9959956 发表于 2012-12-9 19:04:54

关于RPG的战役

本帖最后由 9959956 于 2012-12-9 20:42 编辑

(1)怎么让主角杀一个人加1金?
(2)怎么让主角杀5个人加攻击?
(3)怎么让主角进武器店?
(4)怎么让人无敌?
求助!!!!
顺便问下:
我签名档怎么样?

等待你 发表于 2012-12-9 19:26:16

这效果的触发说起来比较麻烦,问TT最清楚。

9959956 发表于 2012-12-9 20:40:21

本帖最后由 9959956 于 2012-12-9 20:43 编辑

我不清楚翔鹰里的老用户(例如:RU43 小源 条顿武士 密铺帝 情节剧本 剧情狂 翔小鸟 QS xingchen)
我真的不知道讲讲好不?{:158:}{:158:}{:158:}

等待你 发表于 2012-12-9 21:30:20

老实说我也不太熟悉升级系统,如果你硬要我回答的话我也只能看我自己的战役教程了。

等待你 发表于 2012-12-9 21:46:46

本帖最后由 Ru43 于 2012-12-9 23:56 编辑

回答第二个问题:
触发0 关闭 开启 开启
条件0:堆积属性(杀敌比率)玩家1(5个);
条件1:计时器(5);
效果0~4:建立5个统一效果(产生目标)例如长枪兵(5个位置不能相同但要紧密连着);
效果5:激活触发1;

触发1 关闭 关闭 关闭
条件0:计时器(3);
效果0:杀死对象(长枪兵)范围要圈好全部刚才设定的5个产生目标的范围;
效果1:改变对象攻击力(数值自定)后面可以加上升级提示。(这个系统貌似不太稳定,建议用AOKTS实现。)

注:杀敌比率缺点较多,建议用AOKTS进贡杀敌数比较方便。具体请先到教程区看Ikarus的AOKTS教程。

等待你 发表于 2012-12-9 22:05:25

本帖最后由 Ru43 于 2012-12-9 23:58 编辑

回答第三个问题:

触发0 关闭 开启 关闭
条件0:将指定目标带给指定目标(或者地域);
条件1:选择的对象;
效果0:显示信息(或者送出聊天)要买东西吗?(其它亦可);
效果1:改变所有权(主角&要买东西的人);
效果2:改变视角(到商店里面)
效果3:改变所有权(选择买东西的那个);
效果4:显示信息(或者送出聊天):返回点击某人;
效果5:激活触发1;

触发1关闭 关闭 关闭
条件0:选择的对象(点击返回的某人);
效果0:改变所有权(将刚才改变的还原);
效果1:改变视角至合适的位置;
效果2:激活触发0。(这样就成了一个循环触发了)

等待你 发表于 2012-12-9 22:11:31

本帖最后由 Ru43 于 2012-12-9 23:59 编辑

回答第四个问题:
兵种无敌:
例如要修改的无敌兵种原始生命值是45
触发0 否 是 否
【改变对象生命力】【选择对象:要设置无敌的单位】数值:-45
【损坏目标】【选择对象:要设置无敌的单位】数值:-45
【改变对象生命力】【选择对象:要设置无敌的单位】数值:45
负号需要提前在外面的记事本里复制好,然后右键粘贴在输入框里。
输入负号的效果不能再碰,否则就失效了,只能够重新设置。

等待你 发表于 2012-12-9 22:16:20

本帖最后由 Ru43 于 2012-12-10 00:02 编辑

回答第一个问题:
最简单的方法:
触发0 关闭 开启 开启
条件0:玩家1累计杀敌1;
效果0:大地之母向玩家1进贡1黄金;
效果1:玩家1向大地之母进贡杀敌数量1。(这效果须在AOKTS中编辑,并且不能再在地图编辑器中触碰)

注:如果用大地之母进贡玩家黄金,那么杀敌中会不断有“当当当”的进贡声。
因此,建议应该用玩家向大地之母进贡负1的黄金。
但因为帝国中,无法直接实现进贡负1数量的单位。需要先进贡负2单位,再进贡1单位,从而实现负1。

等待你 发表于 2012-12-9 23:31:15

我这么辛苦地打字版主一点奖励都不给???{:158:}

jayly15 发表于 2012-12-10 08:32:26

本帖最后由 jayly15 于 2012-12-10 17:00 编辑

触发0 关闭 开启 开启
条件0:玩家1累计杀敌1;
效果0:玩家1向大地之母进贡-1黄金;
效果1:玩家1向大地之母进贡杀敌数量1。
这个触发无效,原来是不能进贡负1的,
我在《兵临绝境》里就想用这个触发显示杀敌数,结果无显示。后来改为10,就可以了。
Ru大侠,谢谢了。

等待你 发表于 2012-12-10 16:43:07

jayly15 发表于 2012-12-10 08:32 static/image/common/back.gif
触发0 关闭 开启 开启
条件0:玩家1累计杀敌1;
效果0:玩家1向大地之母进贡1黄金;


人家Ru43说的是玩家1先进贡给大地之母负2黄金,然后玩家1再给大地之母进贡1黄金,最后再把杀敌数进贡给大地之母,这方法我刚刚试过,是可行的。

jayly15 发表于 2012-12-10 16:59:27

等待你 发表于 2012-12-10 16:43 static/image/common/back.gif
人家Ru43说的是玩家1先进贡给大地之母负2黄金,然后玩家1再给大地之母进贡1黄金,最后再把杀敌数进贡给大 ...

我知道了,我说我以前错了。

9959956 发表于 2012-12-11 21:32:59

谢谢两位大人。{:155:}还有AOKTS是什么?

等待你 发表于 2012-12-11 22:07:06

9959956 发表于 2012-12-11 21:32 static/image/common/back.gif
谢谢两位大人。还有AOKTS是什么?

AOK触发工作室,也就是可以用非常手段修改触发效果和地图,但用非常手段修改的触发效果不能再碰。

adongct 发表于 2012-12-12 01:35:54

等待你 发表于 2012-12-9 21:46 static/image/common/back.gif
回答第二个问题:
触发0 关闭 开启 开启
条件0:堆积属性(杀敌比率)玩家1(5个);


或者,可以这样使用累计杀敌数

触发0 关闭 开启 开启(同你解答的第一个问题差不多)
条件0:玩家1累计杀敌1;
效果0:大地之母向其它玩家1进贡1黄金;
效果1:玩家1向大地之母进贡杀敌数量1。

触发1 关闭 开启 开启
条件0: 某其它玩家黄金累计达到5
效果0:某其它玩家向大地之母进贡黄金数量5
效果1:改变对象攻击力(数值自定)后面可以加上升级提示。

邢捕头 发表于 2013-2-23 15:51:34


在建筑物要进的地方放一块毛毯
触发1
将指定目标带到指定区域(毛毯那里)或者区域内的对象,1人(随你便)
转移视角到武器店,把外边的那个人改成某玩家
把里面那个人改成玩家1
OK
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