SFR 发表于 2013-1-20 19:56:11

官方对战小常识5——建筑学

本帖最后由 SFR 于 2013-1-20 20:39 编辑

PvP小常识5
11/9/2012
IamSTEVEHOLT
       准备好看第个pvp小常识了吗?! 这周的pvp小常识是由 IamGHOSTFALL 带来的,目的是让大家知道对战的时候,建筑学也是一门技术。
       我们建筑的位置排列对于防御有着十分重要的意义。对于所有的文明,尤其是波斯和巴比伦来说,能否正确的建造你的各种建筑,意味着你会否抵抗住敌人的速攻。
       下面是一些不同的方法,可以让你建造的早期建筑能够对你的防御更加有利:
坚固的墙
       建造一道建筑物构成的防御,让敌人的步兵无法通过或绕过,从而为你的远程单位争取更多的杀敌时间。同时我们可以用这种“城墙”抵御敌人的偷袭。
https://compass.xboxlive.com/assets/5e/ff/5effe18b-dbe3-4e23-805e-d11fdb7c0a25.png?n=Tip5-1.png
密集型
       “密集型” 是指把建筑物造的很密,建筑物间的间隔很小。这种形式非常有利于己方的重型和远程单位进行防御作战,例如你的波斯盾兵和弓兵. 重型单位可以在建筑物构成的狭小空间内与敌人正面作战,弓兵在后面进行有效地伤害输出和实现自身伤害的最小化。与此同时,敌方则因为其单位与你方范围接触面太小而无法实现其有效地杀伤目的。
https://compass.xboxlive.com/assets/bc/70/bc70e2ec-e410-4ab6-a463-99e146329117.png?n=Tip5-2.png
建筑扩张
建筑在战斗时可以吸收大量伤害,特别是针对远程的伤害,因为每个建筑物都有0.8的远程护甲。如果你的对手在集中力量拆建筑时,攻击你的军队的敌人就会大大减少。通过建筑的对外扩张,将资源不断地纳入到自己的控制范围内,是牵制敌人的极有效的方式。
https://compass.xboxlive.com/assets/88/11/8811d7d9-da98-4b7a-ae90-4ee6e65a9847.png?n=Tip5-3.png

ericzhu 发表于 2013-1-20 21:37:17

建筑扩张这点倒还真没看到过

SFR 发表于 2013-1-20 22:07:49

ericzhu 发表于 2013-1-20 21:37 static/image/common/back.gif
建筑扩张这点倒还真没看到过

我比较喜欢建筑扩张,可惜对手不给我机会{:146:}

YangBB 发表于 2013-1-25 14:15:52

建筑扩张也很讲究,密集型是为了防止敌人大部队深入我后方造成大规模伤害,因为留有的细缝只能允许少量的单位通过,所以敌人大部队通过的时候需要很长时间才能完全穿越。同时也能在早期作为防御墙体使用
后期扩张不仅仅是为了保护自己的村民采集资源,同时也是为了控制地图。因为建筑本身也有一定的视野,可以帮助玩家提前洞悉敌人的去向

bluetoxic 发表于 2013-1-27 18:55:20

{:7_269:}基础的建筑学 进阶的是要提到占用的格子数和单位碰撞体积的 建筑学和地形的配合也是技术

SFR 发表于 2013-1-27 19:41:49

bluetoxic 发表于 2013-1-27 18:55 static/image/common/back.gif
基础的建筑学 进阶的是要提到占用的格子数和单位碰撞体积的 建筑学和地形的配合也是技术

现在的RTS都有这种趋势,很不错~

bluetoxic 发表于 2013-1-27 20:11:29

SFR 发表于 2013-1-27 19:41 static/image/common/back.gif
现在的RTS都有这种趋势,很不错~

话说你玩过的RTS游戏列表有没有做好啊 呵呵

SFR 发表于 2013-1-27 20:23:42

bluetoxic 发表于 2013-1-27 20:11 static/image/common/back.gif
话说你玩过的RTS游戏列表有没有做好啊 呵呵

列表?excel吗,前两天给你链接咯~还有个ppt,就是这里:
https://pan.baidu.com/share/link?shareid=190969&uk=225320
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