最后一关敌人只在初期来了3波。。
然后找个骑兵去引来引去。。= =
地图全开{:7_327:} 我想说啊!捧捧场啊!好东西啊!几匹马啊!宝一对啊!........神经中.....{:7_245:} 我以为是个MV呢{:7_243:} 最后开了图打游击才过。。。。最后的战役简单和困难似乎没多大变化,而且在第三波之后都要手动引来。 很喜欢的一个战役打了N多次最后那关敌人太BT真遗憾,想不到有可过的贺岁版了,下来玩玩怀旧。{:7_318:} 这个战役当时我好像也是最后一关过不了,竟然改了那就再玩玩 上战役管理器拆开学习了{:162:}{:165:} ==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================
By 劇情狂
讓我們用今天的水平來重新審視一下日師差不多十年前的作品……
可玩性:4-
戰役的內容以定量過關為主而以解謎為輔,途中穿插大量精彩過場電影,可惜篇幅之多似乎顯得有點喧賓奪主,亦削減了實際遊戲時間長度。每個關卡各有特色,譬如第一關有兩種不同陷阱可供玩家利用,第三關有考慮遊戲者智慧的謎題,第四關則有宏大的兩國軍隊對陣,不過第二關的抵抗伏兵也許應該採取定時防守模式而非全殲敵人,這樣將會有助延長遊戲時間,而且更加合符故事情節。
平衡性:3+
戰役內容基本分為四關:前兩關屬於小型的定量過關任務,難易度亦比較容易,而第三關屬於解謎性質,提示內容雖然不算易懂,但是實際上卻容許玩家透過謝夫羅得大法蒙混過去,可是去到最後一關的大規模定量過關決戰以後,遊戲難度卻可能會給玩家突然暴增的感覺。其他比較明顯的失誤有首關敵人可能忽視圍牆,以及次關敵人不會攻擊閘門。
創新性:4-
九重天牢的八卦方位陷阱設計是最能夠體現本戰役創新性的一環,事實上到今天我們似乎都沒有看見其他作品能夠如此巧妙將中國傳統文化元素融入戰役情節當中。此外,提示文字又介紹了各種單位在部隊中的地位與作用,這類資訊同樣在主流戰役裡並不多見。
地圖美工:4-
老作品的地圖美工表現總是會慢慢被時代發展拋離,而本戰役同樣無法避免相同狀況。在欠缺各種隱藏單位、密鋪及其他特效的加持下,地圖的許多場景從今天看來恐怕的確略嫌簡陋,特別是一開始的議事廳、狹道等地方可能會讓人感覺有些許粗糙,至於山間小屋亦有一些不自然的地方(過量的魚與裝飾物)。不過,最終決戰場地裡混合地形及海拔的應用依然還是高於近人平均水準。
故事指示:5-
不考慮作者於論壇及其他地方發布的附加資訊,戰役本身故事不算太長,劇情亦有未盡深入之處,然而古雅的筆觸卻相當值得效法,特別是在今天卑俗語言或題材盛行的風氣之下,這種清流風格更加需要加以提倡。指示文字方面,各關任務目標訊息明顯、提示內容充足,遊戲者在多數時候都會知道自己應該要做的事,唯一例外可能就是九重天牢陷阱情節一段對於年輕玩家來說可能程度太難。
总评:4.0
我擦,当年上百攻击力的匈奴兵真是看谁谁怀孕 很赞啊
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