TT的【被约束的自由】
这算不算挖坟?神作,几年不见TT已经到这个封神之阶的水准了呀
玩完后按第一感觉评分:可玩4+,平衡4-,地图设计5+,故事+提示5,创新5-
总分4.6,所以当时就在想,是不是中国人的保守文化,导致战役评分时,非公认大师的作品评分会被评的偏低一些?然后上来一看才发现自己多虑了(原来是一开始自己将评分记错为4.2了)
废话说多了,我随便写写正文吧,虽然知道已经有了很多篇官方评分了,但是既然都说了这么多废话,还是把剩下的废话都说玩好了,以下正文
就不要给耕战了,有开辟今后挖坟骗耕战之先河的嫌疑 当年羁縻之梦有个分数甚至加到了5.1的
被约束的自由时间也算比较早了
坐等楼主正文 可玩性:4+
从战斗模式上:1V团、单挑、攻守城一体、野外正面战、巷战(伪?),面面俱到,而且考验了玩家不同的品质(不同的场景需要玩家自身特定的品质),有的是耐心、有的是灵巧、有的是无脑猪突(喂这算什么品质),对编队的要求较高,DIY多种战法的空间也多了,总之是五脏俱全,而且设计的也都精致耐玩、需要思考,控制好了“动脑”——“成就感”的回路。
但从本渣自身的客观体验上说,即便是简单难度也在攻守一体战中使用了,(你还敢说出来!)有些场景难度偏高影响了一些可玩性。
平衡性:4-
说实话这个平衡性给的有些不负责任,因为本渣只玩了简单难度,但是简单难度给人的感觉,也并不很简单,比如上面说的本渣使用了的情况,以及某一关需要耐心地不断使用诱敌出战的方法、来蚕食对方战力,或许是本渣水平太烂吧,最重要的是这还是简单难度...我无法想象困难难度的场面......
(不过比起国外某所谓5分战役,要操纵大兵团要编个5、6队,战斗开始前还不给编队的时间手忙脚乱,那种战役的平衡性不知道谁给的5分。相比之下TT的平衡不知好到哪里去了,为TT鸣冤。)
扯远了,该提优点:第一战和最后一战,一般前两次,即便看了提示也会跪得很难看,但多读档几次便能领会提示的奥义了,控制的很好。除了攻守一体咱比较怨念以外,其他的场景只要耐心的吸取教训一遍遍尝试方法都能过,漂亮。当然,这只是简单难度。不过至少给了本渣一个通关的机会。
地图设计:5+
大赞!地图上没有让人感到空白的突兀的地方,所有细节都十分完美,可以说TT的地图设计,没有放过地图上任何一个格子!!!但是却毫无违和感,毫不觉得过于密致,绝对不会使患有哪怕是重度密集恐惧症的玩家害怕本作品。山野的景色处理的美若仙境~!
大概是风格相近的原因?我也很喜欢用【树叶+泥3】的组合,在补上一条【泥1】小径,旁边插上树木和零星的竹子、果从、花
敌据点的设计也很精细,仅留一个格子大小出口的木围墙,恰好堵着关键通道的木围墙、建筑,这些也是地图设计的一部分吧?悬崖峭壁的设计也很有感觉。最后没忘记强调一下电影里利用添加移除地图启示者制造闪电效果的时间掐得很准,很带感。下雨的效果虽然火星但是就是好看嘛
不给+号真是对不起了,虽然封顶5分,但这是逆天的地图设计嘛,给5+
创新:5-
第一站和最后一战我认为有创新元素,比如沙地和主角自控不能(这个想问问TT是【故意设计的】还是【地形+帝国本身的单位行动问题导致的歪打正着】?).电影里的下雨是火星技术但是配上恰到好处的闪电效果仍然耳目一新(也许是我火星啦)
TT引以为豪的变态攻城武器守备战法也算是创新元素吧,这个也成为了整个故事里的一个小话题
用电影的衔接来填补战斗间的空白,某18X场景也算是创新吧(寒)
瞄了一下官方评分,大家都给4分啊,看来我真的火星了,也许是我把剧情分的一部分也算进创新里了吧?
故事+提示:5-
首先说下提示,提示写的无可挑剔,前面说了吾辈一直认为中国人偏保守,即便很满意了也不喜欢给打满分,在这个问题上我认为既然无可挑剔为什么不能打100分呢?嘻嘻
故事剧情,这个故事的剧情深度是不错的,可以断定如果不是受游戏流程偏短的约束,更多的时间和更详细的剧情应该能提供足够的张力将其发展成神级别故事,
整个剧情的悬念感设置的不错,某城部分的剧情一直以为是同步的,没想到是插叙....
(完) 听到某音乐的瞬间
发现TT也是细腻的大叔,不然为什么去看CL这种催泪弹呢?
我的话,游戏没完整通过,甚至连AS都没打到;动画也没看到AS,仅仅是看了动新MTV的剪辑
整个人就稀里哗啦好多次了,泪点太低了
不过TT大叔的话,应该是坚强的男♀人吧,应该不会这么喜感的 ☆小源 发表于 2013-2-3 16:35 static/image/common/back.gif
当年羁縻之梦有个分数甚至加到了5.1的
被约束的自由时间也算比较早了
小源学长是什么专业出身的?看你的签名,瞬间会意地笑了 三成家家喵 发表于 2013-2-3 17:17 static/image/common/back.gif
可玩性:4+
从战斗模式上:1V团、单挑、攻守城一体、野外正面战、巷战(伪?),面面俱到,而且考验了玩家 ...
看得出来楼主玩的比较认真地玩了这部限制级(大雾)作品,如果坚持下去,评分委员会后继有人{:7_273:}
44555 4.6作为08年的战役,印象也不深了,特地翻了下评分贴,这个分数和当年评委的胃口也不会差太多。总体评分比较客观,平衡上娱乐上建议楼主还是多玩一些战役,这个和阅历还是很有关系的,再比方说技术方面
地形+帝国本身的单位行动问题导致的歪打正着?
这话说出来看起来就太不专业了,帝国本身自然是没有这个设定的,是用触发做的。所以要想评分上一个台阶,光玩还是不够的。
很正规的评分,还是按照版规把耕战给加上 三成家家喵 发表于 2013-2-3 17:25 static/image/common/back.gif
小源学长是什么专业出身的?看你的签名,瞬间会意地笑了
还没踏入高等教育的门槛,哪来专业{:7_273:}
微博只显示了一半,还是把完整的贴上来。
风险是一种不确定性。你从100楼往下面水泥地跳,有没有风险呢?没有的,因为结果是确定的。所以,大胆地往下跳,因为没有风险。 哪位前辈的马甲呀?文字很老到,行云流水的感觉。 大作就得有这样的有水平的人来欣赏~~ sadam667 发表于 2013-2-3 18:42 static/image/common/back.gif
哪位前辈的马甲呀?文字很老到,行云流水的感觉。 大作就得有这样的有水平的人来欣赏~~
呃,阁下多虑了^ ^ ☆小源 发表于 2013-2-3 18:37 static/image/common/back.gif
看得出来楼主玩的比较认真地玩了这部限制级(大雾)作品,如果坚持下去,评分委员会后继有人
...
额,那么谢谢了,本来是想随便写写,没想到越写越多了,也许因为我是个话痨吧
沙漠那个问题,本渣还真想不出是怎么做的,因为在不管是战役还是对战都见过狭窄地形小兵犯二的情况,所以自然联想到这种情况,至于主角的攻击卡壳我就更无法理解了,既没有采用传统的瞬间切两次所有权的方法,也没有乱动,而且每次卡壳似乎都发生于小侍从也在沙漠里卡壳的情况,所以才做了上述揣测的
也许小源能告诉我那是怎么实现的?还是得去问作者本人么? ☆小源 发表于 2013-2-3 18:38 static/image/common/back.gif
还没踏入高等教育的门槛,哪来专业
微博只显示了一半,还是把完整的贴上来。
很正确呀,所以还以为小源是经济类专业的吗^ ^至于你说还没大学....呃,太令人意外了 三成家家喵 发表于 2013-2-3 20:29 static/image/common/back.gif
额,那么谢谢了,本来是想随便写写,没想到越写越多了,也许因为我是个话痨吧
沙漠那个问题,本渣还真 ...
(⊙o⊙)…这个要搞还是直接学触发吧,要是具体说也不是一时半会搞明白触发系统的,总之告诉你有个效果,就是可以停止单位行动,跟界面上的X键一样 三成家家喵 发表于 2013-2-3 20:29 static/image/common/back.gif
额,那么谢谢了,本来是想随便写写,没想到越写越多了,也许因为我是个话痨吧
沙漠那个问题,本渣还真 ...
感谢楼主的点评,最近思维枯竭,新战役的进度也很不理想,看过楼主的评分后有所启发,感谢T_T。
至于沙漠效果是这样实现的:循环定时器,指派物件效果,设定目标单位为埃斯蒂但不设定目的地即可。 条顿武士 发表于 2013-2-6 19:31 static/image/common/back.gif
感谢楼主的点评,最近思维枯竭,新战役的进度也很不理想,看过楼主的评分后有所启发,感谢T_T。
至于沙 ...
哎呀,居然能帮到TT,那也真是令人高兴了
原来指派目标不设定目的地能有这样的奇效!!谢谢指教啦~!
还在努力新作品么~真勤奋啊
敢不敢透露一下题材^ ^ 条顿武士 发表于 2013-2-6 19:31 static/image/common/back.gif
感谢楼主的点评,最近思维枯竭,新战役的进度也很不理想,看过楼主的评分后有所启发,感谢T_T。
至于沙 ...
{:7_261:}不是停止单位么 ☆小源 发表于 2013-2-7 14:22 static/image/common/back.gif
不是停止单位么
停止单位是没效果的… 条顿武士 发表于 2013-2-7 17:09 static/image/common/back.gif
停止单位是没效果的…
{:7_342:}这样啊,没用过
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