手田水口廿卜 发表于 2013-1-1 00:13:33

問問二個問題

本帖最后由 手田水口廿卜 于 2013-1-1 00:14 编辑

你們的單人劇的是如何分類的(弄不明定量那些{:168:})
大小地圖的定義是甚麼(這個才是重點)

等待你 发表于 2013-1-1 01:22:55

不太明白你说什么,但勉强解答下吧:scx是剧本,cpx是打包好的剧本,里面包含AI,cpn是红版战役,scn是红版剧本。后面一个问题不太明白。

JX_17killyou 发表于 2013-1-1 08:44:08

这个真回不了

六文丿鱼丸 发表于 2013-1-1 10:59:59

1.       建设毁灭型
英文:Bulid and Destroy
英文缩写:B&D
说明:即给玩家一定的建筑和农民,让玩家能自由生产发展,产生自己的兵力。优秀的帝国战役里很少有单纯全然的建设毁灭型战役,多半夹有其它游戏方式。以建设毁灭为主体游戏方式的优秀帝国战役有“毁灭王子帖木儿”,Gyda's Challenge等等

2.       .定量过关型
英文:Fixed Force
英文缩写:FF
说明:玩家只能依靠制作者分配给的兵力过关,无法自己生产兵力,中途或许有补给,也可能会用得到的金钱购买兵力,不过都属於利用现成分配的兵力,而无法象建设毁灭型那样自己随心所欲的生产想要的兵力。这种类型的代表战役是“百年战争”(即使其作者给自己定的类型是“混合类”,不过严格说来,还是属於“定量过关型”)

3.       .角色扮演型
英文:Role Playing Game
英文缩写:RPG
说明:个人化的战役,玩家扮演一个或几个英雄人物完成任务。“雇佣兵生涯”就是角色扮演类型的战役

4.       .角色扮演策略型
英文:Role Playing Strategy
英文缩写:RPS
说明:个人化与宏观调控兼具。既有角色扮演成分,也有指挥千军万马的策略游戏成分。可看作“角色扮演型”与“建设毁灭型”的综合

5.       .解谜型
英文:Puzzle
英文缩写:Puz
说明:在游戏里你必须动脑筋,利用各种工具与种种手段来解决问题。代表作品是Mission Impossible 2。 6.       混合型
英文:Mix
英文缩写:Mix
说明:各种游戏成分兼而有之,大多数优秀战役都是打着“混合型”的旗号

7.       其它
英文:Other
英文缩写:Otr
说明:不属於以上任何一类的另类战役,这一类作品如果做得好,可说完全颠覆了帝国玩家对帝国的传统认知,从另一个角度解构帝国,具有极其丰富的游戏性和极大的乐趣。代表作品是“帝国赌城” 战役的三大主流类型---角色扮演,定量过关,建设毁灭。好比武林中的三大流派武功,各有千秋,其它类型如解谜型,另类型则属于奇门武功,数量较少,但一出手,其炫人的创意足以令人眼花缭乱。

三大流派,论制作的难度,依次是角色扮演,定量过关,建设毁灭。没有对触发一定的功底,无法制作角色扮演战役,而一个几乎对触发一无所知的人也可以做出一个建设毁灭战役。譬之于武学,则建设毁灭好比武林中最简单易学的罗汉长拳,极易上手,普及度也很高,多数人都尝试过这个类型。

但如果论到制作出经典级的战役,则制作难度完全颠倒过来,依次是建设毁灭,定量过关,角色扮演。建设毁灭因为比较平淡,和与电脑进行随机作战差不多,因此要制作出一个能吸引人的建设毁灭战役,难度是极大的,没有角色扮演型绚丽的包装(一个精彩的触发即大可吸引人的耳目,极易出彩),纯粹依靠对娱乐性的理解和深厚的功底,于无声处听惊雷,难度极大。这就如围棋,易学难精。又好比少林派的武功,乃武学之源,是天下武功的根基(绝大部分人开始尝试的就是建设毁灭),大部分人都学过,但仅凭一套平淡无华的罗汉长拳就能独步武林,成就宗师地位的人,却寥寥无几。
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