housongqi 发表于 2012-11-28 17:29:14

age的一個發現

    話說,在我某一次用age的時候,發現了此問題。

攻擊力加成 如类别 8数量20 是对骑兵附加20的攻击力。可是如果把骑兵的防御力数据
类别8 数量0去掉的话,那么这个攻击加成对他也就不起作用了。
所以,“各种攻击属性对应的单位”就不是绝对的了。
比如,把条顿武士的防御力数据加一项 类别8 数量0,那么长戟兵系列就对他也有“克制”作用了

黄栌苦竹 发表于 2012-11-28 18:56:52

有意思的发现。

YangBB 发表于 2012-11-29 01:18:07

原来如此 长知识了~~

YangBB 发表于 2012-11-29 01:18:13

原来如此 长知识了~~

adongct 发表于 2012-11-29 23:28:40

防御值去掉清空不等于0
清空后等于无敌防御的9999

qs 发表于 2012-11-29 23:41:55

其实弄无差别伤害,无差别防御之类才更有意思

黄栌苦竹 发表于 2012-11-29 23:43:05

qs 发表于 2012-11-29 23:41 static/image/common/back.gif
其实弄无差别伤害,无差别防御之类才更有意思

可以像三国MOD那样以铠甲种类分。

adongct 发表于 2012-11-29 23:51:44

qs 发表于 2012-11-29 23:41 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
其实弄无差别伤害,无差别防御之类才更有意思

最少普通远近的防值得是0.
有0有数值才不会变成9999的无敌单位。

cycbobby 发表于 2012-11-30 02:00:34

最大的問題是...這個我到現在也弄不清...
就是在防禦的類別...

攻擊的類別相信大家都清楚...
如type8,Amount=4 就是對騎兵附加4點攻擊力
   type36,Amount=4 就是對弓騎兵附加4點攻擊力

但防禦數據方面...實在摸不著頭腦
如果type8,Amount=4...會是對騎兵的攻擊減去4點攻擊力
但是騎兵的攻擊類別是4...而從前試過很多次增加特別防禦力好像也沒效...
所以,在"如果type8,Amount=4",
會是該單位對"對騎兵的附加損害"有附加的防禦???

qs 发表于 2012-11-30 10:13:03

cycbobby 发表于 2012-11-30 02:00 static/image/common/back.gif
最大的問題是...這個我到現在也弄不清...
就是在防禦的類別...



防御数值的意思是对该type的攻击力的防御力,只计算相同type的攻防值。比如甲胄有针对骑兵附加攻击的防御力,计算时是XX的针对骑兵的附加攻击力-甲胄针对骑兵附加攻击力的防御力,明白?type必须相同才会计算。

yty 发表于 2013-1-4 09:12:40

本问题现已有最终总结https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-108470-1-1.html
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