玩骑士时代吧hawk的朋友们!
本帖最后由 卡尔国王 于 2013-2-26 19:23 编辑“这么一款优秀的MOD值得一试!体验黑暗血腥的欧洲中世纪诸国混战……在骑士时代里完美的演绎了……各个国家有着自己无与伦比的特色!”
在欧洲中世纪,各国之间经常互相交战,规模有大有小,频繁的战争使得欧洲中世纪军制不断改进变动……富有的国家雇佣其他国家的能征善战的勇士替代了本国贪生怕死的民兵;中世纪教廷曾颁布禁弩令,可弩手却渐渐成为了各个国家必有的标准远程武器;武器从战斧变为长剑、圆锥形状的长矛,身着亮丽铁甲,头戴铁盔的重骑兵成为珍贵而最为精锐的单位;而为了阻碍强大重骑兵的冲锋,一些步兵悄悄地装备了几米长的长矛……如此种种,不一而足
在骑士时代(Age ofChivalry: Hegemony)中,这些被搬到了游戏里,游戏分为4个时段:12世纪、13世纪、14世纪和15世纪。各个民族可以雇佣部队,这些部队包括火炮,射手,步兵……。骑士在这个MOD成为了最抢眼的角色,可真正的骑士(Knight)在游戏中华丽而造价昂贵,较为廉价的“附庸骑士”则可以小批量生产,这和欧洲中世纪的情况比较吻合;弩手初始攻击为10,拥有8射程,战场上往往大显神威……针对这些情况一些国家的长枪拥有了1射程,成为可怕的骑兵杀手,可是脆弱的装甲使其遇到重装步兵时往往粉骨碎身;散兵有着优良的射程和盾防抵御弩手的箭矢,可是面对其他兵种却几乎难以对抗……
于是,玩家们在面对千变万化的战场变化时,要不断改进自己的战术和兵种配合,同时让自己所用国家最擅长的方面去击败对手。。。比如,法国廉价的附庸骑士;巴伐利亚高攻击的劲弩手;波兰精锐敏捷的贵族骑兵……佛兰德斯的长枪;萨瓦的排枪;弗里斯兰的勇士;波西米亚的战车;勃艮第的骑士;瑞士的散兵………
兵种的不同并非是游戏的全部,这个游戏在替换大量单位、建筑图像同时,还增添了许多极具特色的科技,其中最值得一提的是:政策和决策
政策在骑士时代中时很重要的科技,每个国家都有。其一般分为两种(萨克森、波西米亚政策有三种),一种是城镇中心在14世纪研究的,另一种则是在王室法庭(一些国家可能在集会堂、行会大厅)研究的。城镇中心里的政策往往价格较低,但是研究时间较长,虽然占用了宝贵的TC工作时间,可是往往决定一个国家的战略走向,举个例子来说,波兰14世纪TC的政策有两种:克列沃联盟和东徙,历史上克列沃联盟是指波兰在14世纪和立陶宛在克列沃结盟并组成一个联合政体,游戏中研究此项政策可以生产一种很强大的单位——立陶宛贵族骑兵,是专杀重骑兵的能手并有2射程;另一个政策则是指波兰历史上"日耳曼人东进"事件,大概就是一些日耳曼人向东迁徙,留在波兰并给波兰带去许多先进的工艺律法帮助波兰人在各方面有所进步(可参考维基百科词条“Ostsiedlung”),游戏里研究这个政策可以加强步兵的装备,波兰在12、13世纪兵营里步兵是无法升级的,这项政策研究完毕则可免费自动升级——长矛兵升级为攻击为6的长枪兵;自由民升级为攻击为10的“步兵”。研究一项政策另一项则不能再研究,各个国家政策共有38种,在此不再赘述。
王室法庭(集会堂、行会大厅)的决策策是对单一兵种的极大改进,并且决策在15世纪才可研究。仍以波兰为例,王室法庭共有“骑士团”“密集阵型”“剑术” “箭术” “小驻军”等决策,对波兰而言分别对应的是:波兰贵族骑士属性加强、长枪兵属性加强、徒步骑士属性加强、弩手属性加强、立陶宛贵族属性加强。同样,这些当中只能选一个,一个研究完后其他禁止研究。这些决策昂贵且研究时间较长,但是研究完毕则是对单一兵种的巨大加强,和政策配合往往有着很好的效果。
值得一提的是,王室法庭在13世纪就可以建筑,里面的最初科技则是有关人口和税收的。并非所有国家的决策都只有以上5种,有的多有的少,但是人口和税收升级的科技则是所有国家都有的。
暂时把介绍做到这里,截图、战术以后会陆续更新……
{:7_318:}版主大发威
只可惜正值AOFE热季
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