gdzjlzh
发表于 2013-8-8 18:04:52
建议把权限再降低一点。
yty
发表于 2013-8-8 18:19:12
gdzjlzh 发表于 2013-8-8 18:04 static/image/common/back.gif
建议把权限再降低一点。
不是我设置的
tankant
发表于 2013-9-16 10:44:37
求助:如果新民族新增一个特色兵,在AI代码中my-unique-unit如何能识别出新特色兵的id来?
yty
发表于 2013-9-16 12:38:10
tankant 发表于 2013-9-16 10:44 static/image/common/back.gif
求助:如果新民族新增一个特色兵,在AI代码中my-unique-unit如何能识别出新特色兵的id来?
要把xml文件中该民族的uniqueUnit、eliteUniqueUnit、uniqueUnitUpgrade等项目设置好。
tankant
发表于 2013-9-16 14:45:34
本帖最后由 tankant 于 2013-9-16 15:03 编辑
yty 发表于 2013-9-16 12:38 static/image/common/back.gif
要把xml文件中该民族的uniqueUnit、eliteUniqueUnit、uniqueUnitUpgrade等项目设置好。
如果以不列颠为例:
<civilization id="2" name="briton" soundFile="stream\british.mp3" scoutUnit="448" uniqueUnit="8" eliteUniqueUnit="530" uniqueUnitLine="-277" uniqueUnitUpgrade="360" uniqueResearch="3" />
其中-277是什么?我改好了这个文件后需要重新打补丁么?你所说的XML文件是UserPatch里的age2_x1.xml么?
yty
发表于 2013-9-16 22:04:24
tankant 发表于 2013-9-16 14:45 static/image/common/back.gif
如果以不列颠为例:
其中-277是什么?我改好了这个文件后需要重新打补丁么?你所说的XML文件是UserPat ...
uniqueUnitLine不用管,没有用。
不需要重新Patch。
当然是指你自己的mod的xml.
tankant
发表于 2013-9-17 06:02:00
本帖最后由 tankant 于 2013-9-17 06:04 编辑
yty 发表于 2013-9-16 22:04 static/image/common/back.gif
uniqueUnitLine不用管,没有用。
不需要重新Patch。
当然是指你自己的mod的xml.
这个文件‘HawKAoC/Reference/Expansion/age2_x1.xml’随着重新Patch之后自动更改,可是游戏中还是不起作用。我更改了uniqueUnit和eliteUniqueUnit,都不起作用的。
yty
发表于 2013-9-17 10:29:39
tankant 发表于 2013-9-17 06:02 static/image/common/back.gif
这个文件‘HawKAoC/Reference/Expansion/age2_x1.xml’随着重新Patch之后自动更改,可是游戏中还是不起作 ...
这个文件只是用来修改的模版,你要修改的是\games\<mod名称>.xml文件,这个文件才跟你的mod挂钩。
tankant
发表于 2013-9-18 11:30:34
yty 发表于 2013-9-17 10:29 static/image/common/back.gif
这个文件只是用来修改的模版,你要修改的是\games\.xml文件,这个文件才跟你的mod挂钩。
请问大唐复兴为什么没有\games\这个路径?这个路径什么时候生成?需要手工创建吗?
@阿拉伯野猪
野猪也过来看看这个帖子。
yty
发表于 2013-9-18 16:54:00
tankant 发表于 2013-9-18 11:30 static/image/common/back.gif
请问大唐复兴为什么没有\games\这个路径?这个路径什么时候生成?需要手工创建吗?
@阿拉伯野猪
age of empires ii\games\**.xml 如果你用UserPatch技术制作mod,那么必然有这个路径的。
Boston30
发表于 2014-1-6 22:43:46
本帖最后由 Boston30 于 2014-1-7 11:49 编辑
YTY你好,新增民族的时候出了一点问题。
我之前在AOFE的基础上加了6个民族,一直都运行没出状况。
但是当我想增加第7个民族的时候出了问题
实际测试的时候,点科技树没问题,点地图编辑器和随机游戏也确实有这个新民族。
但是载入游戏的时候就“无限载入”卡住了无法进入…………
奇怪的事出现了,加第8个民族的时候。。地图编辑器测试,玩家1用第8个民族能流畅运行……
不过,地图编辑器中,要是给电脑玩家用,就会报错。
单人标准游戏中使用第8个民族,进入游戏后会变成随机的民族……
总而言之在AOFE的基础上加6个以上就会有这样那样的问题。
神乎棋技
发表于 2014-1-7 16:50:34
Boston30 发表于 2014-1-6 22:43 static/image/common/back.gif
YTY你好,新增民族的时候出了一点问题。
我之前在AOFE的基础上加了6个民族,一直都运行没出状况。
你給我的AOFH好像也有加一些新的民族
只是科技樹圖跟某些科技 還有文字上好像有些錯誤的樣子
這方面我也不是很清楚對於MOD其實我也只會改點數據而已
沒有太深入研究
Boston30
发表于 2014-1-8 20:31:54
神乎棋技 发表于 2014-1-7 16:50 static/image/common/back.gif
你給我的AOFH好像也有加一些新的民族
只是科技樹圖跟某些科技 還有文字上好像有些錯誤的樣子
是的,因为我不太会改res文件,只能用reshacker之类的改language的DLL,造成语言说明方面有各种冲突,做到后面有些说明我干脆不写了……(变成了只能自己看得懂的自娱自乐的mod
科技树图可以改,比如葡萄牙和荷兰我有改过,后面嫌麻烦就没改下去了(我觉得那个比较繁琐点)。(只是懒
神乎棋技
发表于 2014-1-9 06:56:37
Boston30 发表于 2014-1-8 20:31 static/image/common/back.gif
是的,因为我不太会改res文件,只能用reshacker之类的改language的DLL,造成语言说明方面有各种冲突,做到 ...
期待你早日完成~~
明天期末考完 我大概會開始動工了
繼續把那個劇情完成
bobroma26
发表于 2017-2-24 07:47:14
楼主,我用这个方法添加了新民族,但用age编辑新民族的内容时不管用,没有任何改变,请问怎么办?