【评分】我认为【帝国战神无双】评分过高,故再次评分,望斑竹明鉴。
本帖最后由 liuyuke 于 2013-2-8 19:54 编辑首先可能是因为原评分作者对评分的理解欠妥当,或是没有接触过太多的战役评分,导致评分过高。我认为,这个战役根据做工的精细程度来看,分数应该在2分上下,不应该达到3分。因为3分是较优秀的作品,但没有半点批评此作品的意思,新手能花时间来做这样的作品,已经足够了.
帝国战神无双:圣骑士旋风
可玩性:2-
虽说作战方式多样吧,有夺宝、单挑、守城等,但是作者对改变所有权之类的触发实在是掌握不好,或者是懒于变化,作品中多处出现了改变所有权错误的bug,使游戏无法继续。再者就是难跑路,因为要完成许多任务,必须要穿梭于各个城市之间,这中间的路程实在枯燥无味,而地图又不是那么养眼,使游戏过程变得枯燥。但考虑到作者还是用心做了此战役,不是吊儿郎当,故给2-.
平衡性:1+
我终于明白为什么原评分作者能在平衡性部分写如此多的话语了,玩过才知道原来是槽点太多....首先野人部落时敌我双方实力太悬殊,导致必须一个个引过来群殴,这样实在让人提不起劲。而攻打部落时又太过简单,轻轻松松就能剿灭敌军并获得许多援军。另外杀圣骑士帝国战神时实在是难以通过,作者可能是想两个1000血英雄这个血耗了800那个接着上?但这样行不通,敌方丧失攻击目标必须使单位不在其视野内,但他们的速度都差不多,况且那么小块地方...总体来说作者平衡性把握地不好,再三斟酌,故给1+.
创新性:2+
创新非常好!例如像特洛伊木马似的攻占要塞、用狼吓跑马以取得优势.....等等数不胜数。
地图设计:1+
这点真的不敢恭维,完全是用大刷子刷成的地图,连随机地图都不如,这点作者完全没有用心,那么分数也是惨淡的,故给1+。
剧情/提示:2-
首先是提示,提示还是比较有用处的,大部分也是正确的。而故事就比较突兀了,完全就是为杀戮作的铺垫,主角也是,说是战神,不如说是一个杀戮成性的人,表面上朝着帝国的复兴,实际上却是要覆灭圣骑士帝国,却相当于一场侵略。而且人物性格根本没有描写,故事也比较老旧,故给2-.
总分:1.6
对于一个处女+新手作来说,实在是相当优秀的分数,加油!
分数是制作者自己改的 自己的评分确实过高了,自己也有这样的感觉,只是出于鼓励的心态吧
不过阁下的评分里
【创新性:2+
创新非常好!例如像特洛伊木马似的攻占要塞、用狼吓跑马以取得优势.....等等数不胜数。】
给分太保守也不是一件好事
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