被遗忘的帝国----人口改革MOD(发布)
本帖最后由 ericzhu 于 2013-2-1 11:04 编辑RT
这是MOD的高产时代。那么我也要高产一下MOD
就叫被遗忘的帝国之人口改革MOD,它是MOD的MOD,大概是有史以来第一次吧。(另外等步兵时代成熟后我再移植到被遗忘的帝国,叫被遗忘的步兵时代)
接着放改动消息,所有骑兵系2人口(包括金马、骆驼、骑射、骑兵特种兵)轻骑仍为1人口
冲车系2人口,投石系3人口、弩炮系2人口,战船、喷火、维京船2人口,炮舰3人口,火炮3人口,巨投4人口。
大象3人口、高丽马车2人口,象射手2人口。马扎尔骠骑被界定为轻骑,所以仍为1人口。
其他仍为1人口。
另外该人口改革MOD附加一个数据修改,增加了狂战士的回血速度为每秒回1,比原先快了3倍。
这样一来我心中的一般遗忘帝国就诞生了。后帝可以不再是骑兵的天下了。另外这样改是不会影响城堡中期之前的战斗的。只是影响了城堡中期之后的战斗。
占沙发 我的意见是不要改,如果改成高占人口,那250人口上限岂不是完蛋了?帝国2的雄伟大军岂不是泡汤了?{:7_332:} fhfghfgh 发表于 2013-1-31 21:25 static/image/common/back.gif
我的意见是不要改,如果改成高占人口,那250人口上限岂不是完蛋了?帝国2的雄伟大军岂不是泡汤了?{:7_332: ...
多谢你的意见,不过我还是会做这个MOD的。雄伟大军并没有就此消失,步兵和弓兵仍然可以搞到几百个,而且你选250还是有大量骑兵可以造出来的。我只是想让它更加平衡 如果真要这么改,是不是建议增加人口上限? yty 发表于 2013-1-31 23:35 static/image/common/back.gif
如果真要这么改,是不是建议增加人口上限?
人口上限250可以了,再增加的话这个改动没意义了 可以最大编40个改100个兵么 molo0o 发表于 2013-1-31 23:44 static/image/common/back.gif
可以最大编40个改100个兵么
目前做不到。 yty 发表于 2013-1-31 23:54 static/image/common/back.gif
目前做不到。
那会改了人口 40人口的战车实际就13个战车 或者 20个骑兵 本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-2-1 08:50 编辑
改是很应该的,这是合理化的进展。帝国3,帝国2的MOD征服者2.0、骑士时代的人口设置都是这样。骑兵,攻城器等,在战斗力,价格方面是步兵等的二到几倍,理应也要增加相应的人口,改动后250人口,大约也可以生产近200人,如农民100人,步兵40人,骑兵40人,攻城器10人,和征服者的人数差不多。上面的火炮占2人口不合理,建议火炮和巨投都是占4人口,弩炮2人口,高丽战车占2人口,冲车3人口。你修改人口,一定要主要参考价格和综合战斗力的因素。如果把弩炮和战车的人口设那么大,他们会很难成规模了,价格和战斗力上他们也对不住他们的人口,这对凯尔特和高丽将会是致命的打击,高丽只能出100个农民和50台车,或出100个农民30多台车加几个攻城器,那还用活的?而投石车和冲车等本来不会出的太多的,价格也更贵,要占多一个人口,为3人口。其他的我基本同意。 阿拉伯野猪 发表于 2013-2-1 08:33 static/image/common/back.gif
改是很应该的,这是合理化的进展。帝国3,帝国2的MOD征服者2.0、骑士时代的人口设置都是这样。骑兵,攻城器 ...
多谢支持,那么我就按照你的改动做了。可见遗忘帝国官方改的不是很彻底 还有,我建议楼主不要一昧的针对骑兵,你潜意识里这样想,很容易打破平衡的。我看你的步兵时代,就得出结论,骑兵的出场机会基本快没有了。。。不过人口的调节的确是可以进行微调,合理化的配置步兵骑兵人口,可以增加步兵的出场机会。 阿拉伯野猪 发表于 2013-2-1 09:02 static/image/common/back.gif
还有,我建议楼主不要一昧的针对骑兵,你潜意识里这样想,很容易打破平衡的。我看你的步兵时代,就得出结论 ...
多谢建议,另外关于我的步兵时代有什么建议吗? 还有,数据不要修改那么多,在原有基础上进行微调已经足够,还是那句话。一旦将原有的平衡打破,重新建立新的平衡将会十分困难。平衡的测试要相当长的测试和相当多的实战经验。很多多细微的不平衡处都是只能在多次实战经验中才能察觉得到。你能召集得到很多人长期配合你测试吗? 阿拉伯野猪 发表于 2013-2-1 09:06 static/image/common/back.gif
还有,数据不要修改那么多,在原有基础上进行微调已经足够,还是那句话。一旦将原有的平衡打破,重新建立新 ...
你说的是步兵时代吗?我是从ol系统那儿搬来的,具有一个初具平衡的数据框架。当然有些特种兵是ol里没有的,我就自己纯粹想出来的。所以自己想的几个特种兵有待平衡测试 ericzhu 发表于 2013-2-1 09:10 static/image/common/back.gif
你说的是步兵时代吗?我是从ol系统那儿搬来的,具有一个初具平衡的数据框架。当然有些特种兵是ol里没有的 ...
原来这样啊。我对OL不熟悉,那个系统应该也经过了很长时间的测试,但不知能不能融入到帝国2里。 本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-2-1 09:30 编辑
只是,步兵时代这样一个数据全然不同的MOD,很难吸引得人去玩啊。除了数据修改,应该有一些新亮点。老实说,我本人不是很有兴趣去玩。不过我还是支持你,毕竟你付出了很大的努力,也很谦虚,很难得啊。 阿拉伯野猪 发表于 2013-2-1 09:24 static/image/common/back.gif
只是,步兵时代这样一个数据全然不同的MOD,很难吸引得人去玩啊。除了数据修改,应该有一些新亮点。老实说, ...
多谢支持,只是除了改数据,其他我就不会了 本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-2-1 09:44 编辑
ericzhu 发表于 2013-2-1 09:36 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
多谢支持,只是除了改数据,其他我就不会了
如改变风格形式、兵种架构、增强民族特色、科技差异等等,我觉得这些相对会比较吸引人一些。你可以参考一下骑士时代、奇幻时代、特种兵时代这些MOD。 阿拉伯野猪 发表于 2013-2-1 09:42 static/image/common/back.gif
如改变风格形式、兵种架构、增强民族特色、科技差异等等,我觉得这些相对会比较吸引人一些。你可以参考 ...
嗯,只是我怕改了以后破坏原有的平衡
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