【评分】英法战役
本帖最后由 三成家家喵 于 2013-2-10 01:47 编辑原帖地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-40052-1-1.html
..............也许是我见识浅,不过我还真是第一次玩到这样的战役.......
自己写的评分+评论一般会很长,害怕看长篇的请看每项前两句和最后一句。
还是那句话,本评分来自非专业人士
请诸君不用太将这些评论作为判断战役质量的依据^ ^~
可玩性:1+
一个利用城防来防守巡逻式波状进攻敌人、并会由于常发生等不到敌人进攻而只好开全图的游戏。
只要采取传统的远程集火,近战在周围保护,猥琐防守的战术,就可以消灭敌人30%左右的战力。之后的敌军仍然凶猛冲击,需要自己改外交,将第一道木栅栏中部打开两个格子的豁口(攻击盟友的木栅),用近战兵防御姿态OR不动姿态堵死,然后所有远程部队在此守株待兔(原地射击姿态)。由于对方没有远程部队,因此接下来只需要开变速齿轮AND去干别的事情。约30-40分钟后回来估计差不多了。
这时若开全图,估计会发现有10个以内的杂兵在视野外的大草原上永远不动+一个个乱跑侦查。需要玩家手动巡逻过去才能胜利。这个问题估计是由于高达数十次的巡逻触发本身容易出问题,而且作者也没有使用不动AI!怪不得盟友【防御工事】势力在开战一段时间后,抱怨自己是屌丝,然后弃权了,不伦不类感;
开始本来想给2~3分,越玩越觉得无聊,最后决定只给1分了,敌人英雄巡逻、我方友军巡逻时电脑都很卡,而且两方有时走来走去就是不攻击对方。不知道作者写了什么触发。觉得青春被浪费了。
平衡性:1
简单难度下,摆好阵型,几乎不需要微操就能胜利;
困难难度下,由于敌人无限增援,而我方若主动出击又是被虐杀的命,只能被动防守。(我到现在都搞不清楚敌人是根据定时器的时间来巡逻,还是前一波攻击失败后再触发下一波,感觉是前者)然后怎么也清不完敌人增援的军队、也无法快速歼灭战场敌军(因为他们进攻得很慢)
另外,高地也是平衡性的一个元素,然而除了最后一道防线有高地以外,清一色的平地,而本游戏简单难度下,几乎不可能在最后防线战斗;困难难度下,由于敌人拥有无限增援,被敌人攻到最后防线意味着输定了。因此整个游戏等同于没有高地可以利用。
创新:1
我想给0分的....别告诉我需要手动改外交攻击盟友碍事的木栅栏(如果不这样做,敌人永远攻不进来,你也永远出不去)和箭塔(挡住了我最后排长弓兵的前线支援意图)是创新....
其他的方面,就是打打杀杀,所有的方面都没有什么亮点。
地图设计:1
在一望无际的大草原上的战斗...没有任何装饰和点缀,只用树林将战场围了起来。
故事提示:1
战役的标题其实可以拥有深度的历史厚重感,但是不仅开头仅有一句:目标消灭全部敌人。中间盟友仅有一句:开始进攻。
而且任务栏没有任何东西。战役的胜利还是以电脑原配AI的投降而告终。
总分:1
我是不是有点可耻骗奖励的嫌疑... 作者下次制作战役,至少先学会使用【不动的AI】吧....ORZ 三成家家喵 发表于 2013-2-10 02:00 static/image/common/back.gif
作者下次制作战役,至少先学会使用【不动的AI】吧....ORZ
在这里问一下,“AI信号”怎么用?
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