三成家家喵 发表于 2013-2-5 21:07:29

【评分】帝国战神无双

咱应该说是很认真的玩了这部战役,为了验证一些心中的疑问,对某些本已完成的任务,也曾读档去换一种方式重新攻略;由于遇到一些BUG及疑似BUG的情况、外加一点好奇心,也开过全图观察。

因此,对这部战役从头到脚有了个比较完整的了解。以下就来稍作评价,由于非官方评分的关系,请大家不用把这些评论作为很有分量的鉴定~

一楼喂论坛

三成家家喵 发表于 2013-2-5 22:11:44

可玩性:4-

作者设计了多达10个左右的任务,包括夺宝、合战、间谍破坏、夺城、守城反击一体、潜入(伪)等场景,玩法及战斗方式多样,整体而言丰富多彩。但有些场景过于简单,或玩家起的作用过于酱油,比如“特洛伊木马”式潜入那一关,用了电影的方式来过渡,玩家只发挥了毫无技术含量的装载作用,潜入后只需要围殴敌将。于是这里仅仅表现了剧情上的创意,而非好玩的设计。有的场景需要玩家多动脑多读两次档才能找到正确战略通过,有挑战性。

平衡性:3

平衡性上有一些致命伤:作者似乎不会利用触发让敌人进攻(巡逻),敌人进攻不协调,这就导致了平衡性难以控制,在比如前两个任务中,作者采用了最大化敌我战力差的方法来使难度增加,使得正面战无解,要使用勾引和车轮战的方法过关。而在比如任务5中,敌人又被我方火炮攻城吸引,一个个被勾引出来群殴致死,导致难度偏低。

再比如任务10,方法有二,1是打正面战,同任务二一样,直接贴脸冲必死,需利用敌人不会协同进攻的方法,开始先将部队拉回重整,然后肉盾在前,变态的远程火力在后,一点点推进蚕食掉对方军势即可。还有更BUG的打法,将英雄和征服者单独编队,其他部队直接拉上去吸引敌人注意力,英雄和征服者从战场侧翼直接冲到对方大营齐射,然后秒过关。

以上是平衡性控制的较差的例子,控制的比较好的是
1、单挑战,对高地的利用,以及及时的使用必杀;
2、守护部落并反击的场景,需要利用好微操抵挡住开始的疯狂进攻,并保护好远程火力,敌人在骑士海+投石车+冲车+投石机的疯狂进攻后,还会无限地间隔出兵,需要我方以【远程部队齐射、跑+英雄前面做肉盾】的方式往前推进,敌营兵力变态,但只需要摧毁所有攻城器以及杀死敌将就能过关,这种偷人的感觉非常刺激;
3、最后一战,团战2连战。平衡性控制的比较好,敌人不断出兵,我方战力低下,而山道又狭窄,如果采用稳步推进战术,撑不了多久。唯一的方法是另辟蹊径,放着敌兵不管,从敌军中“挤过去”,直接群殴敌将,然后主角爆逆天必杀。但还没有结束,此时只能以剩余的战力对付前方剩下的十余个圣殿外加一个大BOSS,还是很吃力的。

总之,要控制好平衡性,首先1、要制造一些可利用地形,比如高地;2、用【巡逻】的效果让敌人协同进攻,否则你就只能被迫让敌人使用兵海战术,让玩家被迫使用车轮战。(使用【巡逻】的触发效果时要注意:保存地图后,先前放好的单位就不能群体巡逻了,所以要加入【巡逻】队伍的单位,必须现放现做。←小小的经验之谈)

创新性:3-

显现出创意的有,任务3,带领狼群吓跑马群之后逃跑的剧情设计是个不错的创意,有刺激感,但完全无难度。任务8,特洛伊木马冲车的策略和剧情是个精彩的好创意!顿时令我眼前一亮。夺取要塞后的小过场电影也有点意思。另外,这个任务难度显得简单了。

但总而言之,创意对可玩性的贡献并不大,多数仅为剧情上的创意。

地图设计:2

地图设计,作者的思路是用树林和悬崖限定玩家移动范围,并在主干道上铺上路。在环境设计和景色方面则没有下功夫,相应的场景也没有利用各种装饰物来衬托氛围,不管是野外的清一色【草地1+树林】还是战场上的清一色【泥土1】,还有任务5的守城,城池内除了城堡和双要塞以外只有一座建筑。开了全图,发现地图基本只有四种元素组成ORZ.

故事提示:3

故事方面,游戏开始时完全没有交代背景,对于没玩过前作的玩家来说会比较突兀,推动游戏流程进行的仅仅是简陋的几句对话,也许作者认为这不重要,不过要知道剧情和漂亮的故事也是许多玩家的重点专注之一啊~但整体故事流程畅通,不会出现玩家不知道要去哪的情况。

提示方面,大部分作者给的提示都很有用并且恰到好处。但个别任务提示较不到位,比如:
任务4,提示非常不到位,必杀可使用时,不管是单击帐篷还是双击都没反应,直到后来我灵机一动,把帐篷给DELETE自杀了才使用了必杀ORZ...窝觉得一般人很难想到吧= =
任务7,防守部落,提示不到位,或者说是没有使用转换镜头转进敌营,导致玩家开始会以为仅仅是守城+狙杀战。
最后决战前的那次攻城比较假,不细谈,要说的是剧情触发的太突兀,提示不足令玩家莫名其妙,甚至有误导之嫌疑,心想,一个人就攻下了一座城,还要河道上的奇袭军做什么?拆完建筑后才想到是要用船渡河去找路,另外三个英雄还得绕一大圈才能上船。

重点放在缺点上了ORZ...大家会认为我抬分的T T其实不是这样的,毕竟初衷是给作者提建议嘛~所以缺陷叙述的较为详细啦,之所以给3分,是因为作者基本的脉络还是有的,大部分提示也很到位,恰到好处。

总分:3.0

三成家家喵 发表于 2013-2-5 22:24:48

评分之外的对作者建议:

全任务中,没有限制场景的设计,玩家可以随时将任何单位撤回之前遇到的城堡治疗回血,这个应该是作者故意设计的,但如果要成为好的战役,这个设计是不妥的,因为城堡回血慢,并且跑路耗费时间。

另外,没有限制场景的设计,还导致任务一没完成的情况下可以跑到任务二的情景(此时仍然会触发任务二),好的处理方法是,在任务一完成之前,先用触发把红色同盟的城门锁上。不过任务三没有出现这种问题,可见作者是留了心的。

任务7,守护部落的任务,第一次我好不容易搏死敌将并确认攻城武器摧毁完后,却没有进程,读档多次后只好开全图,才发现有一辆工程车在我将中间位置的部落城堡当做避难所的时候,那辆车跑到了最右边的部落发呆ORZ,希望作者在该任务进行时,设置触发把那个方向的城门锁死,要么循环设置进入那片区域的敌人回头。

任务9,抄小道+2V1战,这里用地图启示者的方式给出了右边小道和终点的位置,但左边的正面战场也给了视野,玩家走过去却不受限制,走过去看到木头一样对峙的两军,难免感觉违和。解决建议:利用循环触发,改变进入正面战场区域内玩家单位的所有权,并使之走回分叉点,不允许玩家此时进入正面战场“剧透”。决斗的时候,提示说要有技巧,我打了很多遍,没发现什么正当的技巧——即便两人都在高地上攻击敌将仍然打不过。后来终于发现了所谓的技巧是“在决斗一开始就把无双往西北方向移动到战场最远处”,作者似乎用循环触发使得敌将一攻击焰麒麟就强制往河边跑?直接被生生射死,反正我没发现除了这个方法怎么达成目标。

以上是特别之处的缺陷,如果感到刺耳对不起啦,希望作者下一部作品能取长补短~

望明月心悲凉 发表于 2013-2-5 22:26:31

三成家家喵 发表于 2013-2-5 22:11 static/image/common/back.gif
可玩性:4-

作者设计了多达10个左右的任务,包括夺宝、合战、间谍破坏、夺城、守城反击一体、潜入(伪) ...

啊这是游戏第三章…

三成家家喵 发表于 2013-2-5 22:33:22

望明月心悲凉 发表于 2013-2-5 22:26 static/image/common/back.gif
啊这是游戏第三章…

恩抱歉,我只看见第三章的评分申请、以及战役下载

望明月心悲凉 发表于 2013-2-5 22:37:01

三成家家喵 发表于 2013-2-5 22:33 static/image/common/back.gif
恩抱歉,我只看见第三章的评分申请、以及战役下载

没事不过第四章我暂时不会出,因为我马上要发布新战役然后暂时不玩帝国

六文丿鱼丸 发表于 2013-2-6 16:02:00

论坛不抽。。不用喂

三成家家喵 发表于 2013-2-6 17:37:02

本帖最后由 三成家家喵 于 2013-2-6 18:31 编辑

☆小源 发表于 2013-2-6 16:02 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
论坛不抽。。不用喂

习惯而已,贴吧爱抽楼,从来不敢一楼放正文^ ^

话说怎么总是只见到小源一个吧务?不对是站务....

大家都放假了么?火八也没开始评分的样子...

六文丿鱼丸 发表于 2013-2-6 19:43:08

三成家家喵 发表于 2013-2-6 17:37 static/image/common/back.gif
习惯而已,贴吧爱抽楼,从来不敢一楼放正文^ ^

话说怎么总是只见到小源一个吧务?不对是站务....


火八评分是内部进行的 颁奖典礼才公布
就我一个吧务。。站务。。唔   神职群四十几号人指着吃饭呢
页: [1]
查看完整版本: 【评分】帝国战神无双