神仙啊 发表于 2013-2-8 10:40:01

买兵的触发怎么弄

就是人站在军营前的旗子那里 然后话费一定的金钱 就能买到 一个或者多个兵    还有阵营归属 三个阵营 可以自由加入 怎么弄 三个是敌对

music冰影 发表于 2013-2-20 23:20:07

阵营1 的买兵触发1如下

条件1:堆积资源(游戏者1,资源量/类别自定)

条件2:区域中的物件 设定物件(游戏者1购物者) 设定区域(旗子)

条件3:计时器(设定两次买兵间隔时间)

效果1:建立物件(购买的士兵 游戏者1 兵种自定) (若不止一个士兵则此效果多设,不可同时在一个地点建立)

效果2:贡品:游戏者1 给予 盖亚女神 (资源量/类别 与 条件1 相同)

效果3:指派物件:游戏者1设定区域:生成士兵的位置 。目标区域:自定

触发设置   是(可)循环


另两个阵营可建立触发2、3
与触发1基本相同

神仙啊 发表于 2013-2-23 18:18:51

music冰影 发表于 2013-2-20 23:20 static/image/common/back.gif
阵营1 的买兵触发1如下

条件1:堆积资源(游戏者1,资源量/类别自定)


看不懂诶 我能做出兵的但是做出的效果是这样 站在旗子那里 20J一个兵 站在那里 操作稍微慢点就会出现2个兵 钱也会口40 但是我只想出一个兵 求指点...

music冰影 发表于 2013-3-2 22:24:57

照着我这么写的做啊...边看着触发,边看我这个就好了

如果你想只出一个兵就在 循环 位置 “否”

如果你想出现第2个兵的时间 加长

就利用 上述的 条件3 计时器 功能

Eason_Boy 发表于 2013-3-2 22:39:59

music冰影 发表于 2013-2-20 23:20 static/image/common/back.gif
阵营1 的买兵触发1如下

条件1:堆积资源(游戏者1,资源量/类别自定)


我觉得你最好教他用点击一个房子来买兵把
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