看出你在这个作品上倾注的心血了,真心赞。
我也是在群里看到clm这个本事的,他最近没有电脑,等他回来之 ...
另外我还打算增加一个马其顿文明,框架已经基本上想好了:
特色为长枪兵系与骑兵民族
民族科技:
1、马其顿长枪,枪兵系射程加1,攻击+2.成本300金
2、征服,步兵系、骑兵系攻击+3.成本400金
民族特色,
1、铁匠铺成本减20%,研究快50%
2、开局少1农,多100肉
3、骑兵自封建时代起速度快10%
4、剑兵系对骑加成3。
攻城武器全满,当然没有火炮。因为是征服民族,攻城武器不可或缺
无骆驼、无重骑射、无弩兵、无火药、无冠军,只有一级箭塔,僧侣科技薄弱。
经济缺终极采石、终极采木、终极采金
特种兵
马其顿方阵,40肉25金,
HP 330,攻击17,对骑加成30,射程1
精锐马其顿方阵,40肉25金,
HP390,攻击20,对骑加成35,射程1
铁匠铺满级,弓箭方面和火药、防御建筑等极弱,长枪兵系、骑兵系方面很全
这篇教程写的太好了。让我这种回归的老新手又有了新的方向。 请问科技树左边的民族特色,还有组队奖励什么的描述怎么改?就改那些字 大难不死的枪手 发表于 2013-7-27 12:43 static/image/common/back.gif
请问科技树左边的民族特色,还有组队奖励什么的描述怎么改?就改那些字
这些东西在语言dll文件中,使用ResHacker等资源编辑工具改。把想改的东西搜一下就能找到。 感谢的您经验分享,现在我又遇到了改科技树的瓶颈,求解答。
比如我想把维京的龙头战舰改成全部民族可建,在科技那板块已改,在游戏中也能建造了,可是科技树上却不会改了……为什么维京的科技树就可以多出来一个竖条显示龙头战舰,但是其他的就不行呢?高丽的龟甲船同理……求解答大神……没看到科技树那一栏里边有民族特色的显示啊…… 大难不死的枪手 发表于 2013-8-27 15:44 static/image/common/back.gif
感谢的您经验分享,现在我又遇到了改科技树的瓶颈,求解答。
比如我想把维京的龙头战舰改成全部民族可建, ...
应该是硬编码的,改不了啦。科技树只能增删一些普通单位、科技,但是整个布局、位置,以及新增建筑,目前是实现不了的。 好东西! 好东西! yty 发表于 2013-8-27 20:52
应该是硬编码的,改不了啦。科技树只能增删一些普通单位、科技,但是整个布局、位置,以及新增建筑,目前 ...
受教了,我看到老版本的AOFE科技树里新增了一个木墙门(由海闸改造而来),于是自己模仿用AGE在1.0c科技树里面添加了一个相同id的建筑,但是这个建筑不显示在科技树里,请问是什么回事? 前辈,像age 1.6那种diable tech,就是某文明无法使用某种科技怎么设置 在AGE2019,貌似connections这类的东西已经没有了。。。
然后,建筑出现的顺序好像是固定的……没办法调整?
整一个科技树很多东西都是硬编码的,能改的地方好像很少…… 楼主,如果要修改其他民族的科技树该如何操作? 膜拜技术大佬 看不懂英语 好费劲啊
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