帝国时代(Age of Empires)(─.─||
本帖最后由 housongqi 于 2013-2-1 19:40 编辑帝国时代(暂用名) 改动:减少大部分士兵造价,增加部分士兵造价。加强部分科技。增加陆上贸易利润。不过可能需要派兵保护。。 基本一击必杀(特指悲催的步兵)兵种相克加强。(继续改动中)增加几个科技。(如城镇守护神、英雄学院等) 0.4 完成普通陆军(除冲车),加强 建筑学、石匠,狂暴战士行会。科技暂未增加。 增加那个。。对了,“伪生长”。直接把作者的搬来了。盖亚资源减少。 小车的能力减弱。车,是用来撞人的。(How do you turn this on?) 0.5 普通陆军全部完成。普通海军全部完成。维京、波斯特种兵完成。城堡加强。 战舰的时代已经过去了。 生命值 基本攻击 基本防御 附加防御 附加攻击 攻击距离 民兵 40 25 0/1 —— —— 10F10G 剑士 45 30 2/1 —— —— 同上 长剑士 55 45 3/1 —— —— 同上 双手剑士 60 50 4/1 —— —— 同 勇者剑士 80 60 5/5 —— —— 20 20 雄鹰 50 30 2/2 —— 僧侣100 20F 30G 精锐雄鹰 100 50 4/5 —— 僧侣150 同 长矛兵 40 25 0/0 —— 骑兵30 战象50 15木15食 长枪兵 60 30 0/0 —— 骑兵40战象 80 同 长戟兵 80 45 0/0 —— 骑兵50战象 100 20木20食 靶场 4000 步弓手 30 20 0/0 —— —— 4 10木10金 弩手 40 25 0/0 —— —— 5 同 劲弩手 50 35 0/0 —— —— 6 同 掷矛战士 40 15(远) 0/10 —— 弓兵5 4 15W15F 10(近) 精锐~ 50 20远 0/15 —— 弓兵5 5 同 10近 骑射 80 30 0/0 —— —— 4 25W30G 重装 100 45 5/5 —— —— 5 同 火枪手 40 50 0/0 —— 步兵50 7 20F30G 城堡 10000 100 不变 —— —— 9 650S 炮塔 6000 远200近50 不变 9 不变 箭塔 5000 远100 不变 —— —— 8 不变 箭城镇中心5000 10 不变 —— 塔4000 11 不变 (不要试图在别人家门口建塔)塔每升一级HP+1500,攻击+50 马厩 侦查 80 20 0/5 —— —— 30F 轻骑 120 40 0/10 —— —— 强力 150 45 0/10 —— 僧侣50 30F 骑士 200 50 5/5 —— —— 40F30G 重装 250 60 10/5 —— —— 圣殿 300 70 10/5 —— —— 骆驼 120 30 0/0 —— 骑兵50 30F25G 重装 250 40 0/0 —— 骑兵60 僧侣 600 工程武器厂 投石车 100 100 0/80 —— 建筑50 8 80W80G 中型 150 125 0/100 —— 建筑80 9 重型 250 150 0/150 —— 建筑100 9 弩炮 80 200 不变 —— 攻城100建筑 11 100W100G 重型弩 100 250 不变 —— 攻城100建筑 12 贸易马车 200 0 0 —— —— 0 200W200G 投石机 500 500 不变 —— 建筑500 16 不变 (小心砸死自己人) 本帖最后由 housongqi 于 2013-2-1 12:20 编辑
继续完善中。。 本帖最后由 housongqi 于 2013-1-30 20:43 编辑
待修复Bug:研发化学之后的城镇中心攻击力问题。 不错,有想法就是好MOD。不过这攻击和血的配比也太大了。接近1:1了。(对战时是绝对的红色警戒,玩你的MOD的感觉肯定是玩红警的感觉。步兵相当于狗熊,骑兵相当于坦克、弓兵相当于步枪兵。呵呵
)
步兵基本上是被秒杀的,如果是这样的话,建议价格大大降低,一个兵5肉5金,后者10肉10金即可。
步兵5肉5金,弓兵10木10金,骑士系30肉30金,掷矛战士5木5金,轻骑20肉20金,雄鹰6肉7金.
骑射20木15金。这样因该差不多适合你的特快节奏MOD。 {:155:}支持你开发帝国红警MOD 僧侣HP600(神灵附体。。。)
村民HP50 攻击20 0/0(野猪、狼要废了) housongqi 发表于 2013-1-28 21:37 static/image/common/back.gif
僧侣HP600(神灵附体。。。)
村民HP50 攻击20 0/0(野猪、狼要废了)
野猪和狼可以相应提高战斗力。狼H40G20
猪HP80G40 希望能早日见到你的MOD 看得出来你很有前途,希望早日玩到你的MOD。
另外你可以把这些数据搞成表格形式,这样大家看了更方便
比如
剑士 ***
弓兵 ***
更工整 本帖最后由 housongqi 于 2013-2-1 19:37 编辑
ericzhu 发表于 2013-1-30 15:26 static/image/common/back.gif 看得出来你很有前途,希望早日玩到你的MOD。 另外你可以把这些数据搞成表格形式,这样大家看了更方便 比如 ... 谢谢。顺便问一个问题。城镇中心(109)投掷物是-1,为什么还能射出箭?(表格正在打中) housongqi 发表于 2013-1-30 17:56 static/image/common/back.gif
谢谢。顺便问一个问题。城镇中心(109)投掷物是-1,为什么还能射出箭?
那个不是投掷物,是“附加抛掷物”,在109的另外一个选项内。你用中文版可以找到。 ericzhu 发表于 2013-1-30 19:00 static/image/common/back.gif
那个不是投掷物,是“附加抛掷物”,在109的另外一个选项内。你用中文版可以找到。
是不是城镇中心本身没有攻击力,只是靠箭的攻击力? housongqi 发表于 2013-1-30 19:06 static/image/common/back.gif
是不是城镇中心本身没有攻击力,只是靠箭的攻击力?
不是的,附加抛掷物是增加城镇的攻击 本帖最后由 housongqi 于 2013-2-1 12:21 编辑
ericzhu 发表于 2013-1-30 19:28 static/image/common/back.gif
不是的,附加抛掷物是增加城镇的攻击再加一个问题。怎么增加 护腕、铸铁、战争花环 等科技的攻击力? housongqi 发表于 2013-1-30 21:23 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
这个MOD如果完成了该叫什么名?
再加一个问题。怎么增加 护腕、铸铁、战争花环 等科技的攻击力?
从此贴找科技IDhttps://www.hawkaoe.net/bbs/thread-108707-1-1.html
然后进入科技拦找科技ID,要修改科技效果,需进入科技拦找到这个主科技,接着查看主科技的科技效果ID,然后去科技效果拦找这个效果ID,修改效果即可。
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