如果玩到重复的任务,你会厌烦吗?
假如一个战役中有两个甚至更多的类似的任务,造成了重复,你会觉得厌烦么?回想一下各个优秀战役,<ULIO>中很少有重复的任务,甚至可以说是没有重复.而<百年战争>中则有好几次攻城战,一开始的村庄,村庄后的要塞,然后再攻大教堂那里,再下来又绕到巴黎去攻河对面的一个要塞,然后守完另一要塞后再攻青色的城市,最后回头打巴黎,算算有6场之多.
那么,大家更喜欢哪种方式呢?我正在制作的战役中可能要把一场守城战砍成两段,在中间穿插一个小任务,这样就等于在短内时间玩家要连续玩两次守城,这样会不会让玩家觉得腻烦呢?请大家把自己的想法说一说,给我作个参考,谢谢:) 除非两次有很大变化,否则:( 建议两边的任务能够同步进行,也建议让穿插的那个小任务能够对守城有所帮助,这样就不易令玩家产生厌烦。 同步我也考虑过,但是那个小任务比较耗注意力,除非那段时间攻城的敌人非常弱、少……但这样不伦不类干脆断开。TO龙卷风:是断开的任务,守的是同一个城市……不同点肯定会有,军队组成会有变化,后面一段还可能会加一个突发事件和一个小的可选任务。现在真是有点麻烦,因为不能以时间为线索(除非几个任务同步进行),会有“插叙”,所以很混乱……… 我讨厌的是来来回回跑,路上还夹杂两个小喽罗,这种重复的任务我最讨厌#%^&至于守城,只要够惊险刺激,挑战度够大,一次比一次难,至少对我来说玩十遍我都不觉得烦 啊,谢谢,那我可以放心开工了:PPS:一定注意避免来来回回跑腿,11 支持+期待。 不觉得厌烦的,要不还玩什么游戏...最讨厌的就是跑地图,就那破景看了N遍都烦了...
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