者用2次火焰风暴即可杀光,然后就会有援军,配合原来部队进攻条顿武士,由于条顿武士对弓箭防御低于武器,因此用增援的长弓兵比较杀光条顿武士,再配合魔法,简直轻而易举,后有无数爆破者蜂拥而上,其实也没关系,炸了城堡好象也没输啊!只需集中进攻顿条即可。   综合以上论述,个人认为此战役实在简单,因此玩起来没太大的难度,所以在紫炎的基础上扣去1分,3分! 平衡性:3分   此战役确实没把主角做成超人,但魔法实在厉害,或许有人认为魔法值不够,其实不然,我发现(或许我下的版本比较落后),在用什么封锁的时候(就是那个停止别人行动的魔法),不是自己给别人石头,而是别人给自己石头!因此,此战役可说难度不大(还有的具体理由参见娱乐)。   但考虑到做战役有疏忽是难免的,因此我决定仍在紫炎的基础上扣去1分,3分。(虽然你或许认为低了点,但我不会觉得低了) 地图设计:4分   “比较可惜,地图比较小,营地有点简单和狭窄,野外也略嫌简单,只有些些树木围成的道路,地面起伏不定做得很好!建议还是适量扩大些地图,让玩家有更多的空间可以施展自己的操作技术。”此乃紫炎原话,但我不认为,因为触发在30个向下,战斗场景自然也不会太大(我指的是用触发操纵的战斗),至于野外略嫌简单,这......冒昧的问一句:紫炎,你开了地图吧,不然哪有闲心去野外逛啊!   综合以上论述和批判紫炎的评分,所以给4分 创新性:2分   这个战役是设计在这个故事定在超时空外传之前,超时空战记之后的故事,魔法略显单调,攻城更是司空见惯的东西,并无甚亮点,给2分!故事/情节:4分   任务拦里有详尽的提示,但有一点废话,如“我建议你利用高地,不然会死的很惨!”这句明显是废话,我根本没利用高地,不是照样赢了吗?至于剧情,还算不错,是一位和谐者抵抗顿条的战争(怎么听起来像条顿?) 总分:16/5=3.2分!   确实是一部不错的战役!

几毛 发表于 2006-3-10 23:13:10

都快沉了,还没评完顶上去。

_CCC_大智 发表于 2006-3-19 17:05:28

评分可以结算了。
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