我发现了一处兵种设计不公平之处
rt,北欧的3本斧盾兵要50肉20金,320血11攻,对步2倍,0•3的攻城甲和远甲,升级后0•5的步甲。而巴比伦的4本刀盾兵要55肉55金,320血14攻,对步2倍,0•3的攻城甲0•3的步甲。
由此可见,一个4本的同种类兵不如一个3本的兵性价比高。2者只是差了3点攻击,而且4本那个还比3本步甲低且没有远甲。
成本却要贵5肉35金,可见巴比伦的刀盾兵不如北欧的斧盾兵性价比高。
另外再看看不死,30肉25木50金,380血17攻,近远对步皆为2•5(最近更新时改的,以前2个攻击不同,且远程攻击对步不加成,最新资料见此贴https://www.aoedb.com/units/view/persian/immortal,老资料见此贴https://ageofempiresonline.wikia.com/wiki/Immortal)
,步甲0•3,远防0•2,攻城甲0•3,射程15(什么时候减射程的?我得去验证验证)。由此可见,不死相对巴比伦刀盾兵来说合算多了,而且更强。可以说是最强的4本1人口步兵了。另外我真希望不死一开始就是1人口,好让冠军科技改为有用的升级。 横向比起来确实不平衡,但是各文明间或许正在逐渐形成动态的平衡。 SFR 发表于 2012-12-7 23:41 static/image/common/back.gif
横向比起来确实不平衡,但是各文明间或许正在逐渐形成动态的平衡。
对,大概是为了6个文明的整体平衡而这样搞的,因为巴比伦的精髓不在刀盾兵,而在盾兵和矛骑兵。不过帝国时代ol的平衡还不是很好,波斯就是很好的例子,真不知道为啥长枪兵那么贵,而且2本波斯输出太少,只有中骑,还是不能量产的。 ericzhu 发表于 2012-12-7 23:49 static/image/common/back.gif
对,大概是为了6个文明的整体平衡而这样搞的,因为巴比伦的精髓不在刀盾兵,而在盾兵和矛骑兵。不过帝国时 ...
感觉现在GPG开始专注PVP平衡了,经常搞测试,还找玩家测试啥的。你觉得波斯的不足,是因为你太爱波斯导致的吧呵呵。 帝国2就是一个很好的例子 这么多个民族 已经是勉强平衡了~ 现在帝国这六个文明也比较难
因为一开始推出的四个文明已经是占据四个点,互相保持平衡,这个时候加入的新文明就容易打破平衡,而此时就需要不断地修改去保持平衡,在不久的未来。平衡测试团队一定会在PVP的时候做出修改。或者有可能在PVE也有修改 SFR 发表于 2012-12-7 23:52 static/image/common/back.gif
感觉现在GPG开始专注PVP平衡了,经常搞测试,还找玩家测试啥的。你觉得波斯的不足,是因为你太爱波斯导致 ...
对,我也看到了,管网上全是搞平衡小队的新闻,希望下次更新pvp方面能给力点。
可是我也看不到斯巴达有高手用波斯打到前几名的,还是波斯有点问题。 YangBB 发表于 2012-12-7 23:53 static/image/common/back.gif
帝国2就是一个很好的例子 这么多个民族 已经是勉强平衡了~ 现在帝国这六个文明也比较难
因为一开始推出的四 ...
波斯龟缩的话,后期很难搞到资源。 YangBB 发表于 2012-12-7 23:53 static/image/common/back.gif
帝国2就是一个很好的例子 这么多个民族 已经是勉强平衡了~ 现在帝国这六个文明也比较难
因为一开始推出的四 ...
对啊,所以说波斯很难打嘛 ericzhu 发表于 2012-12-8 05:24 static/image/common/back.gif
对啊,所以说波斯很难打嘛
可惜我又很喜欢波斯~ 哎 哎 哎 哎 哎 巴比伦是因为升级强大。所以基本值都比较低。 跟资源啊什么什么的有微妙的平衡的亲 不朽人口为1 别的文明就全都可以玩蛋去了 bluetoxic 发表于 2013-2-11 11:23 static/image/common/back.gif
不朽人口为1 别的文明就全都可以玩蛋去了
老帖了
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