但见新人笑 那闻旧人哭
RT 这句话形容现在的帝国时代2板块再好不过了,失落的帝国MOD出了以后,根本没有人在关注帝国时代2板块了,也许以后玩的人少了,不要忘记任何MOD都是基于帝国时代2根基上,它的位置举足轻重,有时间在去玩玩,那是青春,那是回忆。帝二区仍然是论坛最大的一块。
好伤感。 我不知现在各大平台的具体情况,但粗略估计一下,我倒认为在对战方面,失落的帝国在国内普及的可能性并不高,只是现在MOD刚出不久,这阵热还未过去,还要等平静下来以后再看看情况。
但对战役而言,这却是个很好的机会,因为并不太涉及到普及度,只要大家都知道怎么去玩就行,就看制作者的意愿。
。。。夸张了吧、 LZ多虑了。对于AOFE的对战前景,我和丝丝的观点一致,不乐观。对于AOC的前景,作为一款14年的老游戏,基本已经确定了,未来几年不会有大的反复,以稳定而缓慢的下降趋势为主,这个趋势不可避免,也不必伤感。怀念留在心里,想念时拉上三五好友开房打局,不亦乐乎?至于外人怎么看怎么想,很重要吗? 的确如丝丝所说,翔鹰其实打群局脱离平台(俗称野局)已经很多年了,偶尔群里熟悉的周末K两盘,比每天在qq浩方上掐来的愉快 且别说AOFE,即使是征服者自带的1.0C版,在我还在打对战的年代(也即是帝国2比较火的那几年),都没有太好普及,并无多少群众基础,扬州的1.0C房常年冷冷清清,基本就是依靠国外比赛带动点人气罢了(那时国外大小比赛统一1.0C,毫无例外)。可见国人对1.0a版始终情有独钟,例如中国的强势及农田BUG等特性依然无法割舍,而在习惯以后,更是无法接受其他新的版本。
其实这也是中国国情所限,在国内,任何领域想要搞革新,都将注定是披荆斩棘,甚至有时等于自寻死路,国人对旧有模式的依赖和不愿尝试新事物的心理都是现阶段的阻碍。这一点在创业上尤为明显,因为游戏群体和消费群体这又是两个不同概念,对于中老年的消费群体来说,排斥新事物的思想要更浓重一些。所以说,在国内,既要把握市场又要兼顾革新这条路并不好走,除非你是某项领域在国内的开山鼻祖,而那些在某一领域已被广泛接受的旧有模式,你要在其之上推出革新的话通常无异于找死,所以常见的做法就是模仿、复制、山寨,虽说听上去有些恶心,但却是为迎合市场相对而言一条最方便、最便利、风险最小的捷径。好了,扯了些题外话,仅代表个人意见- -
索性多说一些,正好我所接触除帝国外的两款游戏(DOTA和暗黑2)都有相似例子。
先说DOTA。
应该说,常玩DOTA的都知道,IF对DOTA一直保持着长年累月的正常更新,但每次新版本推出后,尤其是更改比较大的版本,网站上几乎都是骂声、抱怨声一片,诸如“新版本垃圾”、“不喜欢新版本”之类的字眼层出不穷,此正是国人不愿尝新的特性,这还仅仅只是针对年龄偏小的游戏群体。如若DOTA不是各大平台强制性升级的话,也相当有可能会出现一部分或绝大部分人停留在如征服者1.0a那种某一固定版本之上的境况。
再说暗黑破坏神2,也即俗称的大菠萝。
其实抛开游戏类型不说,暗黑2和帝国2的命运真是相当接近,同样作为优秀的续作登场,同样是不断让人回味的经典游戏,发布时间也相当接近。而其实,暗黑2现在所走的也是MOD之路,一些优秀的国外MOD甚至已开设了战网,但很遗憾,即使是免费,这些MOD在国内依然无法推广,除了极个别玩家会去尝试一下,绝大部分玩家还是死守着原版。
综上所述,我认为帝国2 MOD能在国内推广出来的可能性并不高,前景也不甚乐观,更不可能出现楼主所担忧的情况,至于版块内发帖一时多和少,那作不得数。但对战役方面,我先前分析过,这却是个新的血液、新的契机、新的生命。
{:7_337:}不想在说神马了……
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