一夜城:MOD和多人場景的結合
這是一個配合特定MOD遊玩的多人劇情。為了方便玩家切換AOC是否使用MOD,我特意製作另一個啟動程序使兩者可以好像1.0和1.0c一般共存。
你須要做的只是打開相應的啟動器,便會自動使用MOD和它對應的劇情。
=========遊戲設置========
本場景最多能7人遊戲;要是你沒朋友是可以一個人玩的(笑)。遊戲者2必須是電腦;要是想加點難度可以選阿茲特克人。
難度必須為中以上
勝利建議使用武力征服
其他請使用標準設置
=============遊戲說明============
玩家的目標有兩個:
1:運用有限的兵力在敵人的控制中建立城堡。
2:守住城堡30分鐘。
注意一點,你沒有任何兵力補給,你在一開始生產的士兵使是你的所有兵力。
所以,如何減少兵力的損失是你的主要課題之一。
而相對於士兵,你的防禦建築是無上限的;只要一點殺敵得來的木材使可建設大量防禦工事。
所有士兵和建築物都可以升級,每一種士兵都有三個等級(裝甲步兵有五級)。
由於劇情(MOD)本身還在製作中,所以平衡上多少有些不均。
===兵種說明===
工兵(30黃金)
建築兵,整個遊戲必須的重要兵種;沒有他城堡就無法建了。
步兵(50黃金)基本兵種,強大的近戰和箭防是其特點。
唯一有五個等級的兵種,最高級可以和劍兵勇士對抗。
特殊科技包紮技術使步兵能自行回復。
弓兵(45黃金)
唯二的遠程部隊之一。
特殊科技火箭令他們射出的箭能在地上點起火焰傷敵。
長槍兵(35黃金)
雖然敵人騎兵不多,但長槍兵的射程增加使槍兵陣成為輸出力強的防禦陣式。
加上火槍手使成了真正的"西班牙大方陣"。
特殊科技長槍技術會增加長槍兵0.5射程(加上原有射程變成射程1)
僧侶(100黃金)
就是補師,其他不用說明了。
輕騎士(65黃金)
唯一的機動兵種,有踐踏傷害。
特殊科技輕裝鐵騎增加他的踐踏範圍。
火槍兵(70黃金)
攻高血少(10hp)的經典。由於敵人以步兵為主,是前期最有優勢的兵種。
後期很易成為弓箭手和投石車的目標。
特殊科技刺槍術令火槍兵能在近距離開火
===建築物===
礦場(10木材)
工兵回收黃金的地方,亦可以使用石頭生產村民。
護城河(2木材)
將地面變成水池,敵人在該地上會較難以通行並且輕微失血。
面積越大越有效。
陷阱(8木材)
重點防禦建築之一,它會對接近的敵人做成傷害。當然,它是可破壞的。
箭塔(50木材)
就是箭塔,同樣不解釋。
投石機(80木材)
就是投石機.除了不會動和射程長外沒什麼好說明。
弩砲(75木材)
同上,不過不加射程加傷害。
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圖片:
下載:
MOD封包,解開後直接複製貼上到你的AOC覆蓋Data資料夾。所有data都沒有覆蓋,可以安心使用。
劇情檔,MOD安裝後請放進ScenaEES資料夾中。
如果用弓箭火枪什么的,刷到长剑升级时大概同时能升好2级剑士1级火枪/弓加2级塔1级墙,大概有400石头
如果用纯步兵的话,刷到长剑升级时,大概是4级剑士1级塔,外加攒了快200石头,大概是950石头
两者刷人的效率差距显而易见。。。。如果操作的人多也许火枪效率才会高
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开始用6僧侣600,10火枪700,5村民150,剩下大概2050,买了41个剑士
开始剑士杀人效率真的比火枪快。火枪基本上一轮能杀2人,剑士散开就可以看到人头嗖嗖嗖的涨
2级步兵就可以欺负对方民兵
前面还讲错了
我出4级步兵时候,对方刚刚剑士,也欺负了他们一会儿
然后9攻的长剑士出来就挨不住了
600石头太难攒了,升不上去
补了包扎也没用,1HP回复和没有的一样
塔连续升2级也顶不住
最后统计杀敌1500
我方数据杀敌300
如果你用触发进贡kill的话,估计实际木材/石转化率是1200
木材最后剩下300,也就是大概盖了20座塔
对方的骑兵+蓝武士+弩手一过来就完全没法了
弩手压着,农民基本就没法盖塔了
2级塔打什么都很慢
我就靠着那剩下的30多4级步兵和6僧侣堵住塔圈的入口
结果是TC另外一侧的塔被拆坏了,敌人冲进来,于是大家都挂了
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等会看看火枪极限操作流?不过感觉这太吐血了 长枪根本不行。。。。升级不加防御,死的太快。。。。。
又打了两次,一次用8X3火枪+30剑士+4僧侣+若干农民,杀到1648后被推。。。。
一次纯剑士踩出兵点,结果忘了踩后期出兵点,然后杀到1599后被推。。。
轻骑兵完全无用,后期我基本放1~2个步兵就足以对付对方投石车。。。。
PS:因为敌人太多,追击时很卡,结果我有一队约5人的步兵在场外绕圈子竟然不会死,途中砍翻了数辆投石机。。。。。
建议:一是升级费用肯定得降,防御建筑的升级费用最好减半。。。。
防御建筑的维修速度过慢,3个农民修不过一个长剑士。。。。。
防御建筑太脆了,后期20不到的双手剑士1分钟内拆光我大半箭塔,所以防御建筑升级最高加护甲加生命。。。
最好能够用石头补农民,否则农民经常被弩手杀掉,打起来很烦,需要不断看农民。。。。要么你至少给个织布机科技?
轻骑兵毫无存在感。。。。弓箭手因为火力太差,在长剑士出现后,杀不过来又顶不住。。。。。后期刷骑兵刷的N多,感觉以我方总共50不到的组合部队,长期和对方1.5倍以上的人口死磕,难以得不到休整
中后期没有合适的肉盾单位。。。。不论建筑还是部队在敌人的兵海前都脆得一踏糊涂的。。。。
火枪手太脆,特别是后期操作不过来的时候非常明显,一个意外就会掉人。。。。
感觉部队还是要整体强化,否则后期整个一塔防游戏。。。。。
MOD1,3更新內容:
.新增投石機和弩砲。
.輕騎兵有踐踏傷害。
.新增科技:輕裝鐵騎、刺槍術
.升級資源下降,士兵升級的效果上升。
場景0,4測試版更新:
.城堡完成後在也不會狂出步兵。
.減少騎士數量。 本帖最后由 Dick 于 2013-1-1 19:41 编辑
MOD1,4更新內容:
.木牆改成護城河。
.投石車現在只能手動攻擊或者使用定點攻擊。
.長槍兵的攻擊有輕微的制止力。
.輕微更改科技所須資源。
場景0,5測試版更新:
.沒有,只是補充了一些說明文字。 路过支持一下mod{:155:}
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