(2.6分 2002)三十六计之围魏救赵(作者:阿木)
………… 悬赏成功,转战役区提供下载 。。玩了好多遍 一定玩轼 看帖回帖是道德行为 可玩:3 平衡:2- 地圖:3- 創新:3- 指示:2+一部歷史堪與征服者資料片比肩的經典戰役,在中國玩家間可謂耳熟能詳;與同期國外戰役相比較,技術其實不太先進,但在引導中文玩家投身戰役設計行列方面功不可沒。基於這些原因,後文進行評分時會考慮當年設計水平。
戰役屬混合型遊戲,前半段玩家要收集大量食物徵集軍隊,期間還會發生各種原因的火災或人民造反;後半段玩家要領兵伴攻引出敵人,然後去到指定地點設伏偷襲殺死七百敵人。前半一個明顯設計失誤在於山神發怒詛咒建築事件不會完結,原因是作者忘記了開啟收集聖物的獎勵。
遊戲失敗條件其實有點苛刻,玩家失去任一初始英雄或建築物就會輸掉,此外盟友戰敗、敵人佔優亦然,而更重要的是它們在遊戲內其實沒有明顯標示出來……
地圖從標準黑森林地圖修改而來,這算是當年流行的設計習慣,不過未能重現當時中國齊、魏、趙三國一帶的地貌這點仍須扣分,更不用說大量的美洲豹與叢樹了。
對白文字穿插作者及其友人的話,明顯技術落後之處在於沒有使用顏色文字,設計主要失誤在於同一指示欄位寫有多人對白。劇情流程大體依照史實,但是選擇中古遊戲表現上古題材這點自然應該扣分,特別是戰國時代出現了大量火砲與火槍兵尤其一點令人汗顏。
無論如何,本作無疑是中國戰役設計界的源點之一,除了可供老玩家回味外,今天新人想體驗當年的限制時也有一玩的價值。
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