jym_yuki 发表于 2013-1-28 15:51:52

(2.6分)炮王战役

RPG式战役,内容简单
基本设置:杀敌加金,然后可买骑兵、弓手、火炮,升级攻击力
战役内容:在七家电脑混战中生存下来,并最终全灭敌人
属于耗时长的战役{:162:},适合混时间人士

注:电脑均从基础开始建设,所以在原版AI上游戏会很容易,开始就能灭几家。
此战役适用于安装了文件包里修改AI(在BOOM II上修改了些)后进行游戏
敌兵才够多

条顿武士 发表于 2013-5-4 00:21:31

==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================
By 孟雨亲王

娱乐性 2+
指挥一个成吉思汗类的英雄带着一群狼和英雄火炮在7家Boom II AI 大混战中纵横经略还是蛮有趣的。但新鲜感也只是一时的,打到后来熟悉套路了就觉得有些无聊了。利用杀敌数做统计,完全不需要产生然后立刻杀死我方的一个单位的触发,这样总有生产单位的音效,影响心情。
平衡性 3-
加攻、买炮兵需要的金钱(杀敌数)门槛有点高,英雄升级也有些慢;最后无论如何都需要与一家AI单挑获胜,也略显的拖沓。敌方也会出现英雄,而且是好多个上千HP的,这也需要进行一些调整。
创新性 3
利用杀敌数作奖励的战役确实不少,但拿来打AI随机地图的我还是第一次见过。
地图 2
随机地图修改而来。
故事/提示 3-
这样的图不大需要文本信息,然而除了较为完整的提示以外就完全没有还是令人觉得有些浮躁。

2+/3-/3/2/3-=2.6

CQJ-丝丝记忆 发表于 2013-1-28 16:17:14

这战役名取得好~{:171:}

ericzhu 发表于 2013-1-28 16:54:31

打炮王{:155:}

六文丿鱼丸 发表于 2013-1-28 19:07:49

时间较长嘛?额
忙着打通剧情。。。唔。。
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