鲸O鱼 发表于 2013-2-3 19:28:53

突发奇想,又有点新建议....

   1.能否像魔兽3人族步兵那样,改变兵种状态(人族步兵里的开盾),然后提高步兵的远程防御然后减少别的属性(移动速度或者干脆不动),我认为只需要改模型和属性就应该能够实现了吧(例如投石机的打包和非打包都可以拥有2个状态).不知道三国MOD能否实现(感觉能实现的话战斗就能更多变数了)
   2.枪兵和矛兵的攻击距离应该增加一点点(长兵器比短兵优势就是你没走到我就能打你,短兵器的优势应该是速度).
   3.投石机对建筑伤害应该降低点,不然攻城冲车就感觉比较乏力了,应该便宜点,能打兵就好了.投石车就干脆删掉吧,投石车清兵太快了.
   建议就给到这了,有想法再来提,呵呵。

ericzhu 发表于 2013-2-3 20:13:05

本帖最后由 ericzhu 于 2013-2-3 20:20 编辑

关于1:
已经有密铺帝搞定了
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... id=0&pre_pos=8&ext=(密铺帝还搞了一个多功能战船)
只是这个想法目前没有一个MOD运用,我想有空的话我会研究下这个方法
关于2:
增加枪兵系攻击距离是个好想法,我就运用你的想法了,多谢(另外AOFE里的百夫长就是这样)
关于冲车的确需要减低成本。另外AOFE里的冲车可以打兵,而且攻击巨高
关于3:
投石车是战术单位,必须保留,但是增加其人口和成本都是好措施。(这点目前很多MOD都已经实现了)

六文丿鱼丸 发表于 2013-2-3 20:41:02

其实要搞设定这些,我们伟大的密铺帝应该都能实现
但是,最后要不要加进三国mod,在于制作组
ps.楼上不是制作组的

ericzhu 发表于 2013-2-3 20:44:20

☆小源 发表于 2013-2-3 20:41 static/image/common/back.gif
其实要搞设定这些,我们伟大的密铺帝应该都能实现
但是,最后要不要加进三国mod,在于制作组
ps.楼上不是 ...

对了,三国MOD制作组我怎么觉得就猪娃娃一个人

ericzhu 发表于 2013-2-3 20:46:27

☆小源 发表于 2013-2-3 20:41 static/image/common/back.gif
其实要搞设定这些,我们伟大的密铺帝应该都能实现
但是,最后要不要加进三国mod,在于制作组
ps.楼上不是 ...

看了你的PS,再看我的2楼发言。
呵呵,的确有冒充制作组的感觉

鲸O鱼 发表于 2013-2-4 07:52:15

☆小源 发表于 2013-2-3 20:41 static/image/common/back.gif
其实要搞设定这些,我们伟大的密铺帝应该都能实现
但是,最后要不要加进三国mod,在于制作组
ps.楼上不是 ...

感觉制作组会更注重游戏的平衡,不过我觉得特色才能让帝国2(或者说三国MOD)大放异彩,平衡方面可以不断调试更新补丁就是了。反正有新的建议我还是会说出来的{:162:}

鲸O鱼 发表于 2013-2-4 07:53:37

ericzhu 发表于 2013-2-3 20:46 static/image/common/back.gif
看了你的PS,再看我的2楼发言。
呵呵,的确有冒充制作组的感觉

我开始还以为是制作组的人呢,还以为我的建议被取用了,欺骗我的感情{:167:}

ericzhu 发表于 2013-2-4 09:27:53

鲸O鱼 发表于 2013-2-4 07:52 static/image/common/back.gif
感觉制作组会更注重游戏的平衡,不过我觉得特色才能让帝国2(或者说三国MOD)大放异彩,平衡方面可以不断 ...

可以啊,有更多建议你都可以提出来。我就喜欢想法多的玩家。

qs 发表于 2013-3-27 14:52:39

LZ的不少设想和我们不谋而合。另外制作方面目前最大头最费力的就是图像,所以猪娃娃比较辛苦,一直在忙,也比较容易放出些东西来
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