四面围城评分
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-108840-1-1.html作者:cr555
可玩性:2
战役开头时,有四个攻城营可以选择,让我狗眼一瞎……啊不,是眼前一亮,给了玩家更多选择的空间。无脑狂推显然行不通,也给了玩家“再试一次”的冲动,但模式比较老套,而且有几个BUG要说一下:
1、杀掉监狱长以后,监狱的犯人依旧淡定,让我囧了一把;
2、下方紫色村民什么情况?
3、游戏开始时,点击木栅栏有教学,但准确的来说是游戏介绍而已,提示栏已经给出,显得累赘,而且更囧的一个就是,在教学进行中时,点击队长仍然可以发动战役,然后一边打仗一边看视角跳来跳去……并且,点击了队长以后再点木栅栏,仍然是可以的!表示手下士兵尸横遍野,军营人去营空,俺就无聊地点教学,然后静静的欣赏一地死尸……
4、游戏15分钟后没有失败,什么情况?
5、在战役上方放一个国王防止势力灭亡这种做法是阻挡不了疯狂的BUG党的,结合第四条的情况,士兵全数阵亡以后我就淡定地让国王自杀……建议将国王丢运输船里然后改变所有权,就是这样,喵呜~
6、依然基于第四条成立的前提,东南攻城营和东北攻城营完全可以选择部队后,开变速齿轮,然后出去看电视,然后回来一看已经无敌了,然后就没有然后了……什么?友军已经全部牺牲了?您难道不知道有一句话叫做“友军有难不动如山”么?当然,这么无聊地去刷BUG的人很少。
7、游戏经常无故跳出,作者的解释是“太卡”,这卡得也太夸张了吧!起码笔者是随时存一个档以防悲剧的……
平衡性:3
这部作品的平衡性把握地还算不错,比方说十一分钟出援军,这时我军基本伤亡殆尽,来得很及时。而且虽然城很大,但是符合“难而能过”的原则。这里主要有两个问题要说一下:
1、虽然每个攻城营都配备各种各样的重型攻城武器,各有特色,但是私以为西南攻城营的重型投石车略坑。投石车和投石机不同的地方在于:前者杀兵,后者攻坚。也许作者也是考虑到这一点,所以这两个重投加了300+攻,摇身一变成为居家旅行杀人必备之利器,但射程依然是它的硬伤,在进攻中央城堡的时候,蛋疼的射程就发挥“威力”了,只能顶着枪林弹雨霸王硬上弓。也许可以用微操躲炮?似乎不可能。而且要是真的做到了的话,那微操技术得多神。本人菜鸟,不是高玩,也许会有大神研究出这两个重投的正确用法,但本菜做不到。
2、一个战役的“难易”,因人而异。有时大神认为这个战役太白痴,用左手都能通关,但新手们却认为这个战役简直是修罗地狱。本菜的部队全灭,想换个难度,才发现不同难度的攻击血量什么的都是一样的,顿时抓狂不已。另外纠正楼主战役介绍的一个错误:定制战役是没有极难的。
创新性:2-
模式相当老套,不过幸好不是无脑狂推,而且也加入了一些变量,如队长,不同队伍等。
地图设计:1
随机地图再加以修改,人工味很重。城内的道路可以再规划一下,迷宫一般的城池倒是不需要,但是可以加一些弯曲的道路和景物,否则相当单调。至于野外,野外表示真心囧。绵羊好歹删掉吧!打仗捎带顺手牵羊,相当违和。
故事提示:2+
故事情节简单,楼主可以在战役开始前交代一下时代背景,云云,可以稍稍增色,不过本来就不会太复杂,无伤大雅。尽管战斗也设计了附加任务,虽然这个附加任务貌似有BUG无法招降,但还是可以再增加一些有趣的东西,比如突发情节,比如敌人在野外杀出援军,比如干掉一个村民,送出聊天:“Rose,我不能和你在一起了……”又比如打爆一个军营,杀出一堆伏兵,又比如打爆一个住房,村民哭喊:“我的房纸,我的房纸……”,当然不一定那么搞怪,设计一点热血的情节也是可以的。至于提示,提示得还算详细,但是有一点我就囧了:侦察兵的报告不一定是准确的。这是要我去玩福尔摩斯吗?起码我是没发现哪里有问题……
总分:2.0分
革命尚未成功,同志仍需努力,希望楼主能做出更好的战役! @☆小源 斑竹泥嚎~ 评分正文较少,比较客观,不过既然还是按正规评分形式码字辛苦,20耕战,通过,感谢评分
页:
[1]