被遗忘的帝国玩后感
本人是帝国菜鸟,只和电脑单机玩,人生中第一个电脑游戏就是帝国时代,算起来接触帝国也有十二年的时间了。昨天下了被遗忘的帝国玩了下,新增加的民族确实有点新鲜感。玩了被遗忘的帝国,感觉电脑AI变强了,标准难度的电脑会主动进攻,会大量的暴兵,像我这样的菜鸟,一直被动防守。盟友也很会坑爹,抢资源,抢地盘。
对于新民族,目前玩了意大利,印加,马扎儿,斯拉夫等三个民族,其他民族还没玩。感觉,意大利的热那亚弩手就是土耳其亲兵的翻版,马扎尔雇佣兵和匈奴骑有点像。建筑方面,个人感觉意大利的地中海风格建筑真的很漂亮,最喜欢。
总的来说新增加的血液给帝国带来了新的活力,后面再继续的摸索。
PS,玩新战役,感觉那个罗马军团真的好强悍啊。 目前玩了意大利,印加,马扎儿,斯拉夫等三个民族{:7_254:} 努力等考试结束 {:148:} 我说人都跑哪里去了…… 原来都到这里了 我感觉啊游戏对我没有太大新意啊,不像帝国时代2跟资料本征服者给人的新鲜感强。 好啊
! 新战役就一个吗??。~~ 呵呵,和楼主的经历很相似啊,我也是玩帝国2整整十三年,前年又走上帝国3的道路,对我来讲帝国时代系列游戏就是人生的一部分了,这回的遗忘的帝国不啻于大海的浪花一样,为我的帝国生活增加了更多乐趣——可惜由于工作和家庭,帝国的时间越来越觉得不够啦 偶和楼主的经历差不多,但偶还没下遗忘的帝国,正在重温原版战役,等遗忘的帝国完善了在下{:153:}{:154:}{:154:} 新资料片的感觉没有期待中那么震撼,我个人感到不满的几点
第一农民的生产效率调低了,要生产非常多农民你才能保证军事输出,对于微操跟不上的朋友,想玩好这个版本,有可能连最容易的电脑都打不过。由于农民的低效率,使得经济上的贫乏,暴兵成了一种奢望,直接暴虐对方压倒式的解决战斗变得困难起来,被压住的一方在这个版本更容易恢复元气。感觉设计就是让战斗更加持久。没了那种流畅暴发的感觉。
第二就是兵种和建筑模型设计上没什么革新,就意大利给人耳目一新的感觉,其他毫无特别之处。
第三在帝王时代的游戏选项界面进行更新,个人很不满意,更加喜欢征服者那种锐意犀利润色的界面。不如重新弄一个新的进入界面。
总的感觉,就是比骑士时代好一点点,很难推广,因为游戏变得困难起来了,很多不喜欢玩帝国的人都说,玩一场帝国少则二三十分钟,多则两三个小时候。还不如魔兽星际,几十分钟解决战斗那种爽快。我既不喜欢骑士时代那种轻易暴兵的感觉,也难以适应现在这种难以暴兵的情况。 kongwax 发表于 2013-1-6 17:00 static/image/common/back.gif
新资料片的感觉没有期待中那么震撼,我个人感到不满的几点
第一农民的生产效率调低了,要生产非常多农民你 ...
农民生产效率调低了?
界面有同感,居然不放出一个新界面真是可惜了。 农民绝对是降低生产效率,aoe我一般25个MM轻易升城堡,在这个版本,你不超过27个很难升城堡。而且后续工作能力和效率都非常低,资源积蓄变得好慢! kongwax 发表于 2013-1-8 08:26 static/image/common/back.gif
农民绝对是降低生产效率,aoe我一般25个MM轻易升城堡,在这个版本,你不超过27个很难升城堡。而且后续工作能 ...
农民效率调低了?AOFE怎么没有数据说明啊 龙竟然不能飞..而且那移动速度..真要命我情愿它生命低一点
话说有没有人知道水渠是干嘛用的? a375511 发表于 2013-1-8 19:35 static/image/common/back.gif
龙竟然不能飞..而且那移动速度..真要命我情愿它生命低一点
话说有没有人知道水渠是干嘛用的?
龙?水渠?在哪?没看到啊 JX_17killyou 发表于 2013-1-8 21:06 static/image/common/back.gif
龙?水渠?在哪?没看到啊
额..编辑器里面的话说还有攻城车呢,新龟船挺霸气的 阿拉伯野猪 发表于 2013-1-8 09:48 static/image/common/back.gif
农民效率调低了?AOFE怎么没有数据说明啊
这是隐藏数据,相信不会给你们知道的。你天天打征服者,再打这个就有非常明显的感觉到,农民的工作效率被调低了,不相信的话,我建议有人来做个测试。 kongwax 发表于 2013-1-9 08:22 static/image/common/back.gif
这是隐藏数据,相信不会给你们知道的。你天天打征服者,再打这个就有非常明显的感觉到,农民的工作效率被 ...
你自己怎么就不愿意做个测试呢,难道测试好难?
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