正在為aofe做個特色補丁.....以特色>平衡的方向,大家能想出什麼點子?
本帖最后由 handjack13 于 2013-1-6 01:13 编辑感覺上aofe為了平衡弄了些莫名其妙的東西
日本箭塔有很強的歷史記載嗎, 還有那營養不良的馬竟然有品種,法國人快哭了
新增
印加:
特殊科技:
1安第斯彈弓不變
2信使
鷹勇士,百夫長,投石手的移動速度+10%, 花費的黃金-50%
日本:
‧神風船、炸藥桶的價格-50%
特殊科技:
1大和魂
步兵+1箭防,+5攻擊vs特殊部隊
2彈射器
投石機,投石車的發射速度加快30%
蒙古:
‧居住房屋的建造成本及時間 -50%
‧村民移動速度 +10%
特殊科技:
1牧馬
騎乘部隊移動速度+10%,視野+2
2鑽石機不變
法蘭西:
‧火炮 +20% 攻擊力
特殊科技:
1騎士精神
改為馬廐單位+1裝甲值
2倒鉤斧不變
波斯:
‧安息人戰術免研發
薩拉森:
(避免駱駝比咖哩國還弱)
‧駱駝騎兵 +20% 生命值
‧宗教科技的研發費用-50%
特殊科技:
1狂熱
僧侶的移動速度+30%
2聖戰
駱駝部隊+30HP
土耳其人:
特殊科技:
1突厥重騎不變
2砲術
火砲塔、火砲、火砲戰船 +2射程;VS建築物的破壞力+35%
中國人:
‧神風船+50%改為船隻的生命值+15%
特殊科技:
1火藥箭不變
2鉤鐮槍陣
長槍兵的生命值 +33%
匈奴:
‧同盟加分: 馬廐工作速率+20%,輕騎兵VS建築物的破壞力+2
斯拉夫:
‧騎兵的成本 -15%
馬紮爾:
‧馬廐、射箭場、軍營的建造成本 -30%
意大利:
‧同盟加分: 同盟能訓練傭兵,學院的建造成本-40%
话说这次各民族特色科技真是各种奇葩 话说AOFE为了达到平衡,偏离历史更多了。相对而言,征服者还算比较尊重历史。 征服者也不算是很和歷史吧= =....
還是有很多地方有出入
反而是aofe想讓各個民族都有特色
所以就胡亂地加了一堆東西 不管了,游戏就是游戏嘛,平衡就好。 神乎棋技 发表于 2013-1-4 18:29 static/image/common/back.gif
征服者也不算是很和歷史吧= =....
還是有很多地方有出入
反而是aofe想讓各個民族都有特色
你没看清楚,征服者是不算很符合历史,是相对遗朝而言,还算尊重历史。 阿拉伯野猪 发表于 2013-1-4 21:02 static/image/common/back.gif
你没看清楚,征服者是不算很符合历史,是相对遗朝而言,还算尊重历史。
完全符合不可能,可是aofe增加的特性都有點莫名其妙
日本箭塔, 印度火槍+1射程, 斯拉夫農夫效率, 馬紮的步弓視野+2.....
{:157:} 能夠把東方的僧侶還有單位改成東方元素嗎.....像帝國三那樣子... 能给有些名族加个持盾兵吗~~~~偌大个历史,居然一点都没体现,,全是进攻型的,,有个盾牌兵,战术才叫战术~~~{:150:} 本帖最后由 handjack13 于 2013-1-6 01:13 编辑
經過多場對戰肯定印加後期過弱
經濟差不說,
2個特殊兵都是貴價垃圾兵
而且不像另2個南美民族, 昂貴的鷹勇士完全沒有能力加持
新增
印加:
特殊科技:
1安第斯彈弓不變
2信使
鷹勇士,百夫長,投石手的移動速度+10%, 花費的黃金-50%
要平衡性就得参照魔兽和星际,符合史实的话先得把美洲国家的攻城武器都去掉,美洲没有发明车轮,那些攻城武器都是装在轮子上的…… USC_kiky 发表于 2013-1-6 11:39 static/image/common/back.gif
要平衡性就得参照魔兽和星际,符合史实的话先得把美洲国家的攻城武器都去掉,美洲没有发明车轮,那些攻城武 ...
2種都不會是好做法~
要真實那南美兵工廠科技要全禁,劍兵也不該有,乾脆把南美刪掉吧{:146:} {:158:}你来了....这是不错的建议...我想AOEF还会再更新的吧... 其实日本的箭塔化还是挺合理的。。。。
中世纪的日本或者说战国时期就是小城堡多,这种破烂的小城堡其实就是个多箭的箭塔罢了。。。
页:
[1]