yty 发表于 2012-12-31 09:39:40

官方更新日志汉化[12.31更新至1.1]

官方更新日志(changelog) https://www.forgottenempires.net/features/changelog/

以下数据是在1.0c版本基础上的改变。所有红字标明的内容为实际情况与https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-77021-1-1.html帖不一致之处。红字加删除线内容表示该帖内猜想实际未出现。

所有民族


[*]中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎
[*]喷火船及重型喷火船+20生命值
[*]爆破舰及重型爆破舰+10生命值
[*]骆驼兵费用-5黄金
[*]骑射手费用-5黄金
[*]僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了
[*]投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而现在投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击绝对不可能打到树,现在用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)
[*]中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)
[*]城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金
[*]长剑士生命值+5,现为60
[*]长剑士、双手剑士、勇者剑士对建筑+1隐藏防御
[*]长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击
[*]贸易商船贸易产生黄金+10%
[*]木墙建造时间+1秒
[*]石墙建造时间+3秒
[*]哨站费用-5石头,现为25木材,5石头
[*]选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里
[*]加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400
[*]盖好市场后自动免费升级绘图学
[*]城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金
[*]城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头
[*]黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低
[*]长枪兵系对骆驼系+2附加攻击
[*]封建时代石墙-50%生命值
[*]热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用
[*]化学科技对城镇中心和城堡产生作用
[*]升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒
[*]城堡视野+1

阿兹特克


[*]初始黄金+50
[*]去除免费织布机升级
[*]美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御

中国


[*]城镇中心视野+5

条顿


[*]城镇中心视野奖励取消
[*]城镇中心最大驻扎数量+10,最大射箭数+5
[*]条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80
[*]组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效

萨拉森


[*]市场费用-75木材,现为100木材

不列颠


[*]可研究训练炮舰
[*]长弓兵训练时间-1秒
[*]可研究训练重型弩炮

匈奴


[*]不可研究训练炮舰
[*]骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%
[*]不可研究脚踏起重机
[*]不可建造石墙
[*]鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100

哥特


[*]不可研究脚踏起重机

日本


[*]增加预热射击
[*]可研究血统

法兰克


[*]可研究护卫技术
[*]骑兵可驻扎进马厩
[*]掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变
[*]精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金
[*]采果人工作快25%

维京


[*]组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头
[*]战船费用变为封建时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金
[*]可研究脚踏起重机
[*]狂战士(非精锐)+4生命值
[*]龙头战舰将与战船花费一样

凯尔特


[*]凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%

西班牙


[*]传教士将受血统科技影响

蒙古


[*]不可研究制造精锐炮舰
[*]蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车
[*]蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5

玛雅


[*]羽箭手+3秒训练时间
[*]羽箭手基础价格变为50木头,50黄金

高丽


[*]龟甲船费用-10%,现为180木头,180黄金
[*]战车训练时间从25秒缩短为21秒
[*]墙、塔、城堡建筑速度+25%
[*]战车费用-10木材
[*]组队奖励改为缩短投石车系的最小射程

土耳其


[*]精锐苏丹亲兵现在受到组队奖励影响

新科技


[*]雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间
[*]刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%
[*]猎狗,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%

yty 发表于 2012-12-31 23:07:01

随机地图优化

一般优化


[*]取消鹿群分布不确定性,现在每个玩家城镇中心周围大致相同的距离会有4只鹿
[*]优化鱼群分布不一致性,现在鱼群分布更加均匀,防止不走运的码头选址情况出现

群岛


[*]地图中央增加奖励岛屿
[*]优化金矿分布不均匀性

竞技场


[*]遗迹将不会被墙卡住
[*]取消围墙间距不一致性,统一设为20

波罗的海


[*]更大的基地尺寸(意为虚拟的基地所占用空间更大),防止基地距离海域过近
[*]删除狼

黑森林


[*]优化资源矿和遗迹被森林包围的情况
[*]更大的基地尺寸(即基地不会离森林过近)
[*]金矿和石矿分布更加平衡
[*]遗迹分布更加平衡

沿海


[*]更大的基地尺寸(即基地不会离海过近)

火山湖


[*]更大的基地尺寸
[*]金矿与基地距离略为加大
[*]优化中央岛屿的位置

要塞


[*]取消鱼群

幽灵湖


[*]内陆湖圆形化
[*]额外的绵羊分散更均匀

淘金热


[*]中央金矿位置优化

高地


[*]减少额外猪和羊与基地间距的多样性

岛屿


[*]地图中央增加奖励岛屿
[*]增大基地尺寸,防止条形岛屿出现

地中海


[*]中央海域圆形化
[*]增大基地尺寸,防止基地离海过近
[*]删除狼

移民


[*]羊和鹿与基地距离多样性降低,2只羊离城镇中心非常近
[*]优化森林分布
[*]优化金矿间距
[*]金矿和石矿将不再出现在中央大陆的海边

绿洲


[*]扩大森林面积,森林与城镇中心的间距对所有玩家都将是相同的

河流


[*]一半情况下海域会覆盖地图所有边缘,一半情况下不会
[*]地图中央增加奖励岛屿

盐沼


[*]地图重做,现为环形水域中充满了浅滩

斯堪的纳维亚


[*]冰面地形将一小块一小块均匀分布在地图上

尤卡坦


[*]猪与基地的间距更平均

USC_kiky 发表于 2012-12-31 23:26:44

赞!鹰斥候升级为雄鹰战士还有带+1的对骑兵伤害;野猪在AOFE里对斥候的伤害增加,偷猪难度更大

JX_17killyou 发表于 2013-1-1 01:23:48

看完,会更平衡?

阿拉伯野猪 发表于 2013-1-1 10:43:19

建好市场后是免费升级绘图学而不是自动升,要手动升。。

JX_17killyou 发表于 2013-1-19 09:18:02

这样啊,收到。

sohu 发表于 2013-1-21 21:33:30

克奥,不公平啊!!!{:158:}

大家看蒙古:
蒙古

不可研究制造精锐炮舰
蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车
蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5

怎么都是减弱啊!!!
而且最后一条,不明白。哪位大神能否解释一下啊:
蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5?
这句啥子意思?

yty 发表于 2013-1-21 22:24:18

sohu 发表于 2013-1-21 21:33 static/image/common/back.gif
克奥,不公平啊!!!

大家看蒙古:


起手时间就是从你用右键点敌人开始到真正射出箭去的相对时间,从10改成5意思就是这个延迟时间减少一半,也就是起手更快了。

六文丿鱼丸 发表于 2013-2-4 01:31:33

全民族:
盖好市场后自动免费升级绘图学      自动一词= = 应该为价格0 研究时间0 还是要点的喵

话说驴子也受血统关联了,这年头,驴也分好种坏种

猎狗刺网从来没用过。。。

六文丿鱼丸 发表于 2013-2-4 01:34:06

起手和攻击延迟这俩概念还真是不太好理解

yty 发表于 2013-2-4 10:44:38

☆小源 发表于 2013-2-4 01:31 static/image/common/back.gif
全民族:
盖好市场后自动免费升级绘图学      自动一词= = 应该为价格0 研究时间0 还是要点的喵



开发人员搞错了,把绘图学研究时间设为了1,成本为0,所以不用任何花费但是还得点一下,是真正的“秒研究”;应该把研究时间设为0才是自动研发,算是小bug吧。。。

六文丿鱼丸 发表于 2013-2-4 13:48:50

yty 发表于 2013-2-4 10:44 static/image/common/back.gif
开发人员搞错了,把绘图学研究时间设为了1,成本为0,所以不用任何花费但是还得点一下,是真正的“秒研究 ...

间谍应该也是1?

yty 发表于 2013-2-4 16:38:26

☆小源 发表于 2013-2-4 13:48 static/image/common/back.gif
间谍应该也是1?

对。

汪洋花花 发表于 2013-11-4 15:07:28

好好好。。。。。。。。。。。。。。。。
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