求教幾個效果怎麼使用
求教隱形懸崖,可以穿行的水,游泳效果,自由穿行的建築物,兵種無敵狀態(像星星之劍里的魔族士兵)就這幾種,現在求教。 隱形懸崖:放好悬崖后旋转几下可以穿行的水,桥中段,然后触发移除
游泳效果,不明白
自由穿行的建築物,不明白
兵種無敵狀態,https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23675-1-1.html 隐形悬崖:旋转已放置的悬崖即可,旋转后在大地图上会消失,但是可以从小地图上看到,实际上还是没法通行的悬崖。
可以穿行的水:放置桥中段,然后用触发移除。
游泳效果:在重组资料库或者新兵种馆里有一种PROEX金矿,只有1单位黄金,农民采集后会隐形。另外用最小刷子画的浅滩地形在深、中等、浅这三种水的交叉地形中会淡化到看不见。利用这两个原理,用触发指派农民采集隐形金矿,然后进入实现画好的水域,农民在淡化的浅滩上行走会产生水花,很像是在潜水或者游泳。
自由穿行的建筑物:道理和可行悬崖差不多,重叠放置两个建筑物,然后用触发移除一个建筑物即可,但是玩家读档后会失效。
兵种无敌:
例如要修改的无敌兵种原始生命值是45
触发否是否
【改变对象生命力】【选择对象:要设置无敌的单位】数值:-45
【损坏目标】【选择对象:要设置无敌的单位】数值:-45
【改变对象生命力】【选择对象:要设置无敌的单位】数值:45
负号需要提前在外面的记事本里复制好,然后右键粘贴在输入框里。 条顿武士 发表于 2012-12-1 19:29 static/image/common/back.gif
隐形悬崖:旋转已放置的悬崖即可,旋转后在大地图上会消失,但是可以从小地图上看到,实际上还是没法通行的 ...
哇!!!服了!那高地水怎麼做?地圖黑暗區域怎麼做? 等待你 发表于 2012-12-1 20:37 static/image/common/back.gif
哇!!!服了!那高地水怎麼做?地圖黑暗區域怎麼做?
高地水=无岸水,是一种隐藏的地形,没有沙滩式的岸边,可以添加不同的高地,这种地形可以在AOKTS中找到。不过最方便的方法是从其他场景中利用地形复制功能复制到自己的场景里。例如新兵种馆(https://www.hawkaoe.net//download/download.php?zy_id=20)或者256地形合辑(https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=23655)
黑暗区域是指黑洞的视野效果么?那个可以参考这个帖子和其中的链接:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=58628
条顿武士 发表于 2012-12-1 21:40 static/image/common/back.gif
高地水=无岸水,是一种隐藏的地形,没有沙滩式的岸边,可以添加不同的高地,这种地形可以在AOKTS中找到。 ...
那么这两种效果怎么做出来?(原谅我地图制作很差)
黑暗领域用于战役会很卡,慎用啊。 等待你 发表于 2012-12-2 11:39 static/image/common/back.gif
那么这两种效果怎么做出来?(原谅我地图制作很差)
阴影是密铺(间隔0.1距离)放置的炮弹影子,飞刀是阿拉伯奴隶兵的攻击道具,这些都是隐藏单位,可以下载https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-7827-1-1.html来在地图编辑器里放置。
如果要用到密铺,那么要下载Aokts,本区置顶帖子里面有的,密铺的教程也可以搜索到。
不过如果自己要用,比较方便的方法还是从其他人的地图里复制地形就好。
如楼上所说,用多了的话,由于单位数量太多,画面会卡顿,一两个还好。 条顿武士 发表于 2012-12-2 18:07 static/image/common/back.gif
阴影是密铺(间隔0.1距离)放置的炮弹影子,飞刀是阿拉伯奴隶兵的攻击道具,这些都是隐藏单位,可以下载h ...
再提出个问题。。。什么叫火把上下法?我看完枫叶の飘零的帖子之后我还是做不出来。(原谅我地图制作过于垃圾) 等待你 发表于 2012-12-2 20:33 static/image/common/back.gif
再提出个问题。。。什么叫火把上下法?我看完枫叶の飘零的帖子之后我还是做不出来。(原谅我地图制作过于 ...
一般单位放置在地图上的坐标是整数坐标,如X=20,Y=20;但是有一些单位,例如火把或者旗帜,防止的坐标是带0.5的坐标,如X=20.5,Y=20.5;这个可以很直观的看出来。比如说一格木栅栏四个角可以放4个火把。
上下法是利用地图编辑器的Bug,用火把等特殊单位为媒介,把原来只能放置为整数坐标的大多数单位放置在0.5坐标上,可以不使用Aokts来达到一些简单的密铺效果或者跨越地形限制来放置单位(如把船坞放置在陆地上)。
方法:
-先放上你要移动的对象
-选择其它栏
-选择移动
-拉动那先放好的对象
-在你想移动到的目的地上
-敲击上或下键(到火把或者旗帜)
-松开点击放下对象
-简单完成
教程的话,可以参考下密铺帝的帖子:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31142-1-1.html 条顿武士 发表于 2012-12-3 07:32 static/image/common/back.gif
一般单位放置在地图上的坐标是整数坐标,如X=20,Y=20;但是有一些单位,例如火把或者旗帜,防止的坐标是带 ...
嗯...已经会了,先谢谢TT,还有一个问题,就是怎么做沙滩效果?就是您的大作蛋壳之战序幕一开始的效果 等待你 发表于 2012-12-3 19:31 static/image/common/back.gif
嗯...已经会了,先谢谢TT,还有一个问题,就是怎么做沙滩效果?就是您的大作蛋壳之战序幕一开始的效果
用触发移除桥的头段或者尾段~ 条顿武士 发表于 2012-12-3 22:56 static/image/common/back.gif
用触发移除桥的头段或者尾段~
详细说明一下嘛。。。(新手有很多不明白的地方)
就是这个效果 触发1:
定时器3 //建立物件(桥头部,在海边区域) 移除物件(桥头部,在海边区域) 激活触发2
触发2:
定时器3 //建立物件(桥中段,在海边区域) 移除物件(桥中部,在海边区域) 激活触发1 条顿武士 发表于 2012-12-4 17:16 static/image/common/back.gif
触发1:
定时器3 //建立物件(桥头部,在海边区域) 移除物件(桥头部,在海边区域) 激活触发2
麻烦TT再回答一个问题:如何让玩家1每杀死20个人加10血加5攻?并且每杀两个人加1金给自己。 谁能详细说明一下英雄式回血? A为当前HP上限,一次激活回复1血。
效果0:损坏目标|设置单位:相关单位|设置区域:相关区域|参数:-16777216+A
效果1:损坏目标|设置单位:相关单位|设置区域:相关区域|参数:-1
效果2:损坏目标|设置单位:相关单位|设置区域:相关区域|参数:16777216-A
其它回血数值简化,见https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-30971-1-1.html 谁能详细解释下勇者之心里的溪水流动效果? 本帖最后由 Ru43 于 2012-12-15 23:03 编辑
256隐藏地形,然后在上面产生船。一般的256似乎是用地图启示者,另外TT以前做过专用的256地形模版,可以直接复制。。。
利用这种256地形,也可以制造任何兵种的游泳效果。。。不过很麻烦,而且会很卡。。。。。
另外,一般读档后可用的通道,都是利用隐形斗篷,一般来说,如果是单人道,放一个兵营,在兵营正中放一个NPC冲车,然后用AOKTS把兵营和冲车都装进这个冲车。就能在兵营的位置上弄出一个永久性的通道(无视原障碍)。如果打算平时不用时不开放,可以在通道前后堵一堵即可。 本帖最后由 等待你 于 2012-12-25 12:21 编辑
想问问如何检测投石车每投石一次减自己石头存量1?石头用完后投石车不能攻击。(大神们不来回答我吗?{:158:})
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