(2.2分)___"乱世王朝"___
“此战役”由 乱世王朝1.0 改编____作者:Mc.Mr_无敌(别号:无敌先生)
战役进程、因为这个地图是 全范围行动。
①:在城中找点事干、城外也有。包括:(剿灭山贼、寻玉、运镖、等)
②:与敌军大战、提示(有一处制高点)
③:敌军包围城市、自己反击敌将。(敌人无限出兵、除非击杀敌将)
④:击杀敌方三名大将、(还未完全更新)
⑤:前往南阳、遇敌大战。(多在城中转悠)
⑥:因为有几个测试人物、如果见到、请自杀。“delete”、
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因为地图不够用、所以触发没达到自己的目标、请勿怪我。
音效很少、请各位在我下次制作时、给我点、谢谢。
本战役可以说是我的新一步的“台阶”/ 在翔鹰的几年里、
我成长了很多、并不是初学时代、地图空很多、地图少很多。
谢谢了、谢谢翔鹰陪我、谢谢大家陪我、
下一部做好的战役、应该会要很久、反正1~8月做出来都会是些小作品了、
该休息下啦、人、
谢谢大家。
==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================
By 劇情狂
可玩性:2
開幕電影水平尚可,而正章關卡則屬於角色扮演類型,不過遊戲設計顯然未盡妥當。就以初期儲錢任務為例,錯誤地方已經很多:一、玩家如果購買高價道具,就有可能導致永遠無法達致目標;二、成功護送貿易馬車到達目的地後,因為貿易馬車被改變所有權給電腦遊戲者而會亂跑,結果他們有可能會衝進敵陣被殺而令遊戲失敗;三、實際前往太湖路線不止經過土匪營寨一條,遊戲者很大可能會走錯路直接遭到下關敵人圍攻;四、玩家其實沒有必要殺死來搶寶石的神秘人,於是其從屬的「挨打」玩家外交關係可能一直不會改變回來。
平衡性:2
作者自身設計對平衡性掌握其實沒有太多問題,初期任務比較簡單,守城任務開始難易度則開始增加,然而實際觸發事件設定錯誤經常會導致沒有理由的遊戲失敗,加上遊戲開始出現在作者意料之外的敵人部隊(像「挨打」備用部隊可能因搶寶石任務攻擊玩家),結果使得遊戲嚴重失衡。
創新性:2-
若不考慮破天荒的劇情故事設定,本作似乎沒什麼亮眼的創新之處,唯一值得提及的大概是商店購買兵權道具此一概念並不多見。
地圖設計:3-
作者比較擅長繪製野外地形,草地、樹林美觀程度不俗,可惜在城內卻是完全另一種景況,除了太湖以外建築物的擺放方式幾近慘不忍睹,特別作者不知何故喜歡利用海拔將城鎮中心的構件解體,但其視覺效果顯然是傾向負面的一方。
故事指示:2
指示文字很多時候有等於無(例如一開始的「在城中找點事做」就沒有半點意義),當中甚至還有一些存在誤導成份(譬如鏢局任務「同意點房子」實際是要遊戲者選擇軍營),此外玩家每次獲得部隊亦沒有任何訊息或改變視野效果作為提示。同時,本作故事背景與劇情進程是有許多不合理的地方,雖然作者說其故事背景設定屬於「編造年代」,所以各種歷史地理錯位可以暫且不論,然而電影出現從公元前五八四年跳到公元前五八五年的錯誤恐怕真的無法令人接受,至於故事情節絕大部分都去到叫人吐血的程度,像是楚易開場突然從擔心山越變成叫兒子去做任務,書院教書先生蘇哈大巴說一句「唔送錢」,長孫家族「太上老」無故給玩家送錢與教武功,算命師馬天宇說主角命犯「戰鬥運」……總的來說,只能說我們欣賞作者設計中國風格題材戰役的努力,但在學習傳統文化知識方面尚有很大進步空間。
总评:2.2
下一次做出来的战役,应该不会很好、
但要做好的、大家就等等吧、谢谢了、
我非常喜欢作战。 支持新作品~希望楼主继续加油,让大家能玩到更精彩的战役~ 楼主出的好快呀 支持一个,马上下来玩 不好意思。.自己玩了下。 有很多错误的地点、现在改改。别急。{:158:} 怎么设置难度,然后、....................
触发1
条件:难度:难、 效果:****、
怎么没用、我试过了、我设置难度难、得到效果。可是我玩中等、它还是可以啊、怎么办啊、?????{:158:} 顶后下载~~~~~ 我有评分之意,但是无法玩帝国等几天给你评分吧 “难度”这个条件的意思当玩战役时选择的难度小于等于所指定的难度时,就引发效果。例如:如果你指定的难度条件是“难”,那么玩战役时选择任何难度都会引发效果。
战役制作宝典初级卷,下来看看,你会有很多收获。 枫叶の飘零 发表于 2013-1-10 20:07 static/image/common/back.gif
我有评分之意,但是无法玩帝国等几天给你评分吧
嗯,谢谢啊。。 玩着觉得有些无奈,地图右边有3变态,30000+hp 1000+at我不知是干啥的,剧情没有提示,我只能摸索着玩//// 支持支持(话说我也该搞个新作了........) 谢谢分享! 初步感覺良好, 第二階段橫評是值得期待的作品 也許是一開始期待過多(先玩了你的其他作品)反而有落差感了, 這分現在看來評得有點苛刻....
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