(3.0分 翔鷹 2013)天朝大战
经过两个月的动工。(其实也就是想起来做一会儿)天朝大战终于完成了!现在发布第一版。对照着中国地形图制作的,想看阅览图就去百度地图吧。
在此鸣谢提供地图原本的xingchen。
3.0分(可玩性:3-、平衡性:2-、创新性:2+、地图设计:4-、故事提示:4)
可玩性:3-
每名玩家开始都拥有一名英雄和四名村民在中国东南沿海的运输船上,而其目标就是尽快登陆建设基地,此后就如正常随机地图游戏一样需要透过武力征服或建设世界奇观等方式打倒其他玩家。当然,对一名中国人玩家来说,不得不说祖国地图的亲切感有着加分作用,可惜基于平衡性方面的严重设置失误,可玩性亦连带受到相当影响。
平衡性:2-
这种随机地图模式场景在平衡性方面的最大问题就是起始单位无法展现出某些文明特性(如中国人、马雅人起始村民文明优势及阿兹特克人、马雅人鹰勇士斥候),可惜作者未有就此设置调整触发。与此同时,本作玩家一的人口限制是二百人而其他玩家却只有七十五人,况且各玩家的初始英雄强度差距太大,这两点对游戏平衡性构成了致命打击。
创新性:2+
这并不是第一次有人用帝国场景绘画中国地图,但本作的完成度、精致度绝非前人能及(顺带一提,本作是少数没有预设长城建筑的中国地图)。
地图设计:4-
本作地图整体自然美观,资源位置分配平均,地形大致符合现实情况,惟独台湾位置及山东半岛以北地区比例有些微缺憾。
故事提示:4
地图基本能够真实展现中国地势,提示讯息言简意赅,特别斥候讯息能够妥善交代各地资源分布情况,有助玩家决定建设基地位置。
基于中国地图的发展~? 条顿武士 发表于 2012-12-31 13:06 static/image/common/back.gif
基于中国地图的发展~?
地图是中国,遍地资源。 支持hero 该图打架的......
页:
[1]