AoFE部分单位隐藏属性表
【说明】1.标题中的“部分”意思是,本表制作是根据Advanced Genie Editor读取\Games\Forgotten Empires\Data\empires2_x1_p1.dat文件得到,而该文件是补充、修改或整合了部分以前AoK、AoC和UserPatch的东西加上AoFE的新东西而成,许多没有改变的原始内容仍在原有的文件内,所以本表包含了所有新单位的数据,但旧数据只是列出了一部分。
2.括号内的种类唯一含义是表示能受到的附加伤害种类,与该兵种的攻击数值、攻击方式、图像等毫无关系。【例如步行的圣女贞德是骑兵类,你可以用长戟兵打她看效果多么惊人】例如蒙古骑射手的种类为“弓箭兵类,骑兵类,骑射手类,特色单位类”,表示所有对弓箭兵类,骑兵类,骑射手类,特色单位类有攻击加成的单位均能对其造成额外伤害。
3.最终伤害的算法是“基础伤害+所有种类的(附加伤害-反附加伤害)”。
【例1】满科技精锐鞑靼骑兵打满科技城堡。(石匠和建筑学两个科技分别为城堡的近程防御+1,反针对建筑类的附加伤害+3)
(近程攻击11+4-近程防御8+2=5)+(对建筑类附加伤害10-反针对建筑类的附加伤害8+6=0)+(对城堡类附加伤害=10)=15
【例2】满科技长戟兵单挑满科技战象。
(近程攻击6+4-近程防御1+3=6)+(对骑兵类附加伤害=30)+(对战象类附加伤害=28)=64
罗马军(步兵类)
雄鹰战士类 +2
标准建筑类 +2
步兵类 +10
步弓手(弓箭兵类)
枪兵类 +3
火枪手(弓箭兵类,火药类)
枪兵类 +1
步兵类 +10
冲车类 +2
精锐掷矛战士(弓箭兵类)
骑射手类 +2
枪兵类 +3
弓箭兵类 +4
掷矛战士(弓箭兵类)
枪兵类 +3
弓箭兵类 +3
长弓兵(弓箭兵类,特色单位类)
枪兵类 +2
蒙古骑射手(弓箭兵类,骑兵类,骑射手类,特色单位类)
枪兵类 +1
冲车类 +3
攻城武器类 +1
弩手(弓箭兵类)
枪兵类 +3
条顿武士(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +4
标准建筑类 +4
轻型冲车(冲车类,攻城武器类)
建筑类 +125
攻城武器类 +40
近程防御 -3(但显示为0)
火炮(攻城武器类,火药类)
建筑类 +200
舰船骆驼类 +40
攻城武器类 +20
防御建筑类 +40
骑射手(弓箭兵类,骑兵类,骑射手类)
枪兵类 +2
甲胄骑兵(骑兵类,特色单位类)
步兵类 +9
反针对骑兵类附加 12
投石机(冲车类,攻城武器类)
建筑类 +250
苏丹亲兵(弓箭兵类,火药类,特色单位类)
冲车类 +2
野猪(野猪类)
步兵类 +2
骑兵类 +2
皇家亲兵(注意不是精锐苏丹亲兵:弓箭兵类,火药类,特色单位类)
冲车类 +3
诸葛弩(弓箭兵类,特色单位类)
枪兵类 +2
剑士(步兵类)
雄鹰战士类 +2
标准建筑类 +1
长剑士(步兵类)
雄鹰战士类 +6
标准建筑类 +2
了望塔(建筑类,标准建筑类,防御建筑类)
枪兵类 +2
舰船骆驼类 +7
城堡(建筑类,标准建筑类,城堡类)
枪兵类 +2
反针对建筑类附加 8
村民(无属性)
建筑类 +3
防御建筑类 +6
长矛兵(步兵类,枪兵类)
雄鹰战士类 +1
标准建筑类 +1
战象类 +15
骑兵类 +15
舰船骆驼类 +9
间谍(步兵类)
雄鹰战士类 +60
标准建筑类 +60
骑兵类 +60
诺丁安的郡长(步兵类)
建筑类 +2
查理曼(步兵类,特色单位类)
建筑类 +2
贝利沙鲁斯(骑兵类,特色单位类)
步兵类 +6
哥德人狄奥多利克(步兵类,特色单位类)
建筑类 +2
弓箭兵类 +3
艾息尔弗力夫(步兵类,特色单位类)
建筑类 +2
齐格菲(步兵类)
建筑类 +3
红衣艾立克(步兵类,特色单位类)
建筑类 +2
帖木儿(骑兵类,弓箭兵类,特色单位类)
攻城武器类 +3
亚瑟王(步兵类)
建筑类 +3
反针对步兵类附加 2
莫特列德(骑兵类)
反针对骑兵类附加 3
佣兵(步兵类,特色单位类)
标准建筑类 +2
火药类 +12
投石手(弓箭兵类,特色单位类)
枪兵类 +1
冲车类 +3
攻城武器类 +3
喷火龙(无属性)
建筑类 +20
防御建筑类 +20
喷火塔(建筑类,防御建筑类,标准建筑类)
枪兵类 +2
建筑类 +25
舰船骆驼类 +10
基特巴狄克(步兵类,特色单位类)
建筑类 +2
特色单位类 +5
源氏(步兵类,特色单位类)
建筑类 +2
特色单位类 +5
艾西特(步兵类)
建筑类 +3
帝王骆驼兵(舰船骆驼类)
骑兵类 +18
舰船骆驼类 +9
靛蓝突袭者(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +2
标准建筑类 +2
警戒塔(建筑类,标准建筑类,防御建筑类)
枪兵类 +2
舰船骆驼类 +9
要塞(建筑类,标准建筑类,防御建筑类)
枪兵类 +2
舰船骆驼类 +10
炮塔(建筑类,标准建筑类,防御建筑类,火药类)
舰船骆驼类 +40
战象(骑兵类,战象类,特色单位类)
建筑类 +7
防御建筑类 +7
龙头战舰(舰船骆驼类,特色单位类)
建筑类 +7
舰船骆驼类 +9
冲车类 +4
百夫长(骑兵类,特色单位类)
步兵类 +12
反针对骑兵类附加 16
弩炮(攻城武器类)
建筑类 +2
战象类 +6
冲车类 +1
轻型投石车(攻城武器类)
建筑类 +35
攻城武器类 +12
掷斧战士(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +1
标准建筑类 +1
奴隶骑兵(骑兵类,弓箭手类,舰船骆驼类,特色单位类)
骑兵类 +9
反针对骑兵类附加 11
日本武士(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +2
标准建筑类 +2
特色单位类 +10
骆驼兵(舰船骆驼类)
骑兵类 +10
舰船骆驼类 +5
重装骆驼兵(舰船骆驼类)
骑兵类 +18
舰船骆驼类 +9
长枪兵(步兵类,枪兵类)
雄鹰战士类 +1
标准建筑类 +1
战象类 +25
骑兵类 +22
舰船骆驼类 +16
长戟兵(步兵类,枪兵类)
雄鹰战士类 +1
标准建筑类 +1
战象类 +28
骑兵类 +30
舰船骆驼类 +21
北欧剑士(步兵类,建筑类)
雄鹰战士类 +6
标准建筑类 +2
反针对建筑类附加 1
炮舰(舰船骆驼类,火药类)
建筑类 +200
步兵类 +15
弓箭兵类 +15
骑兵类 +15
攻城武器类 +40
中型冲车(冲车类,攻城武器类)
建筑类 +150
攻城武器类 +50
近程防御 -3(但显示为0)
反针对冲车类附加 1
战槌查尔斯(步兵类)
建筑类 +3
工头霍尔夫(步兵类)
建筑类 +3
步行的圣女贞德(骑兵类)
反针对骑兵类附加 1
城堡破坏者(无属性)
城堡类 +100
建筑类 +500
攻城武器类 +60
城墙类 +900
强力轻骑兵(骑兵类)
僧侣类 +12
大型战舰(舰船骆驼类)
建筑类 +8
舰船骆驼类 +11
冲车类 +4
侦察骑兵(骑兵类)
僧侣类 +6
双手剑士(步兵类)
雄鹰战士类 +8
标准建筑类 +3
重装骑射手(弓箭兵类,骑兵类,骑射手类)
枪兵类 +2
城门(建筑类,标准建筑类,防御建筑类,城墙类)
反针对建筑类附加 20
劲弩手(弓箭兵类)
枪兵类 +3
爆破舰(舰船骆驼类)
建筑类 +220
反针对舰船骆驼类附加 3
重型爆破舰(舰船骆驼类)
建筑类 +280
反针对舰船骆驼类附加 5
喷火舰(舰船骆驼类)
建筑类 +2
舰船骆驼类 +3
龟船类 +2
反针对舰船骆驼类附加 5
精锐长弓兵(弓箭兵类,特色单位类)
枪兵类 +2
精锐掷斧战士(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +2
标准建筑类 +2
快速喷火舰(舰船骆驼类)
建筑类 +3
舰船骆驼类 +4
龟船类 +3
反针对舰船骆驼类附加 7
精锐龙头战舰(舰船骆驼类,特色单位类)
建筑类 +8
舰船骆驼类 +11
冲车类 +4
精锐靛蓝突袭者(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +3
标准建筑类 +3
箭船(舰船骆驼类)
建筑类 +6
舰船骆驼类 +8
冲车类 +3
重型弩炮(攻城武器类)
建筑类 +4
战象类 +8
冲车类 +2
轻骑兵(骑兵类)
僧侣类 +10
重型冲车(冲车类,攻城武器类)
建筑类 +200
攻城武器类 +65
近程防御 -3(但显示为0)
反针对冲车类附加 2
中型投石车(攻城武器类)
建筑类 +45
攻城武器类 +12
精锐甲胄骑兵(骑兵类,特色单位类)
步兵类 +12
反针对骑兵类附加 16
精锐条顿武士(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +4
标准建筑类 +4
精锐奴隶骑兵(骑兵类,弓箭手类,舰船骆驼类,特色单位类)
骑兵类 +12
反针对骑兵类附加 11
精锐苏丹亲兵(弓箭手类,特色单位类,火药类)
冲车类 +3
精锐战象(骑兵类,战象类,特色单位类)
建筑类 +10
防御建筑类 +10
精锐诸葛弩(弓箭兵类,特色单位类)
枪兵类 +2
精锐日本武士(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +3
标准建筑类 +3
特色单位类 +12
精锐蒙古骑射手(骑兵类,弓箭兵类,骑射手类,特色单位类)
枪兵类 +1
冲车类 +5
攻城武器类 +1
勇者剑士(步兵类)
雄鹰战士类 +8
标准建筑类 +3
重型投石车(攻城武器类)
建筑类 +60
攻城武器类 +12
骑马的圣女贞德(骑兵类)
反针对骑兵类附加 2
英雄法兰克圣殿骑士(骑兵类)
反针对骑兵类附加 1
梅兹的斯欧力(骑兵类)
反针对骑兵类附加 2
诺曼地公爵(骑兵类)
反针对骑兵类附加 1
拉海尔(无属性)
建筑类 +3
格拉维尔领主(弓箭兵类)
冲车类 +1
洛林的约翰(无属性)
建筑类 +100
舰船骆驼类 +100
防御建筑类 +100
康斯塔伯理察蒙(骑兵类)
反针对骑兵类附加 2
盖佐斯尔立(骑兵类)
反针对骑兵类附加 2
约翰不荷(无属性)
建筑类 +80
舰船骆驼类 +40
防御建筑类 +25
约翰霍士道夫爵士(骑兵类)
反针对骑兵类附加 2
沙底隆的雷诺(骑兵类)
反针对骑兵类附加 1
神庙住持(骑兵类)
反针对骑兵类附加 1
坏邻居(无属性)
建筑类 +250
神之弓(无属性)
建筑类 +250
诅咒之塔(建筑类,防御建筑类)
建筑类 +8
舰船骆驼类 +12
腐败之塔(建筑类,防御建筑类)
建筑类 +8
舰船骆驼类 +12
神弓手(弓箭兵类)
冲车类 +2
金字塔(建筑类)
反针对建筑类附加 +100
精锐火炮战船(舰船骆驼类,火药类)
建筑类 +275
步兵类 +15
弓箭兵类 +15
骑兵类 +15
攻城武器类 +40
狂战士(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +2
标准建筑类 +2
精锐狂战士(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +3
标准建筑类 +3
书部台(弓箭兵类,骑兵类)
建筑类 +5
冲车类 +5
反针对弓箭兵类附加 2
反针对骑兵类附加 2
阔实鲁(骑兵类)
反针对骑兵类附加 2
英雄破坏者(舰船骆驼类)
建筑类 +500
防御建筑类 +500
美洲虎武士(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +2
标准建筑类 +2
步兵类 +10
精锐美洲虎武士(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +2
标准建筑类 +2
步兵类 +11
成吉思汗(弓箭兵类,骑兵类,特色单位类)
攻城武器类 +3
反针对弓箭兵类附加 2
反针对骑兵类附加 2
反针对特色单位类附加 2
眼镜蛇跑车(攻城武器类)
建筑类 +10
反针对攻城武器类附加 50
鹰斥候(步兵类,雄鹰战士类)
僧侣类 +8
攻城武器类 +3
精锐雄鹰战士(步兵类,雄鹰战士类)
僧侣类 +10
骑兵类 +4
舰船骆驼类 +2
攻城武器类 +5
雄鹰战士(步兵类,雄鹰战士类)
僧侣类 +8
骑兵类 +3
攻城武器类 +3
舰船骆驼类 +1
鞑靼骑兵(骑兵类,特色单位类)
城堡类 +10
建筑类 +8
防御建筑类 +12
城墙类 +8
精锐鞑靼骑兵(骑兵类,特色单位类)
城堡类 +10
建筑类 +10
防御建筑类 +12
城墙类 +10
近卫军(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +2
标准建筑类 +2
弓箭兵类 +6
精锐近卫军(步兵类,特色单位类)
雄鹰战士类 +3
标准建筑类 +3
弓箭兵类 +10
羽箭手(弓箭兵类,特色单位类)
枪兵类 +2
步兵类 +1
精锐羽箭手(弓箭兵类,特色单位类)
枪兵类 +2
步兵类 +2
西班牙征服者(骑兵类,弓箭兵类,特色单位类,火药类)
冲车类 +4
精锐西班牙征服者(骑兵类,弓箭兵类,特色单位类,火药类)
建筑类 +2
冲车类 +6
匈奴王阿提拉(步兵类)
建筑类 +3
野猪类 +40
匈奴王布雷达(步兵类)
建筑类 +3
斯基台人(虽然是步行,但属于:骑兵类)
反针对骑兵类附加 1
海墙(名字如此,但实际上是海塔:建筑类,防御建筑类,标准建筑类)
舰船骆驼类 +9
爪哇野猪(野猪类)
步兵类 +2
骑兵类 +2
熙德(骑兵类)
反针对骑兵类附加 1
战车(骑兵类,弓箭兵类,特色单位类)
标准建筑类 +5
精锐战车(骑兵类,弓箭兵类,特色单位类)
标准建筑类 +5
龟甲船(龟船类,舰船骆驼类)
反针对舰船骆驼类附加 8
精锐龟甲船(龟船类,舰船骆驼类)
反针对舰船骆驼类附加 11
反针对龟船类附加 1
李舜臣将军(舰船骆驼类)
反针对舰船骆驼类附加 11
织田信长(步兵类,特色单位类)
建筑类 +2
特色单位类 +5
征服者威廉(骑兵类)
反针对骑兵类附加 4
狂暴的猴男孩(无属性)
标准建筑类 +999
热那亚弩手(弓箭兵类,特色单位类)
骑兵类 +5
舰船骆驼类 +4
战象类 +5
精锐热那亚弩手(弓箭兵类,特色单位类)
骑兵类 +7
舰船骆驼类 +5
战象类 +7
马扎尔骠骑(骑兵类,特色单位类)
冲车类 +7
攻城武器类 +7
精锐马扎尔骠骑(骑兵类,特色单位类)
冲车类 +10
攻城武器类 +10
骑象射手(弓箭兵类,骑兵类,特色单位类,骑射手类)
标准建筑类 +5
防御建筑类 +5
舰船骆驼类 +3
精锐骑象射手(弓箭兵类,骑兵类,特色单位类,骑射手类)
标准建筑类 +5
防御建筑类 +5
舰船骆驼类 +5
印加百夫长(步兵类,特色单位类)
骑兵类 +8
精锐印加百夫长(步兵类,特色单位类)
骑兵类 +12
攻城塔(冲车类,攻城武器类)
建筑类 +4
近程防御 -2(但显示为0)
反针对冲车类附加 -5(即所有对冲车类有附加的额外增加5伤害)
反针对攻城武器类附加 -5(即所有对攻城武器类有附加的额外增加5伤害)
东方剑士(步兵类,建筑类)
雄鹰战士类 +6
标准建筑类 +2
反针对建筑类附加 1
LZ速度好快。另外确认下,GE对AOFE还是有效的吧? qs 发表于 2012-12-31 17:38 static/image/common/back.gif
LZ速度好快。另外确认下,GE对AOFE还是有效的吧?
我用AGE1.6可以,1.7 1.8都不行,GE1可以,2就不大行。可能也跟具体版本,因人而异的吧,说不准。 看得有点眼花,建议分类叙述,如步兵类,弓兵类,英雄等等。。即是先介绍这一类兵再介绍另一类兵。。 不明白有什么意思啊,做战役? 謝謝您!
但為甚麼沒有斯拉夫的貴族鐵騎資料?? 这里面匈奴王是杀猪最厉害的了{:168:} hawk3642 发表于 2013-1-4 20:26 static/image/common/back.gif
謝謝您!
但為甚麼沒有斯拉夫的貴族鐵騎資料??
这个请看https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-108470-1-1.html yty 发表于 2012-12-31 21:27 static/image/common/back.gif
我用AGE1.6可以,1.7 1.8都不行,GE1可以,2就不大行。可能也跟具体版本,因人而异的吧,说不准。
那我想請問一下我是用帝國基因編輯器~可是為甚麼我找不到噴火龍的編號
我是用aok查詢的~但是只有查詢到名子~但編輯裡沒有這項名子
我是想將眼鏡蛇車的血改-1死亡單位編號改噴火龍 阿貴 发表于 2013-3-9 12:33 static/image/common/back.gif
那我想請問一下我是用帝國基因編輯器~可是為甚麼我找不到噴火龍的編號
我是用aok查詢的~但是只有查詢到名 ...
点击我签名中《伤害计算机制解读》,里面有全部兵种编号数据。 yty 发表于 2013-3-9 15:27 static/image/common/back.gif
点击我签名中《伤害计算机制解读》,里面有全部兵种编号数据。
謝謝原來是我爬文爬得不夠仔細 顶帖 实在服了,想当年我还纠结:为何炮兵术对洛林的约翰没作用、为何卡他怕路多对坏邻居没作用……
现在看了这些,这都是轻的了。走路圣女贞德居然被定性为骑兵类,我的世界观彻底被改变了。
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