CQJ-丝丝记忆
发表于 2013-2-10 01:16:58
战斗的人生 发表于 2013-2-10 00:58 static/image/common/back.gif
那个,丝叔冒昧的问下哈~
大智的战役哪儿去了····························· ...
他可能会晚一些。
望明月心悲凉
发表于 2013-2-10 01:36:21
CQJ-丝丝记忆 发表于 2013-2-10 00:25 static/image/common/back.gif
是个错别字,感谢提醒。
另,发现有BUG的同学都希望能及时向我反映,以便我及时修正。
好像到了溪那里后女酋长会攻击我们.
Ru43
发表于 2013-2-10 02:18:41
粗略流程:
1、村里买AT+8,HP+30回血,士兵强化,暴击。杀村子左侧野猪,到处逛逛,见到基友(这家伙一脸的FLAG相),见到两货车,离村。
2、渡河遭遇到敌人第一批部队,2骑士2长戟1骑射,实际上刚看到骑士瞬间,主角就会报警,然后后退是可以不触发战斗的。骑射手的视野很广,如果想要硬拼,可以建议先把他单独引出来杀掉。或者主角顶前面硬杀也基本没问题。
3、继续前进,杀到火炬部落。这里第一次打,杀光三个敌军后,游戏会失败。。。但是读档后正常。另外这里有个细节是,火炬祭司和牧师被打出来后,是不会还击的,牧师才1HP,特别容易挂。所以基本是兵营暴血(低于160)就算失败了。
4、公馆任务,如果直接点目的地,寻路系统会让玩家走回头路(但是还是不能进去)。这里似乎提示一下,让玩家向右走比较好?另外个人觉得这里“公馆的正门”指代不明,有点让人摸不着头脑的感觉?到女族长剧情过后才知道意思。
5、找女酋长,挖石对话,找车,找渡河通道。那个被堵的路有点南辕北辙。
6、进入圆形树林通道,在上方找到密道到达监狱。这里向监狱射箭也可以达到解救战俘的作用。不需要我方士兵上前。实际上不救人也可以过,因为监狱里面的士兵伤害差,可有可无。不过只要走出去就会救到人。
这里僧侣血低,战斗中容易被箭矢秒掉,感觉有点不太易于操作。
7、公馆从上方绕过去消灭敌人。有时候主角会卡在奇怪的地方,如图,需要读档。
8、主角很果断一人去参加勇者试炼了。。。。4剑士就是用来演示技能的。。。。
不带血瓶不组牧师就去下副本是大忌啊。。。。。。。
关于剧情:
1、去找剑一个人去只能说是剧情需要了。。。。所以也剧情需要的全村杯具了。。。。。不过既然都开始反抗了,这村子也过于松懈了。。。。。。顺带说将军就带那么点人来屠村。。。。。。
2、牧师知道是主角的基友背叛这点,从个人观点来说,觉得丝丝大在剧情设计上抖出来的过早了,完全没有必要在第一章就揭示,稍微拖后一点也许更有震撼力。。。。。。
可能存在的问题:
1、背景文字中:“……沉浸在嬉笑声中的议员们,依然在津津乐道着他们预备要施重的税收……”,这里的“施重”?
2、雇佣兵和商人处的介绍似乎有点异常?雇佣兵只出现了一次,商人出现2~3次后,再经过就不再出现了。。。铁匠无此问题
地图方面:
1、如下图,村口道路似乎过于平整了,地图上道路中的高地运用偏少
其他建议:
1、丝丝大的不动ai似乎对于队友被攻击不会援救。导致局部战斗周边的敌军基本出于见死不救状态,这点似乎不太好。建议换一个稍微互相配合的。
战斗的人生
发表于 2013-2-10 02:24:43
望明月心悲凉 发表于 2013-2-10 01:36 static/image/common/back.gif
好像到了溪那里后女酋长会攻击我们.
别改女酋长的姿态,不还击挺好的··············
战斗的人生
发表于 2013-2-10 02:31:51
Ru43 发表于 2013-2-10 02:18 static/image/common/back.gif
粗略流程:
1、村里买AT+8,HP+30回血,士兵强化,暴击。杀村子左侧野猪,到处逛逛,见到基友(这家伙一脸 ...
不买暴击买一个武士佣兵最好,因为他是织田··············
那个,织田多变态谁都知道,况且生命加高攻击力也不错。
杀四剑士我试了几次发现必须跑到最下面卡住,这样最多只会被三个敌人砍,所有剑士到了后放出鹰,砍死三个放出猴子。
主角一击秒杀那里RU大神怎么没说?那里主要是往回跑,然后反冲上去一刀砍死。多存档就行了。
还有丝叔人物塑造不如勇者好啊··········那个辛格我根本没印象···········最后说他是叛徒我好不容易才想起他················
对了,插一句话,丝叔你这么晚睡觉嫂子没意见吗~{:7_253:}
CQJ-丝丝记忆
发表于 2013-2-10 03:17:22
to 望明月心悲凉:
这是由于你在得到女酋长之后手动改变了她的状态导致的bug。
感谢提出,此问题已修复。
to Ru43 :
阁下解读游戏非常细心,感谢,有不少也都是游戏中的玩点所在。
关于公馆正门指代不明,这里确实是个小问题,所以我在刚才更新的版本中多加了一条提示。
四剑士的关卡,在不同的难度下会有较大区别,须结合运气、操作、走位、判断等因素,而在“标准”难度下,这些因素所占份量较低,只要不出太大差错,确实演示一遍技能既可过关。
“可能存在的问题”中的两项描述,都是刻意为之,并无问题。
地图方面,这次地图的风格对比我之前所有战役都会有很大程度不同,其实本战役制作的初衷,即是分享一下我一些新的地图设计理念。: )
to 战斗的人生:
原本,辛格这个人物是不打算放入第一章的正式游戏中的(只在胜利信息中出现),所以几乎没有任何塑造,只为在村庄里放入这么一个名字。- -
PS:因为明天就要出门,所以你们给予我第一时间的反馈必须要处理,这才熬夜到现在。
weiliqiang
发表于 2013-2-10 09:42:00
支持丝叔!
兰陵王
发表于 2013-2-10 09:47:14
{:7_272:}{:7_272:}
CQJ-丝丝记忆
发表于 2013-2-10 11:30:46
临出门前,最后更新了一次,主要是针对Ru43的建议,把地图进行了一些细微的调整。对游戏性没有影响。
CQJ-丝丝记忆
发表于 2013-2-10 12:00:24
---针对剧情方面的一些答疑---
那条被堵的路:
只因村上方的溪流原本并非是一个通道(村里也没有船只),所以那条被堵的道路才是唯一通向公馆之路。细心的你,可以注意到在公馆前方那条圆形道路上,有片区域的丛林和树非常稀少,那正是用于衔接那条被堵的路,只是地图未显示这条路的其余部分,可以理解成向后绕了过去。
主角一人去山林的任务:
事实上,这是一次秘密的“寻找”任务,而非“作战”任务,尤其还在村庄有限力量内的军队刚刚完成一次战斗消耗之后。故主角一人前往山林,是合乎情理的,之所以遭遇军队,完全是意料之外,游戏中也有描述。最后的胜利信息,也将会解释这一点。
屠村:
这不是一次攻城战,且村庄本就弱势一方,更嫌经历了消耗。反观将军那边,却都是些精兵良将,还包括那剩余的三个铁甲步兵,按故事而言,强弱实则甚为悬殊。: )
好了,时间紧迫,暂时就说那么多。待我出门几天回家之后,还会再进行一次全面更新,甚至可能会加入一些隐藏道具或任务,敬请期待。: )
Ru43
发表于 2013-2-10 13:32:10
本帖最后由 Ru43 于 2013-2-10 13:50 编辑
战斗的人生 发表于 2013-2-10 02:31 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
不买暴击买一个武士佣兵最好,因为他是织田··············
那个,织田多变态谁都知道,况 ...
买佣兵那个,因为不知道主角后面会不会单人战,所以肯定先买自身强化啦,打过一遍的话可能会考虑其他佣兵。。。。。。
秒杀那里开主动攻击模式上去就行,除非几个挤在一起需要拉拉兵,所以没讲。。。。。
四剑士到石头雕像右上去杀应该也可以。。。。
其他等试过困难再看看。。。。。。
PS:谢谢丝丝大对于剧情方面的解答。
屠村,个人观点是觉得进攻的敌人实在太少了。这么少的人、几乎没有骑兵,难以保证一个不落的都杀光。因为这不是场战斗,是屠杀,村民是要四散逃亡的。更何况这个村庄刚刚反叛,不应该这么没有警觉(对方随时来抄你老家,一般都会先把物资什么的运到山里去吧?难道主角希望能守住村子?)。所以个人觉得,也许这部分情节还是有可以改进的地方:
例如:
1、进攻的部队应该全部都是骑兵。
2、夜袭可能会比较好,那么,之前主角晕了一阵子也可以来衬托时间的变化。
3、也许用辛格是当天值哨,所以放敌人进来这个解释更好。在之前的过场中,用一个辛格外观但没名字的单位,从村里走出来,和前来进攻的将军密谋,“今天是我放哨,村里人都睡下了”云云。
4、关于最后的文字。首先长老知道辛格是叛徒,这点不太合理,一般内应都不会轻易暴露身份。如果丝丝大希望在第一章把辛格弄上台面,建议这样结尾也许更好:濒死的长老只告诉主角是某个将军带兵来的。然后,主角在查看村民尸体时,总觉得少了谁。
毕竟辛格是主角的基友,所以主角察觉辛格没有尸体是完全可能的。接着,再说明主角发现辛格是当晚的值哨,最后顺其自然引出主角要找辛格问个明白这个剧情。如此会不会更好些?
CQJ-丝丝记忆
发表于 2013-2-10 14:16:18
个人看法是,战役和电影的表现手法不同,一些细节方面,模糊化处理可能更好一些。
Ps:日后如果有后两章,Ru43兄弟愿不愿意做我的测试员?
老鹰
发表于 2013-2-10 16:57:16
太好了,谢丝叔
Ru43
发表于 2013-2-10 17:44:35
CQJ-丝丝记忆 发表于 2013-2-10 14:16 static/image/common/back.gif
个人看法是,战役和电影的表现手法不同,一些细节方面,模糊化处理可能更好一些。
Ps:日后如果有后 ...
荣幸之至
Ru43
发表于 2013-2-10 18:42:52
重新通了困难难度。基本流程供参考:
1、开始选择骑士和长弓佣兵。骑士血厚速度快,长弓伤害好适合拆建筑。
2、主角和佣兵上路,一路杀过去。其余人留在村子里
3、获得牧师后,酋长在女酋长部落,其余人去闯正门,来回杀大概25分钟杀光下半部敌人。囚犯不救。
4、骑士引箭(2格内巡逻),箭塔有弹道,所以全Miss。长弓破塔。
5、主角去触发将军情节,退后,点击放出将军,让骑士去和将军死磕(因为难下ai的关系,你攻击将军,将军一定会回头砍你,所以将军不会很积极的逃跑),杀死将军。
6、寻剑任务,主角站在图中位置,只会1v1或者1v2,不开技能全灭4铁甲。顺带发现被包围时无法释放技能。
7、最后砍条顿武士过关。
Dick
发表于 2013-2-10 21:30:43
剛剛玩完了。
除了過河那裡女酋長會卡著路之外沒有什麼大的問題,整體感覺良好。
期待之後的故事。
0.03bx
发表于 2013-2-10 22:08:38
后排留名!!
hawk_zz
发表于 2013-2-11 00:22:11
弓箭手是个BUG的存在,对付步兵利器。。。{:7_269:}
六文丿鱼丸
发表于 2013-2-11 13:21:46
{:7_342:}我怎么好像完全没见过那个叛徒
hawk_zz
发表于 2013-2-11 14:13:42
☆小源 发表于 2013-2-11 13:21 static/image/common/back.gif
我怎么好像完全没见过那个叛徒
村子的农场那,石头围墙旁边站的菘蓝战士就是辛达。。。{:170:}