dlgkhouse 发表于 2013-1-17 16:13:26

支持一下撸主,很少有这种自助修改了

hawk1237 发表于 2013-1-17 17:04:37

哈哈哈

96nn 发表于 2013-1-17 17:13:57

wuxianzhengyi 发表于 2013-1-17 15:37 static/image/common/back.gif
玩了几天,必须要说明这个MOD非常有水平,96大大好样的。
以下几点个人建议:
1、把探险家换一下,跟蒙古 ...

探险家我再征求一下其他人的意见.

侍卫只是因为感觉中国的近战骑兵太多,而且火铳骑又没有体现冷兵器特色,所以做成骑射来搭配一下。

将军的临敌指挥效果不能再上调了。相比日本的大名卡一次只送一个大名,而中国的中军卡一卡就是1将军1督师2侍卫,已经很OP了,再用别的卡加强就夸张过分了。

列宁同志 发表于 2013-1-17 17:47:29

点击回复可见

zapata 发表于 2013-1-17 18:26:27

支持一下啊

Baron-of-Ibelin 发表于 2013-1-17 18:35:41

haodongxi

chunhim_lai 发表于 2013-1-17 18:46:24

回复可见picture

hawk9093 发表于 2013-1-17 18:49:47

回一下看看怎么样

96nn 发表于 2013-1-17 18:52:02

wuxianzhengyi 发表于 2013-1-17 18:04 static/image/common/back.gif
感谢96回话。
关于探险家,说实话那个老和尚我个人感觉不伦不类,因为首先明朝推崇的是道教,而且佛道两 ...

明朝并不怎么推崇道教啊,至少比起北宋后期和金代都差得多了。{:7_334:}

名字显示为拼音,可能跟游戏的汉化版本有关了。

遊擊少將陸伯言 发表于 2013-1-17 19:59:35

突然发现,天明里面的楼阁(村庄)不自动产金币……原来的世纪王朝打习惯了不怎么开矿-_-||

1242495374 发表于 2013-1-17 20:00:59

楼主吊

96nn 发表于 2013-1-17 20:08:39

遊擊少將陸伯言 发表于 2013-1-17 19:59 static/image/common/back.gif
突然发现,天明里面的楼阁(村庄)不自动产金币……原来的世纪王朝打习惯了不怎么开矿-_-||

= = 那不是楼阁,还是原来的村庄,要象打亚洲王朝那样去对待它。现在只是因为找不到能完好替换蒙古包的模型,所以用了竹子的楼阁外型。

96nn 发表于 2013-1-17 20:12:22

wuxianzhengyi 发表于 2013-1-17 20:00 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
另:关于将领的指挥,在下觉得可以把它做成可选择式的,类似于苦竹大大世界王朝中的战术,分成骑兵战术、近战步兵战术、远程步兵战术还有炮兵战术四类,每个将领可以选择一类,这样又增加了很多变数。

呃,《世纪王朝》里那是一项科技,直接让全体单位的参数发生变化。而《天明》将军和督师用的则是光环,要每个都有不同加强内容,虽然理论上可以做到,但相当麻烦。

hawk4437 发表于 2013-1-17 20:16:10

我家电脑下不了,希望有位好心人能发到我的邮箱里,本人邮箱1354525694@qq.com

採憶 发表于 2013-1-17 20:20:45

像96君这样耐心回复大家提问的作者我致以崇高敬意。刚玩了一局,有一些小小感触。这个mod有大量跟明史有关的东西,让人觉得不仅仅是个mod,而且非常具有历史代入感。虽然我是中文系的,但也看过一点明朝那些事,感觉96君是学历史的吧,真的很考究。单位升级叶和官版一样变外形,让我眼前一亮啊!然我重新找到了一个从心里就想玩的好游戏!
还有一点看法,就是觉得如果有这些问题,可以改进的,像是中国给我感觉似乎太强了,经济的各种加成,兵种不再是杂碎,而变得比较精锐,使得游戏平衡性或许略受影响。还有就是主城单位装束仍是清装,这个96大也说过改动,可能竹子君忘记了吧。不知道内阁的贴图是否有必要符合整体风格呢。当然了,这个mod对我来说已经是非常完美了!

採憶 发表于 2013-1-17 20:26:32

还有,为什么主城那会插着一根国旗呢?

96nn 发表于 2013-1-17 20:28:21

wuxianzhengyi 发表于 2013-1-17 20:18 static/image/common/back.gif
这样,那就请大大自己拿主意了,其实不用做成光环切换,就每个将领配一个科技(就像督师的那个大内锦衣卫 ...

汗,貌似很复杂的样子……这个先留在所有问题的后面,到时候看我有没有时间做这个复杂工程吧。{:7_256:}

96nn 发表于 2013-1-17 20:36:28

採憶 发表于 2013-1-17 20:20 static/image/common/back.gif
像96君这样耐心回复大家提问的作者我致以崇高敬意。刚玩了一局,有一些小小感触。这个mod有大量跟明史有关的 ...

{:7_325:}其实本来就比较有大明YY的意思,OP是肯定的,光殖民那一张洪武中军卡就很恐怖。现在只是加些小的限制,比如依旧捆绑出兵、御营内阁和卫所资源起点高等等,更完整的平衡并没在考虑之中。

主城在正式版中会改的。

内阁的风格什么地方不符合整体风格吗?{:7_274:}

城镇中心那根国旗是必须的,这是竹子想出来的天才点子,通过在上面叠加微缩模型,可以避免因为更换贴图时replacetexture命令过多而导致图象出错。《天明》里使用replacetexture命令非常多,不用它不行的。

PS:我确实是搞历史的。

採憶 发表于 2013-1-17 20:42:22

96nn 发表于 2013-1-17 20:36 static/image/common/back.gif
其实本来就比较有大明YY的意思,OP是肯定的,光殖民那一张洪武中军卡就很恐怖。现在只是加些小的 ...

哦哦,原来如此的说,哈哈,感谢解释啦

採憶 发表于 2013-1-17 20:42:56

本帖最后由 採憶 于 2013-1-17 20:48 编辑

96nn 发表于 2013-1-17 20:36 static/image/common/back.gif
其实本来就比较有大明YY的意思,OP是肯定的,光殖民那一张洪武中军卡就很恐怖。现在只是加些小的 ...
对了 96君 我刚截的图一会发帖给你看
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-108746-1-1.html
您看看能不能用
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